Objetivo do Jogo
O sistema Trưng é uma atualização para o sistema de oponentes não-jogadores (NP) do jogo base Fire in the Lake. Ele substitui os fluxogramas originais por um baralho de cartas e tabelas de auxílio. O objetivo deste sistema é permitir que você jogue contra facções não-jogadoras (NP) utilizando as cartas e tabelas fornecidas para guiar as ações dessas facções.
Preparação (Setup)
Para preparar a partida, siga estes passos:
- Selecionar o Cenário: Escolha um cenário para jogar. Para maior desafio, recomenda-se os cenários Medium ou Full.
- Selecionar Facções NP: Qualquer combinação de facções de jogadores e facções NP pode ser usada. Para cada facção NP, colete suas seis Trưng cards correspondentes.
- Criar o Baralho Trưng: Embaralhe todas as cartas de todas as facções NP em um único baralho, com as cartas voltadas para cima.
- Cilindros de Recursos:
- A NP NVA nunca usa seu cilindro de recursos; coloque-o de lado.
- O cilindro de recursos da NP VC deve ser definido como 1d3 para seu Agitate Total inicial.
- Se tanto o NP US quanto o NP ARVN forem facções NP, coloque o cilindro de recursos da NP ARVN e o marcador Econ de lado.
- Se o US ou o ARVN for uma facção de jogador, configure o cilindro de recursos da NP ARVN e os marcadores Econ e Aid conforme as instruções do cenário escolhido.
- Política do NP US: Se o US for uma facção NP, configure seu marcador de Policy de acordo com as instruções do cenário.
- Finalização: Prepare o restante do cenário normalmente, seguindo as instruções do cenário escolhido.
Fluxo do Jogo
O jogo segue a Sequence of Play (Sequência de Jogo) do jogo base. As facções NP tomam decisões similares às dos jogadores. O fluxo geral é:
- Determinação de Elegibilidade: Primeiro, as Eligible NP Factions (Facções NP Elegíveis) determinam se e como agirão na Event Card (Carta de Evento) atual, usando a NP Eligibility Table.
- Execução de Ações: O baralho de Trưng cards é usado para selecionar Operations (Operações) e Special Activities (Atividades Especiais). Tabelas de prioridades guiam a seleção de espaços, movimentos e peças afetadas.
- Eventos: Tabelas de eventos guiam a seleção e execução de Events (Eventos).
- Passar: Se uma facção NP escolher Pass, não há efeito adicional (exceto se a NP COIN estiver passando quando a outra facção COIN for um jogador, o que adiciona +3 ARVN Resources).
Ações e Como Jogar
As facções NP utilizam as Trưng cards para realizar suas ações. Cada carta possui um lado voltado para cima (identificado por uma letra simples) e um lado voltado para baixo (identificado por duas letras).
Executando Operações e Atividades Especiais
Ao usar uma Trưng card, siga estas regras:
- Leitura da Carta: Comece pelo primeiro quadro azul. Se a condição for verdadeira, siga a seta verde; se for falsa, siga a vermelha.
- Execução: Execute cada instrução numerada em ordem, o mais possível. O texto em negrito indica qual coluna da Space Selection Priorities table deve ser usada. Instruções com asterisco (*) são executadas por último.
- Novas Cartas e Virar Cartas: Se uma seta apontar para o ícone de carta, você deve Draw a New Card (comprar uma nova carta) ou Flip Card (virar a carta para o lado oculto).
- Impossibilidade de Ação: Se não houver espaços legais para a Operação selecionada, compre uma nova Trưng card para tentar uma operação diferente.
- Atividades Especiais: Execute uma Special Activity da lista, seguindo a ordem alfabética. Se uma não puder ser executada, pule para a próxima. Se nenhuma puder, execute apenas a Operação.
O Número de Ativação (Activation Number)
Muitas operações são limitadas por um Activation Number (indicado por um ícone de dado na carta).
- Após executar uma operação em um espaço, role 1d6.
- Se o resultado for menor ou igual ao Activation Number, a facção NP não selecionará mais espaços.
- Se o resultado for maior, a facção selecionará outro espaço e repetirá o processo.
Movimentação (Move Priorities)
Para mover peças, use a Move Priorities table seguindo a coluna da facção ativa:
- Step A: Selecione o destino conforme a carta ou a tabela de prioridades.
- Step B: Selecione a origem (o espaço com mais peças móveis que esteja ao alcance do destino e que não tenha sido selecionado como destino ainda).
- Keep/Move: Siga as instruções de Keep (manter peças na origem) e Move (mover para o destino) da tabela.
Eventos (Events)
Os eventos são determinados pela Event Card table e Effective Events table.
- As facções NP só executam ações que sejam consideradas Effective (Efetivas).
- NP US sempre seleciona texto não sombreado (unshaded) e NP VC sempre seleciona texto sombreado (shaded).
- NP ARVN geralmente usa texto não sombreado, a menos que o evento seja marcado como "C" na tabela.
Fim de Jogo e Pontuação
As condições de vitória variam dependendo do modo de jogo:
- Solitário: O jogador só pode vencer durante o final Coup Round (última Rodada de Golpe). As facções NP podem vencer durante a Victory Phase de qualquer Coup Round ou após a Redeploy Phase da última rodada.
- Multiplayer (2 ou 3 jogadores): Qualquer facção pode vencer durante qualquer Coup Round.
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.