O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Exploding Kittens: Imploding Kittens: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
O objetivo do jogo é ser o último jogador a não implodir ou explodir. Os jogadores tentam evitar roubar um Gatinho Implosivo ou um Gatinho Explosivo, que os tiram da partida. O último jogador restante vence.
Preparação (Setup)
- Retire o Gatinho Implosivo (1 carta) do baralho da expansão, e todas as cartas de Gatinhos Explosivos (4 cartas) e Desativa (6 cartas) do baralho do jogo principal.
- Combine as 19 cartas restantes da expansão com o restante das cartas do baralho principal do jogo.
- Distribua 6 cartas viradas para baixo para cada jogador. (2 a mais que em uma partida normal, pois você está jogando com mais cartas.)
- Distribua 1 carta "Desativa" para cada jogador, totalizando uma mão de 7 cartas por jogador. Mantenha sua mão em segredo.
- Insira o Gatinho Implosivo e Gatinhos Explosivos suficientes no baralho, de modo que o número total de Gatinhos (Explosivos e Implosivo) seja um a menos que o número de jogadores na partida.
- Retire qualquer Gatinho Explosivo adicional da partida.
- Adicione qualquer carta "Desativa" adicional no baralho.
- Embaralhe o baralho e coloque-o virado para baixo no centro da mesa. Este é o Mazo de Robo. Certifique-se de deixar algum espaço para o Mazo de Descartes.
- Escolha um jogador para ser o primeiro e comece a partida como de costume.
Variações de Preparação
Variante 2 Jogadores
Jogue a partida com 1 Gatinho Explosivo e o Gatinho Implosivo do baralho da expansão. Agora há 2 jogadores e 2 formas de morrer. Quem morre primeiro, perde a partida.
Coloque apenas 2 das 4 cartas "Desativa" no baralho. Retire as outras 2 cartas "Desativa" da partida.
Variante 3 Jogadores
Coloque apenas 3 das 4 cartas "Desativa" no baralho. Retire a carta "Desativa" restante da partida.
Variante Rápida
Antes de adicionar qualquer Gatinho no baralho, retire aleatoriamente cerca de um terço do baralho. (Você jogará com dois terços do baralho, mas não saberá quais cartas são retiradas). Então embaralhe o Gatinho Implosivo e qualquer Gatinho Explosivo(s) adicional(es) no Mazo de Robo e comece a partida.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Tipos de Cartas
- Gatinho Implosivo (1 carta): Quando esta carta é roubada, insira-a no Mazo de Robo virada para cima em qualquer lugar do baralho que você quiser, em segredo. Não use uma carta "Desativa". Quando você não tem outra opção a não ser pegar esta carta virada para cima, você imediatamente implodirá e ficará fora da partida. Esta carta não pode ser "Desativada" nem pode ser "NOPeada". Quando o Gatinho Implosivo implodir e matar um jogador, ele deve ser colocado no Mazo de Descartes como se fosse um Gatinho Explosivo. Se houver um Gatinho Implosivo virado para cima na parte superior do baralho e você jogar uma carta "Baralha" o baralho debaixo da mesa, de maneira que você ainda tenha a oportunidade de arrastar o Gatinho Implosivo de volta para a cima do baralho sem perceber. A carta de Gatinho Implosivo permite jogar com até 6 jogadores, ou usá-lo como substituição de um dos Gatinhos Explosivos no jogo principal.
- Gato Selvagem (4 cartas): Use-a como qualquer Carta de Gato (qualquer uma das cartas sem nenhuma instrução nela). Esta carta não pode ser usada como uma Carta Não-Gato (Baralha, Ataca, etc...).
- Ataque Dirigido (3 cartas): Finaliza seu turno sem roubar uma carta. Escolha qualquer jogador para atacar. Este jogador deve realizar 2 turnos seguidos. A vítima desta carta realiza um turno normal (jogar cartas, depois roubar). Então, quando seu primeiro turno finaliza, é seu turno outra vez. O jogo continua depois do jogador atacado. Se você foi atingido com um Ataque Dirigido e você mesmo joga qualquer tipo de carta de Ataque (Ataque Dirigido ou Ataque normal) o jogador ao qual você atacou deve realizar os 2 turnos em seu lugar.
- Altera o Futuro (4 cartas): Em segredo, olhe as 3 cartas superiores do Mazo de Robo e reordene-as na ordem que você quiser. Devolva-as para a cima do baralho e continue com seu turno.
- Roba do Fundo (4 cartas): Finaliza seu turno roubando a carta inferior do Mazo de Robo.
- Inverte (4 cartas): Inverte o ordem de jogo e finaliza seu turno sem roubar uma carta. Se houver apenas 2 jogadores, esta carta atua como uma carta Salta. Se você jogar esta carta depois de ter sido atacado, o ordem de jogo se reserva, mas você só finalizou um dos seus 2 turnos.
O Cone da Vergonha
O primeiro jogador a esquecer o turno que vem a seguir se tornará um indicador de direção humana e deve usar o Cone da Vergonha durante o resto da partida. Gire o Cone em torno da cabeça de maneira que a flecha indique a direção correta de jogo, para fora, para que os jogadores possam vê-la. Quando se joga uma carta "Inverte", gire o Cone ao redor de sua cabeça para indicar a nova direção.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando resta apenas um jogador. Os outros jogadores são eliminados da partida ao roubar um Gatinho Explosivo (e não poder desativá-lo) ou ao ser forçado a pegar um Gatinho Implosivo virado para cima. O último jogador restante vence a partida.
Dicas para Vencer
- A carta de Gatinho Implosivo permite jogar com até 6 jogadores, ou usá-lo como substituição de um dos Gatinhos Explosivos no jogo principal.
- Se você foi atingido com um Ataque Dirigido e você mesmo joga qualquer tipo de carta de Ataque (Ataque Dirigido ou Ataque normal) o jogador ao qual você atacou deve realizar os 2 turnos em seu lugar.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras