7,7
nota
Ludopedia
6.6
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para grupos que amam literatura e jogos de festa com blefe. A diversão está em tentar imitar autores famosos!
Pontos positivos
- Estimula a criatividade literária
- Interação social altíssima
- Regras simples e rápidas
- Ótimo para grupos grandes
Pontos de atenção
- Depende muito da criatividade dos jogadores
- Pode ser difícil para quem não lê muito
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você é do tipo que ama literatura e adora dar aquela enganadinha nos amigos, Ex Libris é o seu lugar. O jogo é basicamente um duelo de criatividade e percepção literária. O objetivo é simples, mas desafiador: você precisa convencer a galera de que a frase que você inventou é a frase real de abertura ou de encerramento de um livro famoso.
A dinâmica funciona assim: a cada rodada, um jogador assume o papel de leitor e escolhe uma carta. Ele lê o nome da obra, e todos os outros jogadores devem escrever uma frase que soe plausível como a primeira ou a última linha daquele livro. O leitor, então, anota a frase verdadeira (que está no verso da carta) e mistura todas as respostas. Quando as frases são lidas em voz alta, começa a diversão: todos votam na que acreditam ser a original.
O jogo testa não só o seu conhecimento sobre autores — que vão desde clássicos como Jane Austen e Charles Dickens até estilos mais modernos — mas principalmente a sua capacidade de mimetizar a escrita alheia. Você ganha pontos se as pessoas acreditarem na sua mentira ou se você conseguir identificar a frase autêntica. O leitor também pontua se conseguir enganar todo mundo e ninguém acertar a frase real. É um jogo leve, rápido e que gera conversas ótimas, perfeito para quem gosta de jogos de palavras e interação social intensa. É aquele tipo de experiência onde a graça não está apenas em ganhar, mas nas frases absurdas ou surpreendentemente convincentes que surgem durante a partida.
A dinâmica funciona assim: a cada rodada, um jogador assume o papel de leitor e escolhe uma carta. Ele lê o nome da obra, e todos os outros jogadores devem escrever uma frase que soe plausível como a primeira ou a última linha daquele livro. O leitor, então, anota a frase verdadeira (que está no verso da carta) e mistura todas as respostas. Quando as frases são lidas em voz alta, começa a diversão: todos votam na que acreditam ser a original.
O jogo testa não só o seu conhecimento sobre autores — que vão desde clássicos como Jane Austen e Charles Dickens até estilos mais modernos — mas principalmente a sua capacidade de mimetizar a escrita alheia. Você ganha pontos se as pessoas acreditarem na sua mentira ou se você conseguir identificar a frase autêntica. O leitor também pontua se conseguir enganar todo mundo e ninguém acertar a frase real. É um jogo leve, rápido e que gera conversas ótimas, perfeito para quem gosta de jogos de palavras e interação social intensa. É aquele tipo de experiência onde a graça não está apenas em ganhar, mas nas frases absurdas ou surpreendentemente convincentes que surgem durante a partida.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
The Bodleian Library, The British Library, Oxford Games, Ltd.
Designer
Leslie Scott, Sara Finch
Preciso ser um especialista em literatura para jogar?
Não! Embora ajude, o jogo é mais sobre 'fingir' que você sabe do que realmente saber. A graça é criar frases que 'pareçam' literárias.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo acomoda de 4 a 8 jogadores, sendo ideal para grupos maiores para que o blefe seja mais divertido.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rápido, geralmente dura cerca de 30 minutos, dependendo de quanto tempo a galera leva para escrever as frases.
O jogo é complexo?
Nada! O peso é baixo (2.1/5), então qualquer pessoa aprende em poucos minutos.
O que vem na caixa?
Basicamente cartas com os nomes dos livros/frases e material para anotação (papel e lápis).