8,5
nota
Ludopedia
7.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem já domina o jogo base e quer novas camadas de estratégia. O sistema de luz e sombra fica bem mais dinâmico!
Pontos positivos
- Novas mecânicas de crescimento orgânico
- Módulos independentes e flexíveis
- Aumenta a profundidade tática
- Componentes visualmente coerentes
Pontos de atenção
- Exige a remoção de poderes base
- Aumenta a punição por erro
RECOMENDADO
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Confira nosso guia completo de regras passo a passo.
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Se você já curte a vibe de Evergreen, prepare-se para dar um upgrade no seu jardim! A expansão Pines and Cacti chega para bagunçar (de um jeito bom) a dinâmica de luz e sombra do jogo original. Aqui, a gente não está falando apenas de mais cartas, mas de novas formas de pensar o tabuleiro. O conjunto traz dois módulos independentes que introduzem plantas com comportamentos bem distintos, forçando você a adaptar sua estratégia de posicionamento.
Primeiro, temos os Pinheiros. Esses caras são curiosos: os pequenos pinheiros têm uma vontade enorme de crescer, e o gatilho para isso é justamente a sombra. Se eles terminarem a estação no escuro, eles dão aquele salto e se transformam em pinheiros grandes. É quase como se a sombra fosse o combustível para a evolução deles. Já os Cactos jogam em outro extremo. Eles crescem rápido, mas são exigentes. Se você deixar um cacto na sombra ao final da estação, ele simplesmente morre. Ou seja, com os cactos, a luz é questão de sobrevivência, enquanto para os pinheiros, a sombra é a oportunidade de ouro.
Um detalhe técnico importante para quem está montando a mesa: o jogo base trabalha com um limite de seis poderes. Como cada módulo dessa expansão traz seu próprio poder exclusivo, você precisará remover um dos poderes originais para cada módulo que adicionar. Isso mantém o equilíbrio do jogo e evita que a partida vire uma confusão de regras. Você pode adicionar apenas um dos módulos ou ambos, dependendo de quanta complexidade quer adicionar à sua sessão. É a escolha perfeita para quem sentiu que o jogo base já estava 'no automático' e quer novos desafios táticos para fritar o cérebro enquanto monta seu ecossistema.
Primeiro, temos os Pinheiros. Esses caras são curiosos: os pequenos pinheiros têm uma vontade enorme de crescer, e o gatilho para isso é justamente a sombra. Se eles terminarem a estação no escuro, eles dão aquele salto e se transformam em pinheiros grandes. É quase como se a sombra fosse o combustível para a evolução deles. Já os Cactos jogam em outro extremo. Eles crescem rápido, mas são exigentes. Se você deixar um cacto na sombra ao final da estação, ele simplesmente morre. Ou seja, com os cactos, a luz é questão de sobrevivência, enquanto para os pinheiros, a sombra é a oportunidade de ouro.
Um detalhe técnico importante para quem está montando a mesa: o jogo base trabalha com um limite de seis poderes. Como cada módulo dessa expansão traz seu próprio poder exclusivo, você precisará remover um dos poderes originais para cada módulo que adicionar. Isso mantém o equilíbrio do jogo e evita que a partida vire uma confusão de regras. Você pode adicionar apenas um dos módulos ou ambos, dependendo de quanta complexidade quer adicionar à sua sessão. É a escolha perfeita para quem sentiu que o jogo base já estava 'no automático' e quer novos desafios táticos para fritar o cérebro enquanto monta seu ecossistema.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Horrible Guild, HIT Games
Designer
Hjalmar Hach
Ilustrador
Wenyi Geng
Preciso do jogo base para jogar?
Sim, isso é uma expansão. Você precisa de Evergreen para poder usar esses novos módulos.
Posso usar os dois módulos ao mesmo tempo?
Com certeza! Você pode usar só os Pinheiros, só os Cactos ou os dois juntos.
Como funciona a regra dos poderes?
O jogo usa sempre 6 poderes. Se você adicionar um módulo, tira um poder base. Se adicionar os dois, tira dois poderes base.
Os cactos são difíceis de manter?
Sim, eles são arriscados! Se ficarem na sombra no fim da estação, eles morrem, então planeje bem a luz.
Isso deixa o jogo muito mais complexo?
Aumenta a profundidade, mas não muda a essência. Se você já sabe jogar o base, aprende as novas regras em minutos.