Ethnos

CMON Global Limited, Asterion Press, BoardM Factory · Jogo de tabuleiro · 2017
2–6 · melhor 4 45–60 min Peso 2.1/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Prepare-se para uma aventura épica na distante terra de Ethnos! Aqui, uma nova era está prestes a começar, e os Seis Reinos estão clamando por um líder que possa unir as doze Tribos espalhadas e restaurar a glória. Seu objetivo principal é simples, mas desafiador: acumular mais **Glória** (pontos de vitória) do que seus rivais! Para isso, você precisará controlar os reinos do tabuleiro e recrutar a maior quantidade de **Aliados** possível. Você irá recrutar membros das diversas tribos, representados por **cartas**, e jogá-los em **Bandos** para dominar os Reinos. Mas cuidado, seus **Aliados** são um tanto instáveis! Qualquer carta que você não usar ao formar um **Bando** será descartada, criando oportunidades para seus oponentes. Além disso, a escolha do **Líder** de cada **Bando** é crucial, pois apenas os **Líderes** podem usar suas habilidades especiais para te ajudar. O jogador que conseguir acumular mais **Glória** ao longo de três **Eras** será coroado o próximo Lorde de Ethnos e vencerá a partida!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa e preparar o terreno para a sua ascensão em Ethnos!
  1. Comece colocando o **Tabuleiro Principal** no centro da mesa. Ele mostra a Terra de Ethnos, dividida em 6 Reinos.
  2. Embaralhe as **Fichas de Glória** com a face para baixo e, em seguida, coloque uma aleatoriamente em cada espaço de Glória do tabuleiro, com a face para cima (serão três fichas por Reino). Depois, dentro de cada Reino, organize as três fichas em ordem crescente, com a menor no espaço “I” e a maior no espaço “III”.
    • Partidas com 2 ou 3 Jogadores: Remova as fichas com o símbolo “4+” antes de embaralhar e coloque apenas duas fichas em cada Reino.
  3. Cada jogador escolhe uma cor e pega os **Marcadores de Controle** correspondentes (26 por cor). Coloque um de seus marcadores no espaço “0” da **Trilha de Glória** (na borda do tabuleiro). Este será o seu **Marcador de Pontuação**.
  4. Embaralhe todas as **Cartas de Preparação** e revele seis delas. Estas cartas determinarão quais das seis **Tribos** serão usadas na partida. Pegue os **Decks de Tribo** dessas seis **Tribos** e embaralhe-os juntos para formar o **Deck de Aliados**. Todas as cartas e decks não utilizados podem voltar para a caixa.
    • Partidas com 2 ou 3 Jogadores: Revele apenas cinco **Cartas de Preparação**, usando, portanto, apenas cinco **Tribos**.
  5. Dependendo das **Tribos** que estiverem em jogo, você pode precisar preparar alguns componentes adicionais:
    • Se o **Povo do Mar** estiver em jogo, coloque o **Tabuleiro do Povo do Mar** próximo ao tabuleiro principal com a face indicada para a quantidade de jogadores voltada para cima. Cada jogador coloca um de seus **Marcadores de Controle** no espaço “0” do **Tabuleiro do Povo do Mar**.
    • Se os **Trolls** estiverem em jogo, coloque todas as seis **Fichas de Troll** próximas ao tabuleiro principal.
    • Se os **Gigantes** estiverem em jogo, coloque a **Ficha de Gigante** próxima ao tabuleiro principal com a face que indique a quantidade de jogadores voltada para cima.
    • Se os **Orcs** estiverem em jogo, entregue a cada jogador um **Tabuleiro de Horda de Orcs**.
Pronto! Vocês estão preparados para o início da Primeira Era!

O Turno de Jogo

Ethnos é jogado em **Eras**, e em cada **Era**, os jogadores se revezam em turnos, começando pelo primeiro jogador e seguindo em sentido horário.

Iniciando uma Nova Era

No início de cada **Era**, siga estes passos:
  1. Cada jogador saca uma carta do **Deck de Aliados** e a adiciona à sua mão.
  2. Revele do **Deck de Aliados** uma quantidade de cartas igual ao dobro do número de jogadores da partida e as coloque em fileiras próximas ao tabuleiro principal (por exemplo, 4 cartas para 2 jogadores, 6 para 3, 8 para 4, etc.).
  3. Divida o restante do **Deck de Aliados** em duas pilhas de igual tamanho. Embaralhe as três **Cartas de Dragão** em uma das pilhas e depois coloque-a debaixo da outra pilha para recriar o **Deck de Aliados**, garantindo que as **Cartas de Dragão** estejam na metade de baixo do deck.
  4. Determine o **Jogador Inicial**:
    • Para a primeira **Era**, escolha um jogador aleatoriamente.
    • Nas **Segunda** e **Terceira Eras**, o jogador com a menor **Glória** (na **Trilha de Glória**) será o jogador inicial.
    • Em caso de empate, o jogador empatado mais próximo do jogador que sacou a terceira **Carta de Dragão** na **Era** anterior (em sentido horário) será o jogador inicial.

