Flash Point: Ao Resgate

Indie Boards & Cards, 999 Games, asmodee · Jogo de tabuleiro · 2011
2–6 · melhor 4 45 min Peso 2.2/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Resgate Heroico em Meio ao Caos!

E aí, galera! Preparem seus machados e mangueiras, porque em Flash Point: Ao Resgate, a gente não está aqui pra brincadeira. Somos uma equipe de bombeiros cooperativa, o que significa que ou todo mundo sai vitorioso, ou todo mundo vira churrasquinho. Nosso objetivo principal é simples, mas desafiador: resgatar 7 Vítimas presas em um prédio em chamas antes que o inferno se espalhe ou o edifício vire pó!

É uma corrida contra o tempo e o fogo, onde cada decisão conta. O edifício pode desabar a qualquer momento, e vítimas perdidas são um golpe duro. Então, bora se organizar, planejar e mostrar a esse incêndio quem manda!

Preparação (Setup): Montando o Cenário do Incêndio

Antes de mergulharmos de cabeça nas chamas, precisamos arrumar a casa (ou melhor, o prédio em chamas!). Siga este passo a passo para deixar tudo pronto para o resgate:

  1. Tabuleiro no Centro: Coloque o Tabuleiro no meio da mesa, ao alcance de todos. Para a primeira partida, é super recomendado usar o lado da frente do tabuleiro.
  2. Portas Fechadas: Espalhe os marcadores de Porta Fechada nos 8 espaços designados para portas.
  3. Fogo Inicial: Coloque 10 marcadores de Fogo nos espaços indicados no manual (no nosso caso, as coordenadas !, !, !, !, !, !, !, !, !, !). O caos já começa!
  4. Vítimas e Alarmes Falsos: Remova 2 marcadores de Vítima e 1 marcador de Alarme Falso da caixa – eles não serão usados nesta partida. Vire os demais marcadores de Vítimas e Alarmes Falsos com o lado "?" para cima. Embaralhe-os e coloque um marcador de PDI (Ponto de Interesse) com o lado "?" para cima em cada um destes espaços: !, !, !.
  5. Suprimentos à Mão: Deixe os contadores de Dano, marcadores de Ação, PDI restantes e marcadores de Perigo, junto com os dados, perto do tabuleiro.
  6. Seu Bombeiro, Sua Carta: Cada jogador escolhe uma cor, pega a Carta de Jogador e o Bombeiro correspondente. Guarde o restante na caixa.
  7. Itens Não Utilizados: Os marcadores de Cura, Hazmat, Focos de Calor, cartas de Especialista e fichas de Caminhão/Ambulância voltam para a caixa. Eles são para o Modo Avançado, que veremos depois!
  8. Posicionamento Inicial: Cada jogador coloca seu Bombeiro em qualquer espaço do tabuleiro, mas do lado de fora do edifício.
  9. Quem Começa?: Decidam quem joga primeiro. Se a discussão esquentar mais que o prédio, o jogador mais jovem começa.

O Turno de Jogo: Combatendo o Incêndio, Passo a Passo

O jogo segue no sentido horário, com cada jogador realizando seu turno. Um turno é dividido em três fases cruciais:

  1. Realizar Ações: Gaste seus Pontos de Ação (PA) para mover, apagar fogo, derrubar paredes e muito mais!
  2. Avançar o Fogo: Role os dados e veja o incêndio se espalhar (ou explodir!).
  3. Repor Marcadores de PDI: Garanta que sempre haja novos pontos de interesse para investigar.

1. Realizar Ações: Seus Pontos de Ação, Suas Escolhas!

No início do seu turno, você recebe 4 Pontos de Ação (PA) para gastar. Você pode fazer as ações na ordem que quiser e repetir quantas vezes puder pagar. E o melhor: se sobrar PA, ele acumula para o próximo turno (até um máximo de 4 PA acumulados, representados por Marcadores de Ação)!

Aqui estão as ações que você pode tomar:

  • Mover:
    • Para um espaço sem Fogo: 1 PA
    • Para um espaço com Fogo: 2 PA
    • Carregar Vítima para um Espaço aberto ou com Fumaça: 2 PA

    Atenção: Você não pode carregar uma Vítima para um espaço com Fogo, nem terminar seu turno em um espaço com Fogo. Se mover para um espaço com um marcador de PDI, vire-o! Se for um Alarme Falso, coloque-o no espaço de Vítimas Resgatadas. Se for uma Vítima e você a carregar para fora do prédio, parabéns, você a resgatou! Coloque-a no espaço de Vítimas Resgatadas.

    Você pode se mover através de uma Parede Destruída (uma parede com dois Contadores de Dano).

  • Abrir/Fechar Porta: Vire um marcador de Porta no seu espaço: 1 PA.
  • Extinguir: Use seu equipamento para combater o fogo no seu espaço ou em um espaço Adjacente (acima, abaixo, direita ou esquerda, sem diagonais!):
    • Remover um marcador de Fumaça do tabuleiro: 1 PA
    • Virar um marcador de Fogo para Fumaça: 1 PA
    • Remover um marcador de Fogo do tabuleiro: 2 PA

    Dica do Bot: É sempre melhor extinguir o fogo completamente (2 PA), porque a fumaça pode reacender!

