5,8
nota
Ludopedia
7.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO
Para quem ama história militar e desafios solitários: um wargame narrativo que te coloca no cockpit de decisões impossíveis.
Pontos positivos
- Narrativa épica em capítulos
- Decisões com consequências reais
- Autêntico como simulação
- Componentes imersivos
Pontos de atenção
- Regras complexas para iniciantes
- Exige tradução manual
- Longo para cenários completos
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Em 'Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid', você revive um dos momentos mais audaciosos da Segunda Guerra: o primeiro ataque aéreo americano ao Japão em 1942. Como comandante, você organiza esquadrões de B-25 Mitchell, planeja rotas secretas e enfrenta tudo, desde tempestades até caças inimigos. O jogo mistura narrativa épica com decisões difíceis — cada missão é dividida em capítulos, como um livro de história que você escreve com suas escolhas. A mecânica de sorteio de fichas e rolagens de dados traz a imprevisibilidade da guerra, enquanto o modo cooperativo (até 3 jogadores) ou solo faz você sentir o peso da liderança. Os componentes incluem mapas detalhados e auxílios visuais que deixam a experiência fluida, mesmo com regras complexas. Prepare-se para perguntar: 'Valeu a pena o risco?' enquanto tenta virar o jogo após Pearl Harbor.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
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Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
GMT Games
Designer
Jeremy White
Ilustrador
Jeremy White
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
1.435donos
322wishlist
59querem jogar
Ludopedia
7têm
10querem
2jogaram
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Dá pra jogar solo mesmo?
Sim, foi projetado para um jogador! O modo solo é intenso e imersivo, como comandar uma missão secreta real.
Quanto tempo dura uma partida?
Varía: cenários curtos (20-60 min), campanhas completas até 6h. Dá pra salvar o progresso.
Precisa saber muito de história?
Não, mas ajuda. O jogo ensina os fatos durante a gameplay, como um documentário interativo.
É muito complexo?
Peso 3/5 no BGG. As regras são detalhadas, mas os auxílios visuais facilitam. Comece pelos cenários menores!
Precisa traduzir tudo?
Quase. Cartas e tabelas têm texto essencial. Dá pra jogar com um guia de referência traduzido à parte.
Vale a pena para quem não curte wargames?
Só se você ama narrativa histórica. A mecânica é típica de wargame, mas a tensão da missão cativa.
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