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Marcador de Dano e Prêmios Pokémon TCG

Marcador digital para partidas de Pokémon TCG com controle de dano do Pokémon ativo, contagem de cartas de prêmio restantes (6 a 0) e indicador de Poder VSTAR.
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CARA!
Placar da Partida

Gere um card da partida ou copie o placar formatado com link para compartilhar no WhatsApp, Instagram Stories ou grupos de jogos!

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Como Usar o Contador de Vida

1

1. Escolha o Jogo ou Modo

Selecione um preset rápido como Magic Commander (40 vidas), Magic 1v1 (20 vidas), King of Tokyo, Catan, Star Realms ou crie uma contagem livre.

2

2. Defina o Número de Jogadores

Ajuste a quantidade de participantes na mesa. A tela se adapta automaticamente em grid ou modo duelo frente a frente.

3

3. Altere Pontos com Toques Rápidos

Toque na metade superior para somar +1 e na metade inferior para subtrair -1, ou use os botões rápidos de +5 / -5 e +10 / -10.

4

4. Compartilhe o Card de Vitória

Ao fim do jogo, gere instantaneamente uma imagem do placar final para postar nos grupos de WhatsApp ou redes sociais.

Valores de referência — Pokémon TCG

Cartas de Prêmio6 (3 em formatos rápidos)
Mão inicial7 cartas
Deck60 cartas
Danomarcado em contadores de 10
Condições de vitóriaPegar todos os Prêmios, adversário sem Pokémon em jogo, ou adversário sem cartas para comprar

Dano por Pokémon, não por jogador

Pokémon TCG não tem um total de vida por jogador. Cada Pokémon em jogo tem o seu próprio HP impresso na carta e recebe contadores de dano de forma independente. Quando o dano acumulado iguala ou supera o HP, o Pokémon é nocauteado e o adversário pega uma carta de Prêmio.

Isso muda o que precisa ser rastreado: em vez de uma contagem só, são várias contagens simultâneas, mais o placar de Prêmios de cada lado. É por isso que esta ferramenta trabalha com painéis independentes em vez de um único número.

Como a partida termina pelos Prêmios e não pelo dano, o placar de Prêmios é a informação mais importante da mesa — e a mais fácil de perder de vista no meio de vários nocautes seguidos.

Perguntas Frequentes

4 perguntas
Como funciona a contagem de cartas de prêmio?
Cada jogador inicia com 6 cartas de prêmio. Ao nocautear um Pokémon adversário, você compra 1, 2 ou 3 prêmios (conforme a categoria do Pokémon: comum, ex, VSTAR ou VMAX). Quem pegar todos os 6 prêmios vence!
Por que o dano é marcado de 10 em 10?
Todo o dano do jogo é expresso em múltiplos de 10, e os contadores físicos vêm nessa escala. Manter a contagem em múltiplos de 10 evita erro na hora de comparar com o HP impresso na carta.
Quantas cartas de Prêmio são usadas?
Seis no formato padrão. Alguns formatos rápidos e produtos introdutórios usam três, o que encurta bastante a partida.
O dano acumulado some quando o turno acaba?
Não. Os contadores de dano permanecem no Pokémon até ele ser curado por um efeito ou ser nocauteado.