Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO
Feelinks é a mistura perfeita de papo, blefe e empatia, ideal para quem quer conhecer os outros de forma divertida.
Pontos positivos
- Empatia em jogo
- Blefe emocional
- Rápido e acessível
Pontos de atenção
- Não é para quem não gosta de conversa
- Requer leitura de emoções
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Feelinks é aquele jogo que transforma a sala de jantar em um laboratório de emoções. Em vez de puxar fichas de dados, você desenha cartas que trazem situações do dia a dia – desde “Você acorda na pele de outra etnia” até “O ministro de Justiça está fumando maconha”. Cada carta pede que você escolha a emoção que sente e, ao mesmo tempo, tente adivinhar a emoção do seu parceiro. É um duelo de empatia e blefe: você aposta que sabe o que o outro sente, mas quem vai ganhar a aposta depende de quem consegue ler melhor a outra metade do coração. O jogo funciona em equipes, então a comunicação é a chave: quanto mais bem vocês se entendem, mais avançam na pista de emoções. O objetivo é simples – chegar ao fim da trilha antes dos demais, seja contando as rodadas ou simplesmente quem chegar primeiro. Feelinks nasceu de uma iniciativa de Poitiers para combater a discriminação, então cada cenário traz uma pergunta provocadora que força a gente a olhar além de nossos preconceitos. Se você curte jogos que misturam conversa, estratégia leve e um toque de psicologia, esse é o seu próximo encontro.
Tempo médio de 20 a 40 minutos, 3 a 8 jogadores, e a mecânica de blefe faz com que até mesmo os mais tímidos se sintam à vontade para colocar a cabeça na mesa e dizer o que realmente pensa. O jogo é simples de montar – 50 cartas, 150 situações, e pronto! Se você gosta de desafiar os amigos a se conhecerem de verdade, Feelinks tem o que você precisa.
Tempo médio de 20 a 40 minutos, 3 a 8 jogadores, e a mecânica de blefe faz com que até mesmo os mais tímidos se sintam à vontade para colocar a cabeça na mesa e dizer o que realmente pensa. O jogo é simples de montar – 50 cartas, 150 situações, e pronto! Se você gosta de desafiar os amigos a se conhecerem de verdade, Feelinks tem o que você precisa.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Melhor com quantos jogadores
Votação da comunidade BGG
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5
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6
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Trilha sonora
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Act in games, (Self-Published), AURUM, Inc., Funiverse, Jolly Thinkers, Mercurio, Raven Distribution, Reflexshop, Social Sloth Games
Designer
Jean-Louis Roubira, Vincent Bidault
Ilustrador
Franck Chalard, Will Terry
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
643donos
86wishlist
5querem jogar
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quanto tempo dura uma partida de Feelinks?
Em média, cada jogo leva de 20 a 40 minutos, dependendo do número de jogadores e da velocidade de discussão.
Quantos jogadores podem participar?
Feelinks funciona de 3 a 8 jogadores, sendo que a dinâmica de equipe permite inclusive partidas com até 12 pessoas divididas em duplas.
O jogo é adequado para crianças?
Sim, mas é melhor para adolescentes ou adultos, pois envolve temas de discriminação e emoções complexas que exigem reflexão.
Quais componentes o jogo possui?
O conjunto inclui 50 cartas, 150 situações escritas em papel, um tabuleiro de emoções e fichas para marcar pontos.
Como funciona a mecânica de blefe?
Os jogadores escolhem uma emoção que sentem e apostam que sabem a emoção do parceiro; quem acertar ganha pontos e avança na pista.
Preciso de regras extras ou de um manual?
Não, o jogo vem com um manual simples que explica as regras e exemplos de situações para facilitar o início.
Qual é o objetivo final do jogo?
Chegar ao fim da pista de emoções antes dos demais jogadores, seja contando rodadas ou simplesmente quem chegar primeiro.
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