Fire in the Lake: Tru’ng Bot Update Pack

GMT Games · Jogo de tabuleiro · 2020
1 · melhor 1 Solo Peso 4.1/5
nota Ludopedia
8.0 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

O sistema Trưng é uma atualização para o sistema de oponentes não-jogadores (NP) do jogo base Fire in the Lake. Ele substitui os fluxogramas originais por um baralho de cartas e tabelas de auxílio. O objetivo deste sistema é permitir que você jogue contra facções não-jogadoras (NP) utilizando as cartas e tabelas fornecidas para guiar as ações dessas facções.

Preparação (Setup)

Para preparar a partida, siga estes passos:

  1. Selecionar o Cenário: Escolha um cenário para jogar. Para maior desafio, recomenda-se os cenários Medium ou Full.
  2. Selecionar Facções NP: Qualquer combinação de facções de jogadores e facções NP pode ser usada. Para cada facção NP, colete suas seis Trưng cards correspondentes.
  3. Criar o Baralho Trưng: Embaralhe todas as cartas de todas as facções NP em um único baralho, com as cartas voltadas para cima.
  4. Cilindros de Recursos:
    • A NP NVA nunca usa seu cilindro de recursos; coloque-o de lado.
    • O cilindro de recursos da NP VC deve ser definido como 1d3 para seu Agitate Total inicial.
    • Se tanto o NP US quanto o NP ARVN forem facções NP, coloque o cilindro de recursos da NP ARVN e o marcador Econ de lado.
    • Se o US ou o ARVN for uma facção de jogador, configure o cilindro de recursos da NP ARVN e os marcadores Econ e Aid conforme as instruções do cenário escolhido.
  5. Política do NP US: Se o US for uma facção NP, configure seu marcador de Policy de acordo com as instruções do cenário.
  6. Finalização: Prepare o restante do cenário normalmente, seguindo as instruções do cenário escolhido.

Fluxo do Jogo

O jogo segue a Sequence of Play (Sequência de Jogo) do jogo base. As facções NP tomam decisões similares às dos jogadores. O fluxo geral é:

  1. Determinação de Elegibilidade: Primeiro, as Eligible NP Factions (Facções NP Elegíveis) determinam se e como agirão na Event Card (Carta de Evento) atual, usando a NP Eligibility Table.
  2. Execução de Ações: O baralho de Trưng cards é usado para selecionar Operations (Operações) e Special Activities (Atividades Especiais). Tabelas de prioridades guiam a seleção de espaços, movimentos e peças afetadas.
  3. Eventos: Tabelas de eventos guiam a seleção e execução de Events (Eventos).
  4. Passar: Se uma facção NP escolher Pass, não há efeito adicional (exceto se a NP COIN estiver passando quando a outra facção COIN for um jogador, o que adiciona +3 ARVN Resources).

Ações e Como Jogar

As facções NP utilizam as Trưng cards para realizar suas ações. Cada carta possui um lado voltado para cima (identificado por uma letra simples) e um lado voltado para baixo (identificado por duas letras).

Executando Operações e Atividades Especiais

Ao usar uma Trưng card, siga estas regras:

  • Leitura da Carta: Comece pelo primeiro quadro azul. Se a condição for verdadeira, siga a seta verde; se for falsa, siga a vermelha.
  • Execução: Execute cada instrução numerada em ordem, o mais possível. O texto em negrito indica qual coluna da Space Selection Priorities table deve ser usada. Instruções com asterisco (*) são executadas por último.
  • Novas Cartas e Virar Cartas: Se uma seta apontar para o ícone de carta, você deve Draw a New Card (comprar uma nova carta) ou Flip Card (virar a carta para o lado oculto).
  • Impossibilidade de Ação: Se não houver espaços legais para a Operação selecionada, compre uma nova Trưng card para tentar uma operação diferente.
  • Atividades Especiais: Execute uma Special Activity da lista, seguindo a ordem alfabética. Se uma não puder ser executada, pule para a próxima. Se nenhuma puder, execute apenas a Operação.

O Número de Ativação (Activation Number)

Muitas operações são limitadas por um Activation Number (indicado por um ícone de dado na carta).

  1. Após executar uma operação em um espaço, role 1d6.
  2. Se o resultado for menor ou igual ao Activation Number, a facção NP não selecionará mais espaços.
  3. Se o resultado for maior, a facção selecionará outro espaço e repetirá o processo.
Exceções: Algumas operações (como March da NP NVA ou Terror da NP VC em LoCs) não exigem rolagem de Activation Number.

Movimentação (Move Priorities)

Para mover peças, use a Move Priorities table seguindo a coluna da facção ativa:

  1. Step A: Selecione o destino conforme a carta ou a tabela de prioridades.
  2. Step B: Selecione a origem (o espaço com mais peças móveis que esteja ao alcance do destino e que não tenha sido selecionado como destino ainda).
  3. Keep/Move: Siga as instruções de Keep (manter peças na origem) e Move (mover para o destino) da tabela.

Eventos (Events)

Os eventos são determinados pela Event Card table e Effective Events table.

  • As facções NP só executam ações que sejam consideradas Effective (Efetivas).
  • NP US sempre seleciona texto não sombreado (unshaded) e NP VC sempre seleciona texto sombreado (shaded).
  • NP ARVN geralmente usa texto não sombreado, a menos que o evento seja marcado como "C" na tabela.

Fim de Jogo e Pontuação

As condições de vitória variam dependendo do modo de jogo:

  • Solitário: O jogador só pode vencer durante o final Coup Round (última Rodada de Golpe). As facções NP podem vencer durante a Victory Phase de qualquer Coup Round ou após a Redeploy Phase da última rodada.
  • Multiplayer (2 ou 3 jogadores): Qualquer facção pode vencer durante qualquer Coup Round.

Dicas para Vencer

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

MANUAL OFICIAL
Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Fire in the Lake: Tru’ng Bot Update Pack ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Fire in the Lake: Tru’ng Bot Update Pack