O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Finspan: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
Comece por aqui e depois siga o guia escrito
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Finspan, você assume o papel de um pesquisador marinho. Seu objetivo é descobrir e observar uma grande diversidade de vida aquática nas diferentes zonas do oceano: a colorida Zona da Luz do Sol (Epipelágica), a fantasmagórica Zona do Crepúsculo (Mesopelágica) e a escura Zona da Meia-Noite (Batipelágica). Ao longo de 4 semanas, os peixes que você descobrir trarão benefícios que o ajudarão a aprofundar sua pesquisa, seja crescendo sua coleção de peixes, descobrindo ovos recém-botados ou chocando ovos para formar Peixes Juvenis e reuni-los em Cardumes.
O vencedor será o jogador que acumular mais pontos por seus Peixes, Ovos, Juvenis, Cardumes e Objetivos ao final da partida.
Preparação (Setup)
Componentes Gerais
- Coloque todos os Marcadores de Ovo/Juvenil e Cardume sobre a mesa, ao alcance de todos os jogadores, para formar a reserva geral.
- Embaralhe as 10 Cartas de Peixe Inicial (com cantos cinza-escuros e verso diferente) e coloque-as viradas para baixo próximo à reserva geral.
- Embaralhe o baralho de 125 Cartas de Peixe e coloque-o virado para baixo próximo às Cartas de Peixe Iniciais.
- Coloque o Tabuleiro de Objetivos próximo à reserva geral.
- Se houver algum jogador iniciante, use o lado A.
- Caso contrário, você pode usar qualquer lado. Se estiver usando o lado B, selecione aleatoriamente uma ficha da Semana 1, uma ficha da Semana 2 e uma ficha da Semana 3 e coloque-as no Tabuleiro de Objetivos, garantindo que as linhas de número da semana nas fichas coincidam com as linhas do tabuleiro.
Preparação Individual
- Cada jogador coloca um Tabuleiro de Oceano (seu "Oceano") à sua frente.
- Cada jogador escolhe uma cor e pega os 6 Mergulhadores correspondentes.
- Coloque 1 Marcador de Ovo em cada um dos 2 espaços de Ovo iniciais (impressos nos Peixes Forrageiros) de seu Oceano. Os Peixes Forrageiros são os três peixes impressos no seu Tabuleiro de Oceano.
- Coloque 1 Marcador de Juvenil no espaço de Juvenil inicial.
- Ganhe 2 Cartas de Peixe Inicial aleatórias. Coloque-as viradas para cima em uma linha vertical ao lado do seu Tabuleiro de Oceano para formar sua mão. Devolva quaisquer Cartas de Peixe Inicial restantes para a caixa.
- Compre 3 Cartas de Peixe do baralho e adicione-as viradas para cima à sua mão. Todas as cartas na sua mão são informação pública.
- Selecione aleatoriamente o jogador inicial e dê a ele o Marcador de Jogador Inicial.
Fluxo do Jogo
O jogo é dividido em 4 Semanas. Em cada Semana, cada jogador realizará 6 turnos, usando todos os seus Mergulhadores, totalizando 24 turnos por jogador durante toda a partida.
Em Seu Turno
Em seu turno, você colocará um Mergulhador disponível em seu Tabuleiro de Oceano para realizar uma de duas ações:
- Jogar uma Carta de Peixe em seu Oceano.
- Mergulhar em uma Área de Mergulho para ganhar diversos benefícios.
Fim da Semana (Semanas 1 a 3)
No fim das Semanas 1, 2 e 3, os jogadores realizam simultaneamente as seguintes etapas em ordem:
- Ganhe pontos com base no Objetivo desta semana, registrando os pontos no Bloco de Pontuação.
- Se estiver usando o lado B do Tabuleiro de Objetivos, o jogador (ou jogadores) que ganhou mais pontos pelo Objetivo da semana também ganhará um bônus de 3 pontos (em caso de empate, todos os jogadores empatados ganham 3 pontos).
- Recupere todos os Mergulhadores do seu Oceano.
- Se você estiver com o Marcador de Jogador Inicial, passe-o para o próximo jogador em sentido horário.
