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Nemesis
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Rolador de Dados do Nemesis (Combate e Ruído)

Simulador de dados para Nemesis. Role dados de ataque de combate (Acertos, Creeper, Adulto) e o dado D10 de rolagem de ruído nos corredores da nave.
Total
0
+0

Histórico de Rolagens

Nenhuma rolagem nesta sessão ainda.

Como Usar o Rolador de Dados 3D

1. Escolha seus dados

Clique nos ícones de D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100 ou dados temáticos de jogos para adicioná-los à bandeja.

2. Adicione modificadores

Adicione bônus numéricos positivos ou negativos (+2, -1) conforme a regra do seu jogo ou RPG.

3. Role ou chacoalhe o celular

Toque no botão Rolar ou simplesmente chacoalhe o smartphone para lançar os dados na arena 3D!

4. Cálculo físico imediato

O motor lê as faces superiores em tempo real, calcula a soma total e contabiliza os símbolos temáticos.

Por que o Rolador 3D do BoardGamesBot é o Melhor

Física 3D Realista & Materiais PBR

Simulação de gravidade, atrito, colisões e rotação de corpos rígidos executada em WebGL 60 FPS com Three.js e Cannon.js.

Shake to Roll no Smartphone

Use o acelerômetro do celular para lançar dados apenas chacoalhando o aparelho, como se estivesse com um copo de dados na mão.

Dados Temáticos por Jogo

Distribuições compatíveis com Zombicide, Imperial Assault, Nemesis, Cthulhu: Death May Die, Mansions of Madness 2e e outros jogos.

Áudio Procedural & Vibração Tátil

Efeitos sonoros harmônicos de impacto e cliques táteis sem arquivos pesados para baixar.

Dados — Nemesis

Dado de ruídoD10, marcando corredores e resultados de silêncio ou perigo
Dados de combatefaces de acerto, falha e resultados especiais
Quando rolar ruídoao mover-se e em verificações de barulho
Efeito do ruídocoloca ou confirma marcadores nos corredores da nave

Dois dados com funções opostas

Nemesis usa dois tipos de rolagem que servem a propósitos diferentes. Os dados de combate resolvem o confronto direto com os Intrusos. O dado de ruído, um D10, é o que gera tensão fora do combate: ele indica em qual corredor um barulho é detectado, e barulho é o que atrai os Intrusos.

A consequência prática é que o dado de ruído tem mais peso na partida do que os dados de combate. Uma sequência de rolagens ruins de ruído pode encher a nave de Intrusos sem que nenhum tiro tenha sido disparado.

Por isso vale rolar as duas coisas na ferramenta e não misturar: são decisões diferentes na mesa, com consequências diferentes para o resto da tripulação.

Perguntas Frequentes

5 perguntas
Como funciona a rolagem de Ruído (Noise Roll) no Nemesis?
Ao se mover para uma sala sem marcadores de ruído, você rola o dado de ruído D10. Resultados de 1 a 4 colocam ruído no corredor correspondente. Se o corredor já tiver ruído, ocorre um Ataque Surpresa de um Intruso!
O que significa o símbolo de Silêncio e Perigo no dado de ruído?
O símbolo de Silêncio (Silêncio) indica que nada acontece e nenhum ruído é colocado. O símbolo de Perigo (Danger) coloca ruído em todos os corredores conectados à sala.
Como funciona o dado de combate contra Intrusos?
No combate, você rola o dado de combate D6: acertos diretos causam 1 ou 2 danos; símbolos específicos causam dano apenas no tipo de intruso correspondente (Larva, Creeper, Adulto, etc.).
Para que serve o dado de ruído D10?
Ele indica em qual corredor adjacente um barulho é detectado, ou se o resultado é silêncio ou perigo. É o principal motor de aparecimento de Intrusos fora do combate.
Dá para evitar rolar o dado de ruído?
Movimentos e ações mais cautelosos reduzem a frequência das verificações, mas o dado é parte central do ritmo do jogo e não dá para eliminá-lo por completo.