Capa do jogo Extrablatt

Extrablatt

Moskito Spiele · Jogo de tabuleiro · 1991
Ludopedia
8,0 Ludopedia
BoardGameGeek
7.0 BoardGameGeek
Jogadores
3–4 · melhor 4
Tempo de Jogo
90 min
Complexidade
Complexidade 2.9/5
Ano
Ano 1991
Idade mínima
Idade mínima 14+
Comprar
8,0 nota Ludopedia
7.0 nota BoardGameGeek
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Extrablatt é um clássico que brilha pela simulação temática e pela tensão constante na disputa por espaço. É perfeito para quem gosta de jogos de estratégia de peso médio onde cada decisão de "quando publicar" impacta diretamente a pontuação final. A experiência é um desafio de planejamento que mantém todos engajados até o último turno.

Pontos positivos
  • Mecânica de timing muito inteligente
  • Tema de jornal muito bem aplicado
  • Tensão constante entre os jogadores
  • Estratégia de ocupação de espaço
Pontos de atenção
  • Visual datado para padrões atuais
  • Disponibilidade limitada no mercado
  • Interação pode ser frustrante
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Já imaginou o estresse, a correria e a disputa por um furo de reportagem em uma redação de jornal? Em Extrablatt, você assume o papel de um editor-chefe tentando garantir que o seu periódico seja o mais relevante da cidade. Não se trata apenas de escolher o que vai sair na capa, mas de ser estratégico com o tempo e o espaço disponível nas páginas do seu jornal. O jogo é um clássico alemão das antigas que coloca os jogadores para gerenciar notícias de diferentes editorias, como política, esportes e entretenimento, sempre de olho no relógio e na concorrência.

A dinâmica central gira em torno de duas variáveis cruciais: o timing e o tamanho da notícia. O timing é fundamental porque, quanto mais tarde na partida você publica uma notícia, mais valiosa ela pode se tornar. Porém, não adianta ter a notícia certa na hora certa se ela for irrelevante perto da concorrência. É aqui que entra a mecânica de "tamanho": em cada manchete, apenas a maior história é que realmente pontua. Isso cria uma tensão constante, onde você precisa decidir se publica algo menor agora ou se guarda espaço para um furo de reportagem que pode ser superado por um rival a qualquer momento.

Com um peso de 2.9, o jogo oferece uma experiência de simulação que exige um bom planejamento e uma leitura atenta do que os outros editores estão fazendo. A colocação de peças e a gestão de áreas no layout do jornal tornam a partida um quebra-cabeça estratégico onde o "território" não é um mapa de guerra, mas as colunas da sua primeira página. É um título que agrada quem gosta de jogos de peso médio com alta interação indireta e aquele gostinho de "estou sendo mais esperto que meu oponente". Se você curte jogos que misturam simulação temática com uma dose saudável de estratégia, Extrablatt é uma relíquia que vale a pena conhecer. Prepare suas manchetes, ajuste o fechamento da edição e tente não deixar que o jornal do vizinho roube todo o seu público!

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

3–4 jogadores
3 BEST
4 BEST

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Editora Moskito Spiele
Designer Karl-Heinz Schmiel, Wulfdieter Hornung

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

402donos
152wishlist
72querem jogar

Ludopedia

1têm
4querem
1jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
O jogo é muito difícil de aprender?
Com um peso de 2.9, ele fica na categoria de peso médio. Não é um jogo de entrada, mas as regras são intuitivas para quem já tem o hábito de jogar títulos de estratégia.
Quantas pessoas podem jogar?
Extrablatt é otimizado para 3 a 4 jogadores, o que garante uma disputa intensa e equilibrada pelo espaço nas páginas.
Quanto tempo dura uma partida?
Espere gastar cerca de 90 minutos. É um tempo bem investido para quem gosta de planejar cada jogada com calma.
O jogo depende muito da sorte?
Existe uma dose de sorte na distribuição das notícias, mas o coração do jogo é a sua capacidade de gerenciar o que você tem e quando decidir publicar.
É um jogo de guerra?
Não! Embora utilize mecânicas de controle de área, o "território" aqui são as colunas do seu jornal. É uma batalha editorial, não militar.

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