Jogando através de uma Era

Durante seu turno, você deve escolher uma destas ações:
  • Recrutar um Aliado
  • ou
  • Jogar um Bando de Aliados

Recrutando Aliados

Quando você escolhe **Recrutar um Aliado**, você saca uma carta e a adiciona à sua mão. Você tem duas opções:
  • Sacar qualquer uma das **Cartas de Aliados** que estão com a face para cima na mesa. Se você fizer isso, não a reponha com uma nova carta do deck.
  • Ou sacar a carta do topo do **Deck de Aliados**.
Limite de cartas na mão: Se você já tiver 10 **Cartas de Aliados** na mão, você não pode escolher esta ação. Em vez disso, você deverá **Jogar um Bando de Aliados**. Cartas de Dragão: Se você sacar uma **Carta de Dragão** do **Deck de Aliados**, revele-a imediatamente e coloque-a ao lado do tabuleiro principal. Em seguida, saque outra carta do deck. As duas primeiras **Cartas de Dragão** não têm efeito, mas quando a terceira **Carta de Dragão** é sacada, a **Era** termina imediatamente!

Jogando um Bando de Aliados

Um **Bando de Aliados** é um grupo de cartas que você joga da sua mão. Ele deve ser composto de 1 a 10 cartas, e todas as cartas do **Bando** devem pertencer à mesma **Tribo** (ter o mesmo nome e arte) ou pertencer ao mesmo **Reino** (ter a mesma cor). Quando você joga um **Bando de Aliados**, siga estes passos:
  1. Coloque as cartas que você quer incluir no **Bando** à sua frente – lembre-se, elas devem ser da mesma cor ou **Tribo**.
  2. Escolha uma carta do **Bando** para ser o **Líder** e a coloque sobre o **Bando**.
  3. Se o seu **Bando** for grande o suficiente, coloque um **Marcador de Controle** no **Reino** que corresponde à cor da carta do **Líder**. Você só pode colocar um **Marcador de Controle** se houver menos **Marcadores de Controle** da sua cor, naquele **Reino**, do que a quantidade de cartas no **Bando** que você acabou de jogar (por exemplo, 1 carta para o primeiro marcador, 2 para o segundo, e assim por diante).
    • Partidas com 2 Jogadores: Para colocar um **Marcador de Controle**, seu **Bando** precisa ter uma quantidade de cartas maior do que a quantidade total de **Marcadores de Controle** já presentes naquele **Reino** (seus e do oponente).
  4. Você pode usar a habilidade descrita na carta do seu **Líder**. As habilidades das outras cartas no **Bando** não têm efeito, exceto no caso dos **Esqueletos**. (Consulte a seção "As Tribos de Ethnos" para detalhes sobre as habilidades).
  5. Se sobrarem quaisquer cartas em sua mão depois de ter jogado o **Bando**, você deve descartar todas elas, com a face para cima, próximas ao tabuleiro principal. Estas cartas estarão disponíveis para que os próximos jogadores possam pegá-las se eles escolherem **Recrutar Aliados** em seus turnos.
Deixe seus **Bandos de Aliados** à sua frente, com a carta do **Líder** sobre eles, para que todos os jogadores possam ver quantas cartas cada **Bando** possui. Todos os **Bandos de Aliados** que você jogar permanecem à sua frente até o final da **Era**. X = Tamanho do Bando de Aliados: Algumas **Tribos** se referem a “X”. Isso significa o total de cartas no **Bando de Aliados** daquele determinado **Líder**.

Fim de Jogo e Pontuação

A **Era** chega ao fim quando a terceira **Carta de Dragão** é sacada do **Deck de Aliados**. Quando isso acontece, a **Era** termina imediatamente, e a pontuação é realizada.

