Objetivo do Jogo: Construindo uma Melhor Distopia
E aí, futuro líder distópico! Em Euphoria: Construindo uma Melhor Distopia, você não está apenas jogando um jogo, você está reescrevendo a história de um mundo pós-apocalíptico. Sua sociedade, que um dia você pensou ser uma utopia, revelou sua verdadeira face distorcida. Agora, com dois operários leais e a promessa de mais, você está pronto para deixar sua marca e tomar o controle!
Este é um jogo de alocação de trabalhadores onde seus dados são seus operários, e o número em cada um representa o nível de conhecimento deles. Quanto mais eles exploram, mais espertos ficam, e isso pode ser um problema... operários espertos demais podem abandonar sua causa!
Seu caminho para a vitória é pavimentado com o suor dos seus operários, a força das suas lealdades e os túneis que você cavar. Mas o grande objetivo é a apropriação de terras através do controle de área. Você fará isso construindo estruturas que impõem restrições aos outros jogadores, influenciam o jogo e abrem novos caminhos. Ou, quem sabe, focando na coleta de artefatos do mundo antigo – objetos raros que a elite distópica cobiça e troca por controle de terras.
A partida termina quando um jogador conseguir colocar todos os seus 10 marcadores de autoridade no tabuleiro ou em suas cartas. Esse jogador é o grande vencedor, assumindo o controle da distopia!
Preparação (Setup): Montando Sua Nova Ordem
Vamos arrumar a mesa para começar a moldar sua distopia! Siga estes passos práticos:
- Tabuleiro e Fichas de Território Indisponível: Coloque o tabuleiro no centro da mesa. Em cada território (formato de estrela) de cada facção, posicione as fichas de território indisponível de modo que o número de espaços restantes seja igual ao número de jogadores. Por exemplo, em uma partida de 4 jogadores, 2 fichas vão em cada território.
- Organização do Local de Construção: Embaralhe as fichas de estrutura e coloque 6 delas viradas para baixo nos locais de construção do tabuleiro (dentro dos espaços demarcados). As estruturas dos Icarianos já vêm pré-construídas. As fichas restantes não serão usadas.
- Marcadores de Progresso e Meeples Escavadores: Coloque os marcadores de progresso em cada palavra "início" no indicador de lealdade (canto inferior direito do tabuleiro). Posicione 1 meeple escavador no início de cada túnel.
- Marcadores de Autoridade: Cada jogador pega 10 marcadores de autoridade da sua cor e os coloca próximos à sua carta de referência/dilema ético.
- Marcadores de Jogadores: Cada jogador coloca 1 marcador de motivação (coração) no espaço mais à esquerda da tabela de motivação e 1 marcador de conhecimento (face) no nível + da tabela de conhecimento.
- Recursos e Mercadorias: Organize os marcadores de mercadorias (energia, comida, água e êxtase) perto de suas áreas de coleta correspondentes (Gerador, Fazenda, Aquífero e Mina de Nuvens). Faça o mesmo com os marcadores de recursos (ouro, pedra e argila) próximos aos seus respectivos túneis em Euphoria, Subterra e Wasteland.
- Cartas de Dilema Ético: Embaralhe as 6 cartas de dilema ético e distribua 1 para cada jogador, virada para baixo (lado da referência para cima). Você pode olhar a sua.
- Dados de Operários: Cada jogador começa com 2 dados de operários da sua cor. Agrupe os dados adicionais ao lado do tabuleiro para formar o reservatório de operários recrutáveis.
- Espaço de Ação Exclusiva: Coloque 1 ficha de espaço de ação indisponível ao final de cada túnel.
- Cartas de Recruta: Embaralhe as cartas de recruta e distribua 4 para cada jogador. Cada jogador escolhe 2 cartas e descarta as demais viradas para baixo. Dentre as 2 escolhidas, 1 é seu recruta ativo (virada para cima, revelada simultaneamente com os outros) e a outra é seu recruta inativo (virada para baixo). O baralho restante fica próximo ao tabuleiro.
- Cartas de Artefato: Embaralhe as cartas de artefato e coloque-as viradas para baixo próximas ao tabuleiro.
- Fichas Multiplicadoras: Cada jogador recebe 1 ficha multiplicadora para controlar recursos e mercadorias, caso os marcadores acabem.