O Marcador de Semana indica a semana atual. No fim da Semana 4, siga diretamente para as etapas do Fim da Partida. Caso contrário, o jogador com o Marcador de Jogador Inicial começa a próxima semana.
Ações e Como Jogar
Jogar uma Carta de Peixe
Esta ação representa você descobrindo um Peixe em uma área do seu Oceano. Siga estas etapas:
- COLOCAR UM MERGULHADOR: Coloque um Mergulhador disponível no espaço cinza do canto superior esquerdo do seu Oceano.
- PAGAR O CUSTO: Escolha uma Carta de Peixe da sua mão e pague o custo indicado no canto superior esquerdo da carta.
- Diversos custos incluem descartar 1 ou mais cartas adicionais da sua mão como pagamento. As cartas descartadas são colocadas viradas para cima em sua pilha de descarte pessoal.
- Alguns custos incluem pagar Ovos ou Juvenis de qualquer lugar em seu Oceano (devolva os marcadores para a reserva geral).
- Outros custos envolvem consumir um Peixe de seu Oceano. Quando você jogar um Peixe com um custo deste tipo, ele deve cobrir um Peixe menor (Carta de Peixe ou Peixe Forrageiro) que já esteja em seu Oceano. O Peixe jogado deve ter um comprimento maior do que o Peixe que ele consumiu. Quaisquer marcadores (Ovos, Juvenis ou Cardumes) no Peixe consumido são transferidos para o Peixe jogado. Quaisquer Cartas de Peixe abaixo do Peixe consumido permanecem onde estão. O Peixe consumido permanece abaixo da Carta de Peixe que o consumiu e não conta mais como um Peixe em seu Oceano.
- COLOCAR O PEIXE: Escolha um espaço vazio ou ocupado em seu Oceano e coloque o Peixe nele, seguindo estas regras:
- ZONAS: Cada Peixe especifica 1 ou mais Zonas em que pode ser colocado (Luz do Sol, Crepúsculo e/ou Meia-Noite), indicadas na barra da parte esquerda da carta.
- ÁREA DE MERGULHO: Peixes com faixas de cor azul, roxa ou verde só podem ser colocados nas Áreas de Mergulho (colunas) correspondentes. Peixes sem uma faixa de cor azul, roxa ou verde podem ser colocados em qualquer Área de Mergulho.
- COBRINDO OVOS E JUVENIS: Se um Peixe for colocado sobre Marcadores de Ovo, Juvenil ou Cardume, transfira esses marcadores para o novo Peixe.
- RESOLVER HABILIDADES "QUANDO JOGADO": Se o Peixe tiver uma habilidade do tipo "QUANDO JOGADO", você pode ganhar o benefício. Se houver mais de um benefício, você pode escolher a ordem em que os receberá. Se o benefício disser "todos", cada jogador decide se quer ganhar o benefício ou não.
Mergulhar
Esta ação representa observar e estudar os Peixes em seus habitats. Siga estas etapas:
- Escolher uma Área de Mergulho: Coloque um Mergulhador disponível no topo de uma coluna.
- Verificar o Bônus de Mergulho do topo: Você pode ganhar o bônus impresso no topo da coluna se você tiver pelo menos 1 Peixe (Carta de Peixe ou Peixe Forrageiro) dentro da Zona da Luz do Sol dessa coluna.
: Compre uma Carta de Peixe do baralho.
: Coloque um Ovo em um Peixe (do seu Oceano) que ainda não tenha um Ovo. Cada Peixe pode ter no máximo 1 Ovo.
: Choque um de seus Ovos (vire o Marcador de Ovo para o lado Juvenil). Se, ao chocar um Ovo, houver 3 ou mais Juvenis em um mesmo espaço do seu Oceano, forme um Cardume (a menos que já haja um Cardume no espaço).
- Descer pela Área de Mergulho: Conforme seu Mergulhador desce — uma linha por vez — você pode ganhar os benefícios das habilidades "SE ATIVADO" das Cartas de Peixe, assim como outros Bônus de Mergulho. Você sempre move seu Mergulhador por todas as três Zonas até o fundo do Oceano, mesmo se não houver peixes em uma ou mais Zonas da Área de Mergulho.
- BENEFÍCIO "SE ATIVADO": Se o Peixe tiver uma habilidade "SE ATIVADO", você pode ganhar o benefício. Se o benefício disser "todos", cada jogador decide se quer ganhar o benefício ou não.