O Fim de uma Era

Quando a terceira **Carta de Dragão** é revelada, siga estes passos:
  1. Os Aliados se Dispersam: Todos os jogadores devem descartar todas as cartas que sobraram em suas mãos.
  2. Glória pelos Reinos: Agora é a hora de ver quem ganhou **Glória** pelos seis **Reinos**. Pontue cada um dos seis **Reinos** separadamente:
    • Ao final da Primeira Era: O jogador com a maior quantidade de **Marcadores de Controle** no **Reino** ganha pontos de **Glória** igual ao valor da menor **Ficha de Glória** naquele **Reino** (no espaço “I”). Mova para frente seu **Marcador de Pontuação** na **Trilha de Glória**.
    • Ao final da Segunda Era: O jogador com a maior quantidade de **Marcadores de Controle** no **Reino** ganha pontos de **Glória** igual ao valor da **Ficha de Glória** do meio naquele **Reino** (no espaço “II”). O jogador com a segunda maior quantidade de **Marcadores de Controle** ganha pontos de **Glória** igual ao valor da menor **Ficha de Glória** naquele **Reino** (no espaço “I”).
      • Partidas com 2 Jogadores: O jogador com a segunda maior quantidade de **Marcadores de Controle** não ganha pontos de **Glória**. Se apenas um jogador possuir **Marcadores de Controle** em um **Reino**, este jogador ganha pontos de **Glória** equivalentes à soma dos valores de ambas as fichas daquele **Reino**!
      • Partidas com 3 Jogadores: Os **Reinos** são pontuados normalmente (maior e segunda maior quantidade de marcadores).
    • Ao final da Terceira Era: O jogador com a maior quantidade de **Marcadores de Controle** no **Reino** ganha pontos de **Glória** igual ao valor da maior **Ficha de Glória** (no espaço “III”). O jogador com a segunda maior quantidade ganha pontos de **Glória** igual ao valor da **Ficha de Glória** do meio (no espaço “II”), e o jogador com a terceira maior quantidade ganha pontos de **Glória** igual ao valor da menor **Ficha de Glória** (no espaço “I”).
    Desempate nos Reinos: Se houver empate pela maior quantidade de **Marcadores de Controle** em um **Reino**, os pontos de **Glória** ganhos pelos jogadores empatados são somados e depois divididos igualmente entre eles (arredondado para baixo). As **Fichas de Troll** podem resolver empates (veja a habilidade dos Trolls).
  3. Glória pelos Bandos de Aliados: Finalmente, todos os jogadores pontuam **Glória** por cada **Bando** que controlam. O tamanho de cada **Bando** determina a quantidade de pontos de **Glória** a ser ganha (consulte a tabela de pontuação no tabuleiro, que indica 1 ponto de Glória para 0 ou mais cartas, mas o exemplo indica que a pontuação é progressiva).
    • Importante: Se houver **Esqueletos** nos seus **Bandos**, eles são descartados antes da pontuação de **Glória** pelos **Bandos de Aliados**.

Uma Nova Era

Depois que todos os jogadores ganharam sua **Glória**, todos devem descartar todos os seus **Bandos de Aliados**.
  • Se vocês acabaram de finalizar a Primeira ou a Segunda Era, a próxima **Era** se inicia: coloque de lado momentaneamente as três **Cartas de Dragão** e reembaralhe todas as **Cartas de Aliados** para formar um novo **Deck de Aliados**. Então, siga os passos de "Iniciando uma Nova Era".
  • Os **Marcadores de Controle** no tabuleiro principal, no **Tabuleiro do Povo do Mar** e nos **Tabuleiros de Horda de Orcs** dos jogadores permanecem para a próxima **Era**.
  • Todas as **Fichas de Troll** e de **Gigantes** devem ser devolvidas para próximo do tabuleiro principal.

O Fim da Partida

A partida termina depois que a Terceira **Era** for completada (ou a Segunda **Era** em partidas com 2 ou 3 jogadores). O jogador que possuir a maior quantidade de pontos de **Glória** será o vencedor! Em caso de empate:
  1. O vencedor será aquele, entre os empatados, com a maior quantidade de **Marcadores de Controle** sobre o tabuleiro principal.
  2. Se o empate persistir, o vitorioso será aquele que jogou o maior **Bando de Aliados** durante a última **Era**, o segundo maior, e assim sucessivamente.

Dicas para Vencer

Para se tornar o Lorde de Ethnos, você precisará de mais do que sorte. Aqui estão algumas dicas para te ajudar a dominar os Seis Reinos:
  1. Domine as Tribos: Cada **Tribo** tem uma habilidade única que só pode ser ativada pelo **Líder** do seu **Bando**. Entender como e quando usar essas habilidades é crucial. Por exemplo, os **Centauros** permitem que você jogue um segundo **Bando** imediatamente, os **Elfos** te ajudam a manter cartas na mão, e os **Minotauros** facilitam a colocação de **Marcadores de Controle**. Use-as a seu favor!
  2. Equilíbrio é Chave: Embora seja tentador focar em um único **Reino**, lembre-se que a **Glória** é distribuída por todos os seis. Tente ter uma presença em vários **Reinos** para garantir pontos em cada **Era**. Além disso, não se esqueça de que **Bandos** maiores valem mais **Glória** no final da **Era**, então, às vezes, vale a pena jogar um **Bando** grande mesmo que você não precise de um **Marcador de Controle** naquele momento.
  3. Olho nas Cartas Descartadas: As cartas que seus oponentes descartam com a face para cima são uma mina de ouro! Elas podem ser exatamente o que você precisa para formar um **Bando** poderoso ou completar uma **Tribo** específica. Fique atento ao que seus rivais estão jogando e descartando para planejar seus próximos movimentos e, quem sabe, roubar aquela carta essencial que eles deixaram escapar.
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Ver ficha do Ethnos