—
nota
Ludopedia
7.5
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte desafios rápidos de fuga, essa expansão vai te deixar grudado na mesa.
Pontos positivos
- Tensão instantânea
- Variedade de armadilhas
- Cooperação intensa
- Tempo de jogo curto
Pontos de atenção
- Requer jogo base
- Complexidade de regras
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Escape: The Curse of the Temple – Expansion 3: Traps é o terceiro suplemento em caixa que você pode adicionar ao seu jogo base. Ele traz duas coleções de módulos que se encaixam sozinhos ou combinados com as outras expansões, como Illusions e Quests. O primeiro conjunto, Trap Chambers, oferece cinco tipos de salas de armadilha – cada uma com efeitos únicos que vão desde mover a sala em volta do tabuleiro, forçar todos os jogadores a explorarem de novo, até criar corridas contra o tempo Beauty. Você escolhe 2, 3 ou 4 dessas salas para misturar na pilha de cartas, e quando uma delas é revelada, o jogador imediatamente entra nela, e o resto do jogo segue a regra daquela armadilha. Por exemplo, a ‘Moving Platform’ gira a sala até encontrar uma porta vazia, enquanto a ‘Invocation Chamber’ força todos a começar a exploração a partir daquele ponto. Já o conjunto Time Chambers traz oito salas de tempo, cada uma com um cronômetro verde, azul ou vermelho que determina ações proibidas, tarefas a serem completadas ou penalidades. As veelas verdes bloqueiam a ativação de gemas e a entrada em novas salas; as azuis exigem que os jogadores façam jogadas específicas dentro de um minuto; e as vermelhas introduzem desafios de coleta de tesouros sob pressão. Juntos, esses módulos adicionam tensão instantânea, variedade de desafios e uma camada extra de estratégia cooperativa, mantendo o ritmo frenético que torna Escape tão cativante. O jogo permanece curto – apenas 10 a 12 minutos – mas a intensidade aumenta com cada armadilha escolhida, tornando-o perfeito para sessões rápidas com amigos ou para quem quer testar a adrenalina em poucos minutos. Se você já tem o jogo base, basta colocar os módulos na mesa e começar a correr contra o tempo. Caso contrário, a expansão funciona como um convite para mergulhar nos mistérios do templo, com o conforto de saber que cada partida traz uma nova combinação de perigos e recompensas.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Queen Games
Designer
Kristian Amundsen Østby
Ilustrador
Oliver Schlemmer
Para quantos jogadores é indicado?
Ideal para 1 a 5 jogadores, mas a experiência é mais intensa em grupos de 3 a 5.
Quanto tempo dura uma partida?
Entre 10 e 12 minutos, dependendo da quantidade de armadilhas escolhidas.
Qual a dificuldade do jogo?
Médio, pois exige atenção rápida e decisões sob pressão, mas não requer leitura de regras complexas.
Quais são os componentes incluídos?
Placa de armadilhas (Trap Chambers), placas de tempo (Time Chambers), dados, fichas de personagem e cartas de armadilha.
Quem vai curtir mais esse suplemento?
Fãs de Escape e de jogos de fuga, além de quem gosta de desafios cooperativos rápidos.
Posso usar essa expansão junto com outras?
Sim, pode ser combinrada com Illusions, Quests ou outras expansões, desde que todas estejam instaladas no tabuleiro.