Objetivo do Jogo
Evergreen: Pines and Cacti é um conjunto de expansões modulares que introduz dois novos tipos de plantas ao jogo: os Pinheiros e os Cactos. O objetivo dos jogadores é utilizar novas estratégias de planejamento florestal, interagindo com a luz e a sombra para maximizar a pontuação de suas florestas.
Preparação (Setup)
Para adicionar as expansões ao jogo base, siga estes passos para cada módulo desejado:
- Cartas de Bioma: Pegue as 7 cartas de Bioma com o Poder desejado (Crescimento de Pinheiro Pequeno ou Planta Cacto) e embaralhe-as no Baralho de Biomas.
- Substituição de Poderes: Como deve haver sempre 6 Poderes no jogo, escolha ou selecione aleatoriamente um Poder para substituir. Procure no Baralho de Biomas e retire todas as cartas com o ícone correspondente no canto inferior direito, devolvendo-as à caixa.
- Fichas de Poder: Coloque a Ficha de Poder do módulo escolhido (Pequeno Crescimento de Pinheiros ou Plantar Cacto) no tabuleiro de cada jogador, sobrepondo a ficha do Poder que foi removido.
Após essa configuração, o jogo segue as regras do jogo base.
Fluxo do Jogo
O jogo segue as regras básicas, com adições específicas durante as seguintes etapas:
- Fase de Draft: Ao final desta fase, se uma carta de Bioma com ícones de Fertilidade Negativa não for escolhida, ela deve ser colocada na Zona de Fertilidade e adicionada à pilha do Bioma correspondente.
- Fim da Temporada: Antes da etapa de Coletar Luz, ocorrem as seguintes verificações:
- Pinheiros: Todos os Pinheiros Pequenos que estiverem na sombra de outra árvore devem ser substituídos por Pinheiros Grandes.
- Cactos: Durante a etapa de Coleta de Luz, antes de calcular os pontos, todos os Cactos que estiverem na sombra devem ser removidos do tabuleiro de Planeta.
Ações e Como Jogar
Pinheiros
- Crescimento de Pinheiro Pequeno: Este Poder permite substituir 1 árvore Broto no seu tabuleiro por 1 Pinheiro Pequeno da reserva.
- Mecânica de Crescimento: Pinheiros Pequenos crescem e se tornam Pinheiros Grandes se estiverem na sombra ao final de uma estação. Nota: Apenas quem já estava na sombra antes da etapa de Coletar Luz cresce; árvores que fiquem na sombra devido à colocação de um novo Pinheiro Grande durante esta etapa não crescem.
Cactos
- Planta Cacto: Este Poder permite colocar 1 peça de Cacto da reserva em um espaço vazio no Bioma indicado na carta escolhida nesta rodada. Diferente de outros poderes, este não pode ser usado em qualquer lugar do Planeta.
- Fertilidade Negativa: Algumas cartas de Bioma possuem ícones de Fertilidade Negativa. Cada ícone conta como -1 para o valor de Fertilidade do Bioma (podendo reduzir o valor para abaixo de 0). Estes ícones também contam para o limite de 5 ícones durante a configuração da Zona de Fertilidade.
Características de Altura e Sombra
- Cacto: Altura 0. Não projeta sombra.
- Pinheiro Pequeno: Altura 1. Projeta sombra de 1 espaço.
- Pinheiro Grande: Altura 2. Projeta sombra de 2 espaços.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre o gatilho de fim de jogo. A pontuação referente às novas plantas é a seguinte:
- Luz: Cactos, Pinheiros Pequenos e Pinheiros Grandes valem 1 ponto cada quando atingidos pela Luz.
- Maior Floresta:
- Ganha-se 1 ponto para cada Cacto que fizer parte da sua Maior Floresta.
- Ganha-se 1 ponto para cada Pinheiro (Pequeno ou Grande) que fizer parte da sua Maior Floresta.
- Fertilidade:
- Pinheiros Grandes: Ganha-se pontos iguais ao valor de Fertilidade do Bioma para cada Pinheiro Grande presente nele.
- Cactos: Não pontuam em Fertilidade.
Dicas para Vencer
- Planejamento de Sombra: Posicione seus Pinheiros Pequenos de forma que fiquem na sombra de outras árvores para que eles cresçam e se tornem Pinheiros Grandes, aumentando sua altura e potencial de pontuação de Fertilidade.
- Proteção de Cactos: Como os Cactos morrem se estiverem na sombra ao final da estação, certifique-se de que eles não fiquem obstruídos por plantas de altura igual ou superior.
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