Everdell: Spirecrest

Starling Games (II), Gémklub, Hobby World · Jogo de tabuleiro · 2020
1–4 · melhor 2 Solo 40–100 min Peso 3.1/5
8,9 nota Ludopedia
8.3 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Everdell: Spirecrest, você se aventura além dos limites do Vale de Everdell nas misteriosas montanhas de Spirecrest. Seu objetivo é guiar um Viajante coelho por terras inexploradas, enfrentando climas desafiadores e fazendo descobertas incríveis. Ao longo do caminho, você coletará peças de mapa para planejar uma Expedição final. Utilizando inteligentemente as cartas de Descoberta e planejando sua jornada, você construirá a história de sua cidade e de sua jornada épica.

Preparação

Siga as regras de preparação do jogo base e adicione as seguintes etapas:

  1. Coloque o tabuleiro da Montanha ao longo da metade inferior do tabuleiro principal.
  2. Divida as cartas de Clima por estações. Embaralhe e coloque uma virada para baixo em cada espaço de estação correspondente no tabuleiro da Montanha. Retorne o restante para a caixa.
  3. Mantenha as cartas de Descoberta divididas em três categorias: Colinas, Picos e Crista. Embaralhe cada grupo individualmente e coloque-os virados para baixo em seus espaços correspondentes no tabuleiro da Montanha.
  4. Entregue a cada jogador uma peça de mapa de Everdell. Embaralhe as 24 peças de mapa e coloque uma a mais do que o número de jogadores viradas para cima na parte das Colinas da trilha. Coloque a mesma quantidade viradas para baixo na trilha dos Picos e na trilha da Crista. Retorne as peças restantes para a caixa.
  5. Organize os meeples de Grandes Criaturas no ou perto do tabuleiro da Montanha (opcional).
  6. Vire a carta de Clima de inverno e coloque um meeple de Viajante para cada jogador no ícone das Colinas no início da trilha.

Fluxo do Jogo

Seu Viajante progride pelas montanhas em uma ordem específica: Colinas, depois Picos, depois Crista e, finalmente, a Expedição. Essa progressão está ligada às estações:

  • Inverno: Explorando as Colinas.
  • Primavera: Explorando os Picos.
  • Verão: Explorando a Crista.
  • Outono: A Expedição.

Sempre que você realizar a ação Preparar para a Estação, deve realizar imediatamente a ação Explorar, que consiste em três etapas nesta ordem exata:

  1. Mapear: Pegue uma peça de mapa de sua área atual e adicione-a ao final de sua Expedição.
  2. Descobrir: Revele 3 cartas de Descoberta de sua área atual e jogue uma em sua área.
  3. Viajar: Mova seu Viajante para a próxima área da trilha. Revele a carta de Clima e as peças de mapa daquela área, caso ainda não tenham sido reveladas.

Quando você realizar a ação Preparar para a Estação de outono, primeiro vire a carta de Clima de outono e, em seguida, mova seu Viajante para fora do tabuleiro da Montanha e para a peça de Everdell no início de sua Expedição.

Ações e Como Jogar

A Ação Explorar

Esta ação é ativada após o Preparar para a Estação e segue estas regras:

  • Mapeando: Sua Expedição começa com a peça de mapa de Everdell. Novas peças de mapa são colocadas à direita da anterior. Você ganhará um total de 3 peças de mapa ao longo do jogo.
  • Descobrindo: Revele 3 cartas de Descoberta do baralho da sua área atual. Você pode jogar apenas uma:
    • A primeira carta é gratuita.
    • A segunda carta custa 1 de qualquer recurso ou 1 carta descartada da sua mão.
    • A terceira carta custa 2 de qualquer recurso, 2 cartas descartadas ou 1 de cada.
    Cartas de Descoberta não contam para o limite de tamanho da sua cidade e são consideradas "habilidades de jogar cartas" (não podem ser combinadas com cartas como o Hospedeiro ou o Guindaste).
  • Viajando: Mova seu Viajante para a próxima área. Você deve seguir as restrições de regra da carta de Clima da estação atual. Jogadores diferentes podem ser afetados por Climas diferentes se estiverem em estações diferentes.

Tipos de Cartas de Descoberta

  • Trilhas e Cidades: Trilhas fornecem pontos de final de jogo por cumprir requisitos. Cidades (encontradas no baralho da Crista) fornecem pontos com base em tipos de cartas que não estão em sua cidade.
  • Efeitos Contínuos: Habilidades que permanecem em efeito durante o jogo ou conforme indicado.
  • Locais: Podem ser privados ou locais Abertos que outros jogadores podem visitar.
  • Ao Jogar: Habilidades que são ativadas imediatamente ao serem jogadas.
  • Grandes Criaturas: Quando jogadas, pegue o meeple correspondente. Esta Grande Criatura substitui um de seus trabalhadores. Elas são consideradas "trabalhadores" e podem visitar locais normais ou ser movidas por cartas como o Ranger.

Efeitos de Clima

As restrições de Clima aplicam-se com base na sua estação atual. Alguns efeitos forçam descartes ao final do seu turno. Se um efeito de Clima adicionar um custo, ele é ignorado se a carta for jogada gratuitamente (ex: via token de ocupado).

  • Inverno: Nevasca (menos recursos da Floresta), Neblina Densa (custo extra para jogar cartas), Chuva Congelante (não pode visitar a Floresta).
  • Primavera: Chuva Forte (menos recursos/cartas de locais Básicos), Tempestades de Raios (custo extra para Construção), Vento Severo (descarte 1 carta após jogar uma carta).
  • Verão: Seca (cartas de Produção Verde não ativam), Onda de Calor (custo extra de frutas para Criaturas), Tornado (não pode jogar cartas do Prado).
  • Outono: Inundação (custo extra para cartas do Prado), Granizo (descarte 1 carta após visitar Básico ou Floresta), Incêndio Florestal (perde permanentemente 1 trabalhador).

Fim de Jogo e Pontuação

A Expedição ocorre imediatamente após você passar no final do jogo.

O Processo de Expedição:

  1. Você deve viajar através de sua Expedição na ordem em que foram mapeadas (da esquerda para a direita).
  2. Para mover-se para uma peça, você deve pagar o custo listado naquela peça.
  3. Você pode escolher por quantas peças viajar.
  4. Você ganha pontos pela peça de mapa onde seu Viajante termina e por todas as peças anteriores à esquerda. Você não ganha pontos por peças que não explorar.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção em relação às condições gerais de vitória e cálculo de pontos totais.

Dicas para Vencer

  • Planeje sua Expedição: Como você deve pagar os custos na ordem em que as peças foram mapeadas, certifique-se de ter os recursos necessários guardados para o final do jogo para maximizar seus pontos de Expedição.
  • Gerencie o Clima: Fique atento à carta de Clima da sua estação atual; por exemplo, se você estiver no Verão durante um Tornado, você não poderá jogar cartas do Prado, então compre-as para sua mão primeiro.
  • Utilize Grandes Criaturas: Use as habilidades únicas das Grandes Criaturas (como Whisper ignorando regras de posicionamento exclusivo) para obter vantagem sobre os trabalhadores padrão.
Vídeos de regras

Em português

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