Objetivo do Jogo
Em Sinais de Carcosa, os investigadores devem descobrir a causa de uma loucura crescente que assola as cidades do mundo. À medida que a população perde a sanidade, as pessoas passam a ter visões de um lago distante e das torres fantasmagóricas de uma cidade alienígena. O objetivo é enfrentar as ameaças trazidas por este novo Antigo e seus Monstros para impedir a propagação dessa loucura.
Preparação (Setup)
Para montar o jogo utilizando esta expansão, siga estes passos:
- Cartas de Prelúdio: Antes de iniciar a montagem geral, os jogadores devem comprar uma Carta de Prelúdio aleatória. O efeito desta carta deve ser resolvido imediatamente, a menos que a carta especifique um momento diferente (como "após resolver a preparação").
- Componentes de Expansão: Adicione todos os componentes da expansão aos seus respectivos baralhos ou reservas de componentes do jogo base de Eldritch Horror, com as seguintes exceções:
- Tokens de Debilidade: Adicione todos os Tokens de Debilidade ao pool geral de tokens.
- Ativos Únicos: Embaralhe todos os Ativos Únicos para criar o Baralho de Ativos Únicos. Coloque este baralho aberto (face para cima) próximo ao Baralho de Ativos.
- Outros Componentes: Integre as novas Fichas de Investigador, a Ficha do Antigo, as Cartas de Encontro (Gerais, América, Europa, Ásia/Austrália, Expedição, Outro Mundo, Pesquisa e Especiais), Cartas de Mistério, Cartas de Mito, Cartas de Artefato, Cartas de Ativo, Cartas de Condição, Cartas de Feitiço, Tokens de Investigador e Tokens de Monstro.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Mecânicas de Ativos e Habilidades
- Ativos Únicos: São posses representadas por cartas de face dupla. Um investigador não pode olhar o verso de um Ativo Único a menos que um efeito permita. Eles podem ser trocados através da Ação de Troca e não há limite de quantos Ativos Únicos um investigador pode possuir. Quando um Ativo Único é descartado, todos os tokens sobre ele também devem ser descartados.
- Ativos: O termo Ativo refere-se tanto a Ativos comuns quanto a Ativos Únicos. O termo Ativo Não-Único refere-se apenas aos Ativos comuns.
- Ação de Adquirir Ativos: Um investigador só pode realizar a Ação de Adquirir Ativos se estiver em um espaço de Cidade e se não houver Monstros em seu espaço.
Tokens de Debilidade e Valores de Perícia
- Tokens de Debilidade: Representam uma redução permanente nas perícias do investigador.
- Ao debilitar uma perícia, o investigador recebe um Token de Debilidade com o lado "–1" para cima.
- Se já possuir um token naquela perícia, ele vira o token para o lado "–2" (que conta como dois tokens de "–1").
- Interação: Tokens de Melhoria e Tokens de Debilidade se anulam. Se um investigador tiver ambos para a mesma perícia, ambos são descartados.
- Restrições: Um investigador não pode debilitar uma perícia se isso reduzir o valor modificado da perícia para menos de 1, nem pode debilitar a mesma perícia mais de duas vezes.
- Valor de Perícia: O valor de uma perícia é a soma do seu valor impresso modificado por Tokens de Melhoria e Tokens de Debilidade. Bônus de posses ou outros efeitos não alteram o Valor de Perícia, sendo aplicados apenas durante a resolução de um teste.
Encontros e Mistérios
- Encontros de Combate: Durante a Fase de Encontro, o investigador deve enfrentar cada Monstro não-Épico em seu espaço antes de enfrentar cada Monstro Épico.
- Resistência Física: Alguns Monstros e Monstros Épicos possuem a habilidade Resistência Física. Contra eles, o investigador não pode aplicar nenhum bônus ao seu pool de dados, exceto bônus vindos de posses Mágicas e Feitiços. Efeitos de rerrolar ou manipular dados funcionam normalmente.
- Avançar o Mistério Ativo: Quando instruídos a avançar o Mistério Ativo, o investigador ativo resolve um dos seguintes efeitos (dependendo do que a carta de Mistério exigir):
- Colocar tokens (Pistas, Portais ou Monstros) na carta, retirando-os do pool de Pistas, pilha de Portais ou copo de Monstros.
- Se exigir a derrota de um Monstro Épico, coloca-se dois de Vida na carta. A tenacidade do Monstro Épico é reduzida em um para cada ponto de Vida no Mistério Ativo.
- Se exigir que investigadores gastem Pistas, coloca-se uma Pista do pool na carta. Qualquer investigador pode gastar as Pistas colocadas no Mistério Ativo para resolver efeitos daquela carta.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Gestão de Ativos: Lembre-se que Ativos Únicos são poderosos e podem ser trocados entre investigadores via Ação de Troca para otimizar a estratégia do grupo.
- Combate Estratégico: Ao enfrentar inimigos com Resistência Física, foque em utilizar Feitiços e itens Mágicos, já que bônus comuns de perícia serão ignorados.
- Uso de Pistas em Mistérios: Fique atento aos Mistérios Ativos que permitem que qualquer investigador gaste Pistas colocadas na carta para resolver seus efeitos, facilitando a cooperação.