- Jogador Inicial: Cada jogador rola seus 2 dados de operários. O maior resultado vence e define o jogador inicial (em caso de empate, o jogador mais velho ganha). Mantenha os valores dos dados, pois eles são o conhecimento inicial dos seus operários.
O Turno de Jogo: Suas Escolhas na Distopia
Seu turno em Euphoria é direto, mas cheio de decisões! Você pode fazer exatamente uma das seguintes opções:
- Colocar 1 Operário Disponível no Tabuleiro:
- Escolha 1 de seus operários disponíveis (um dado que não está no tabuleiro) e posicione-o em um espaço de ação.
- Ordem das Operações: Sempre que posicionar um operário, primeiro coloque-o (expulsando outro se necessário/possível), depois pague o custo e só então ganhe o benefício.
- Exceção - Dados Iguais: Se no início do seu turno você tiver operários que compartilham o mesmo grau de conhecimento (dados com o mesmo resultado), você pode posicionar todos esses operários em um único turno, realizando múltiplas ações consecutivas!
- Recuperar Todos ou Parte de seus Operários:
- Em vez de posicionar um operário, você pode recolher qualquer número de seus operários do tabuleiro (mínimo 1).
- Custo de Recuperação: Pague o custo de recuperação (indicado no tabuleiro, não muda com a quantidade de operários) ou perca 1 de motivação para recuperá-los sem custo.
- Rolagem e Verificação de Conhecimento: Imediatamente role os operários recuperados. Se a soma do conhecimento de todos os seus operários disponíveis (incluindo os que acabou de rolar) + seu nível na tabela de conhecimento for igual ou superior a 16, você deve perder o operário disponível com maior conhecimento (o dado volta para o reservatório).
- Revelar Sua Carta de Dilema Ético:
- Uma única vez por jogo, você pode usar seu turno para completar sua carta de dilema ético. Você não pode posicionar ou recuperar operários no mesmo turno.
- Para completá-la, vire a carta e descarte o artefato requerido OU quaisquer 2 cartas de artefato.
- Você escolhe: Lutar contra o sistema (lado esquerdo) para comprar 2 cartas de recruta, manter 1 (como recruta inativo, ativando-o se a facção já tiver bônus 3 de lealdade, e colocando um marcador de autoridade se já tiver bônus 4), ou Contribuir para a distopia (lado direito) para colocar um marcador de autoridade diretamente na sua carta de dilema ético.
Tipos de Espaços de Ação
Existem três tipos de espaços onde você pode posicionar seus operários:
- Uso Coletivo: Representado por um grande retângulo cinza-claro. Não há limite para o número de operários.
- Exemplo: Áreas de Mercadorias (Gerador, Aquífero, Fazenda, Mina de Nuvens). O número de mercadorias que você coleta é determinado pelo total de conhecimento de todos os operários presentes na área.
- Total de Conhecimento entre 1 e 4: Ganhe 1 mercadoria e avance o indicador de lealdade em 1 nível.
- Total de Conhecimento entre 5 e 8: Ganhe 1 mercadoria e perca 1 nível na tabela de conhecimento.
- Total de Conhecimento de 9 ou Mais: Ganhe 2 mercadorias e ganhe 1 nível na tabela de conhecimento.
- Exemplo: Áreas de Mercadorias (Gerador, Aquífero, Fazenda, Mina de Nuvens). O número de mercadorias que você coleta é determinado pelo total de conhecimento de todos os operários presentes na área.
- Uso Temporário: Um quadrado cinza-claro pontilhado com uma seta à direita. Você pode posicionar um operário mesmo que já esteja ocupado. Ao fazer isso, você expulsa o operário que estava lá, que volta para seu dono e é imediatamente rolado.
- Exemplo: Túneis, Estruturas Construídas, Mercados de Artefato.
- Túneis: Avance o meeple escavador. Ao alcançar o 6º nível, recrutas inativos da facção correspondente são ativados. No 9º nível, um espaço de ação exclusiva é liberado para operários daquela facção.
- Estruturas Construídas: Pague os custos e coloque um marcador de autoridade em um território vazio da facção ou avance o indicador de lealdade.