- BÔNUS DE MERGULHO: Assim como o Bônus de Mergulho do topo, existe um Bônus de Mergulho que você pode ganhar acima da Zona do Crepúsculo (se houver pelo menos um Peixe dentro dessa Zona na coluna), e acima da Zona da Meia-Noite (se houver pelo menos um Peixe dentro dessa Zona na coluna).
- Ganhar o Bônus das Profundezas: Uma de duas coisas acontece quando um Mergulhador alcançar o fundo do seu Tabuleiro de Oceano.
- Se esta for a primeira vez que um Mergulhador chega ao fundo dessa Área de Mergulho durante esta semana, coloque-o no espaço e você poderá ganhar o Bônus das Profundezas.
- Se esta não for a primeira vez que um Mergulhador chega ao fundo dessa Área de Mergulho durante esta semana, coloque o Mergulhador no espaço cinza abaixo da Área de Mergulho. Você não ganha o Bônus das Profundezas.
Iconografia das Habilidades
: Jogue um Peixe da sua mão em um espaço vazio ou ocupado do seu Tabuleiro de Oceano após pagar seus custos.
: Como um custo, a carta que está sendo jogada deve ser colocada sobre um Peixe menor (Carta de Peixe ou Peixe Forrageiro).
: Como um benefício, este Peixe consome um Peixe menor da sua mão (coloque-o embaixo deste Peixe).
: Pegue uma carta qualquer da sua pilha de descarte para sua mão. Se você não tiver nenhuma carta em sua pilha de descarte, compre a carta do topo do baralho em vez disso.
: Coloque um Ovo em cada um de seus Peixes que esteja no local indicado ou possua a característica indicada (pelo menos um ícone), e que ainda não possuam um Ovo.
: Mova 1 Juvenil ou 1 Cardume qualquer número de espaços em uma linha reta no seu Oceano. Um Cardume não pode entrar ou passar por um espaço que já tenha outro Cardume.
: Cada jogador pode ganhar o benefício (mesmo se o jogador ativo decidir não ganhar o benefício).
: Como um custo, descarte uma Carta de Peixe da sua mão. Como um benefício, compre uma Carta de Peixe do baralho.
: Como um custo, descarte um Ovo de um Peixe. Como um benefício, coloque um Ovo em um Peixe (no seu Oceano) que ainda não tenha um Ovo.
: Choque qualquer um dos seus Ovos (vire o Marcador de Ovo para o lado Juvenil).
: Um Cardume é formado quando 3 Juvenis estiverem no mesmo espaço (substitua os Juvenis por um Marcador de Cardume).
: Como um custo, descarte um Cardume do seu Oceano.
: Como um custo, descarte um Juvenil do seu Oceano. Como um benefício, coloque um Juvenil em qualquer espaço com ou sem um Peixe no seu Oceano.
: Você só pode jogar este Peixe na Área de Mergulho correspondente à faixa de cor de sua habilidade (azul, roxa ou verde).
Tipos de Habilidades dos Peixes
- QUANDO JOGADO: Ganhe este benefício quando você jogar o Peixe (após todas as outras etapas de "Jogar um Peixe").
- SE ATIVADO: Ganhe este benefício quando seu Mergulhador se mover para este Peixe durante um turno de mergulho.
- FIM DA PARTIDA: Ganhe este benefício no fim da partida.
Marcadores de Cardume
Um Cardume é formado sempre que 3 ou mais Juvenis compartilharem o mesmo espaço em seu Oceano. Quando
Mais vídeos
Outras explicações de regras da comunidade
Em português
-
Finspan - Como Jogar
-
Finspan - Como Jogar
-
Como Jogar FINSPAN! - Um Jogo sobre Mergulho, Pesquisa e Peixes Marinhos!
-
Como jogar Finspan
-
O que achamos de Finspan? Primeiras Impressões e Overview de Regras
-
Conhecendo o MAR DE COMBOS de FINSPAN! - Regras resumidas & Review ?
-
Finspan - Regras e Gameplay
-
Finspan l Regras + Gameplay + Review
-
Aprenda a Jogar - Finspan
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras