8,8
nota
Ludopedia
7.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem já joga o base e quer mais opções táticas sem complicar as regras. O bônus de ação dupla é o grande destaque.
Pontos positivos
- Bônus de atributos bem fortes
- Ação dupla muda o ritmo
- Fácil de aprender e aplicar
- Adiciona peso estratégico à presença
Pontos de atenção
- Limitado a apenas uma por jogo
- Depende totalmente do jogo base
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você já curte a vibe de Endeavor: Age of Sail, prepare-se para dar um upgrade na sua frota! A mini-expansão Charter Companies traz um tempero extra para a disputa pelo domínio dos mares, introduzindo as famosas Companhias de Comércio. Sabe aquelas empresas privadas que tinham a benção do governo para monopolizar rotas e lucrar alto? Pois é, agora elas estão no seu tabuleiro.
Na prática, a dinâmica é simples, mas estratégica: durante a fase de construção, se você conseguiu dominar uma região (tendo pelo menos 6 de presença), você tem a opção de abrir uma Companhia de Comércio em vez de erguer um prédio comum. Ao fazer isso, você adiciona a cartela da companhia ao seu tabuleiro e ganha benefícios poderosos. Estamos falando de impulsos significativos nos seus atributos ou bônus de glória, além de liberar uma ação dupla exclusiva que pode mudar o rumo da partida.
Mas calma, não dá para ser dono de tudo! A regra é clara: você só pode estabelecer UMA única companhia por jogo. Isso transforma a escolha em um momento crítico da partida. Você vai focar em qual região? Qual bônus é mais vital para a sua estratégia atual? Essa limitação adiciona uma camada de decisão tática interessante, forçando você a pesar o custo de oportunidade de abrir mão de um edifício normal em troca de um super-poder corporativo.
Seja você alguém que pegou o jogo no Kickstarter ou que adquiriu a versão de varejo, esse pequeno aditivo traz aquele 'algo a mais' que deixa a gameplay mais dinâmica sem complicar demais as regras. É a dose certa de poder extra para quem quer otimizar a eficiência da sua operação náutica e esmagar a concorrência com a burocracia a seu favor!
Na prática, a dinâmica é simples, mas estratégica: durante a fase de construção, se você conseguiu dominar uma região (tendo pelo menos 6 de presença), você tem a opção de abrir uma Companhia de Comércio em vez de erguer um prédio comum. Ao fazer isso, você adiciona a cartela da companhia ao seu tabuleiro e ganha benefícios poderosos. Estamos falando de impulsos significativos nos seus atributos ou bônus de glória, além de liberar uma ação dupla exclusiva que pode mudar o rumo da partida.
Mas calma, não dá para ser dono de tudo! A regra é clara: você só pode estabelecer UMA única companhia por jogo. Isso transforma a escolha em um momento crítico da partida. Você vai focar em qual região? Qual bônus é mais vital para a sua estratégia atual? Essa limitação adiciona uma camada de decisão tática interessante, forçando você a pesar o custo de oportunidade de abrir mão de um edifício normal em troca de um super-poder corporativo.
Seja você alguém que pegou o jogo no Kickstarter ou que adquiriu a versão de varejo, esse pequeno aditivo traz aquele 'algo a mais' que deixa a gameplay mais dinâmica sem complicar demais as regras. É a dose certa de poder extra para quem quer otimizar a eficiência da sua operação náutica e esmagar a concorrência com a burocracia a seu favor!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Board Game Circus, Burnt Island Games, CrowD Games, Frosted Games, Grand Gamers Guild, Maldito Games, Super Meeple
Designer
Carl de Visser, Jarratt Gray
Ilustrador
Josh Cappel
Preciso do jogo base para usar?
Sim, isso é uma mini-expansão. Sem o Endeavor: Age of Sail, as cartelas não servem para nada.
Quantas companhias posso ter por partida?
Apenas uma! Escolha com sabedoria, pois você não pode trocar depois.
O que é necessário para abrir uma companhia?
Você precisa ter pelo menos 6 de presença na região onde deseja estabelecer a empresa.
Isso deixa o jogo muito mais complexo?
Não. A regra é bem simples e não altera a estrutura básica do jogo, apenas adiciona novas opções na fase de construção.
O que vem na caixa?
A expansão contém seis novas cartelas de Companhias de Comércio, cada uma com seus próprios bônus e ações.