- Uso Único: Um quadrado cinza-claro sólido, sem setas, com um custo de 1 recurso. Para posicionar seu operário, pague o custo. Você não pode ser expulso.
- Exemplo: Locais de Construção de Estruturas. Quando o número requerido de espaços é preenchido simultaneamente, a estrutura é concluída. Os operários que contribuíram são expulsos e rolados, e cada jogador que contribuiu coloca 1 marcador de autoridade na estrutura. Jogadores sem marcador de autoridade sofrem a penalidade da estrutura.
Tabelas de Motivação e Conhecimento
- Tabela de Motivação: Afeta a quantidade de cartas de artefato que você pode ter. Aumentar a motivação aumenta seu limite de cartas, diminuir a motivação diminui.
- Tabela de Conhecimento: Monitora a percepção dos seus operários. Se o conhecimento coletivo (soma dos dados disponíveis + seu nível na tabela) for 16 ou mais, você perde o operário disponível com maior conhecimento.
Indicador de Lealdade
Não é um espaço de ação, mas registra a força da lealdade de cada facção. Avançar o marcador de progresso da lealdade em 1 nível ativa bônus para jogadores com recrutas ativos daquela facção:
- Bônus 1 (níveis 2 a 4): Ganhe 1 mercadoria extra ao visitar a área de mercadoria correspondente.
- Bônus 2 (níveis 5 a 7): Ação de túnel da facção dá mais mercadorias. Para Icarianos, permite comprar mercadoria após colocar operário no território Icariano.
- Bônus 3 (níveis 8 a 10): Ativa recrutas inativos da facção correspondente.
- Bônus 4 (nível 11): Cada jogador coloca 1 marcador de autoridade em cada recruta ativo que possuir daquela facção.
Fim de Jogo e Pontuação: O Triunfo na Distopia
O jogo chega ao seu clímax quando um jogador consegue colocar todos os seus 10 marcadores de autoridade. Esse jogador é o vencedor e assume o controle da distopia!
Onde Colocar Marcadores de Autoridade
Você pode colocar seus preciosos marcadores de autoridade nos seguintes locais:
- Em uma estrutura (máximo 1): Se você ajudou na construção ou usou o mercado de artefatos correspondente.
- Em um território (formato de estrela): Sem limite por jogador até que todos os espaços estejam ocupados.
- Em uma carta de recruta (máximo 1 por recruta): Quando a facção do recruta atinge o nível máximo de lealdade no indicador de lealdade (Bônus 4).
- Em uma carta de dilema ético completa (máximo 1): Se você escolheu "contribuir para a distopia".
Desempate
É possível que haja empates, especialmente se múltiplos jogadores colocarem seus últimos marcadores de autoridade ao mesmo tempo. Nesses casos, a ordem de desempate é:
- Maior motivação vence.
- Menor conhecimento vence.
- Mais estruturas com seus marcadores de autoridade nelas.
- Mais territórios com ao menos 1 de seus marcadores de autoridade neles.
- Role todos os seus operários disponíveis até haver um desempate (o menor valor vence).
Dicas para Vencer: Estratégias para o Líder Distópico
Para você não ficar perdido nessa nova ordem mundial, aqui vão algumas dicas essenciais:
- Foque no seu Recruta Ativo e Facção: Nos primeiros turnos, concentre suas ações nas áreas e bônus da facção do seu recruta ativo. Isso te dará um objetivo claro e te ajudará a entender as mecânicas específicas que te beneficiam.
- Gerencie o Conhecimento dos Operários: Lembre-se, operários muito espertos podem fugir! Fique de olho na tabela de conhecimento e na soma total dos dados disponíveis. Planeje suas recuperações para evitar que o conhecimento coletivo atinja 16 ou mais, o que te faria perder um operário valioso.
- Aproveite os Bônus de Lealdade: O indicador de lealdade é uma fonte poderosa de benefícios. Tente avançar as lealdades das facções que correspondem aos seus recrutas para desbloquear bônus extras nas áreas de mercadorias, túneis e, crucialmente, ativar seus recrutas inativos e ganhar marcadores de autoridade no Bônus 4.
Agora você está pronto para mergulhar em Euphoria e construir a sua melhor (ou pior) distopia!