  • Demolir: Use seu machado para abrir caminho!
    • Colocar um marcador de Dano em uma Parede no seu espaço: 2 PA

    Uma parede com dois marcadores de Dano está Destruída. Bombeiros (e o fogo!) podem passar por ela como se não existisse. Mas cuidado: se todos os 24 contadores de Dano forem colocados, o edifício desaba e o jogo termina!

2. Avançar o Fogo: O Incêndio se Espalha!

Depois de gastar seus PA, é hora de ver o fogo se espalhar. Role os dados (o vermelho de seis lados e o preto de oito lados) para determinar o Espaço Alvejado. Coloque um marcador de Fumaça nesse espaço. Mas nem sempre é tão simples:

  • Fumaça sobre Fumaça: Se o marcador de Fumaça for colocado sobre uma Fumaça já existente, vire uma Fumaça para Fogo e remova o outro marcador de Fumaça. Lembre-se: Fumaça + Fumaça = Fogo!
  • Fumaça Adjacente a Fogo: Se a Fumaça for colocada em um espaço Adjacente a um Fogo, vire a Fumaça para Fogo. Lembre-se: Fumaça Adjacente a Fogo = Fogo!
  • Fumaça sobre Fogo: Se a Fumaça for colocada sobre um Fogo já existente... EXPLOSÃO!

Explosões: O Caos se Instala!

Quando o fogo avança para um espaço já com fogo, uma Explosão acontece! Elas espalham o fogo rapidamente, danificam paredes, portas, nocauteiam bombeiros e podem até matar vítimas. Uma Explosão irradia em todas as quatro direções (cima, baixo, esquerda e direita) a partir do Espaço Alvejado:

  • Coloque um marcador de Fogo em cada espaço Adjacente sem Fogo, ou vire marcadores de Fumaça para Fogo em espaços com Fumaça.
  • Coloque um contador de Dano em quaisquer Paredes nos limites do Espaço Alvejado.
  • Remova quaisquer marcadores de Porta nos limites do Espaço Alvejado.

Se um espaço Adjacente já tiver Fogo, uma Onda de Choque é criada! Ela continua viajando na mesma direção, passando por espaços com Fogo até encontrar um espaço aberto, fumaça, parede ou porta fechada. O que ela encontra determina o efeito:

  • Espaço Aberto: Coloque um marcador de Fogo.
  • Espaço com Fumaça: Vire a Fumaça para Fogo.
  • Parede: Coloque um contador de Dano na Parede (Paredes Destruídas não interrompem a onda).
  • Porta Fechada: Remova o marcador de Porta (ela foi Destruída).

Efeitos Secundários: O Pós-Explosão

Depois de resolver o avanço do fogo e as explosões, verifique os danos:

  • Ignição Súbita: Vire todos os marcadores de Fumaça Adjacentes a Fogo para Fogo. Repita até não haver mais Fumaça Adjacente a Fogo.
  • Bombeiros Nocauteados: Qualquer Bombeiro em um espaço com Fogo é Nocauteado. Ele vai para o espaço de Estacionamento de Ambulância mais próximo. Se estava carregando uma Vítima, ela é Perdida.
  • Vítimas Perdidas: Quaisquer Vítimas ou PDI em um espaço com Fogo são Perdidas. Coloque-as no espaço de Vítimas Perdidas.

3. Repor Marcadores de PDI: Novas Descobertas

Antes do seu turno terminar, certifique-se de que há 3 marcadores de PDI (não identificados ou vítimas) no tabuleiro. Se houver menos, role os dados e coloque um marcador de PDI aleatório (lado "?" para cima) no Espaço Alvejado. Se o espaço já tiver Fumaça ou Fogo, remova-o antes de colocar o PDI. Se tiver um Bombeiro, vire o PDI imediatamente. Se tiver outro PDI, role os dados novamente.

E pronto! Seu turno termina, e o próximo jogador à sua esquerda assume o comando.

Fim de Jogo e Pontuação: Vitória ou Derrota?

O jogo pode terminar de três maneiras:

  • Vitória: Os jogadores vencem quando 7 Vítimas são resgatadas. Se quiserem um desafio extra, podem tentar resgatar todas as 10 para um final perfeito!
  • Derrota por Vítimas: Os jogadores são derrotados se 4 ou mais Vítimas forem perdidas.
  • Derrota por Desabamento: O jogo termina imediatamente se todos os 24 contadores de Dano forem colocados no tabuleiro, fazendo o edifício desabar. Todas as Vítimas remanescentes (dentro ou fora) são consideradas perdidas.

Dicas para Vencer: Estratégias de um Bombeiro Experiente

Como um redator SEO especialista em board games e editor sênior do BoardGameBot, já vi muitos incêndios (e muitas vitórias!). Aqui vão algumas dicas para ajudar sua equipe a sair por cima:

  1. Comunicação é Chave: Lembre-se, é um jogo cooperativo! Conversem sobre onde ir, quem vai apagar o quê e qual vítima priorizar. O planejamento conjunto é mais poderoso que qualquer machado.
  2. Priorize o Resgate, mas Controle o Fogo: Seu objetivo é resgatar vítimas, mas não adianta nada se o prédio virar cinzas. Mantenha o fogo sob controle, especialmente perto das vítimas e das rotas de fuga. Apagar completamente o fogo (2 PA) é geralmente melhor do que deixar fumaça (1 PA), que pode reacender.
  3. Use os PAs Acumulados com Sabedoria: Não sinta que precisa gastar todos os seus 4 PA a cada turno. Acumular alguns Marcadores de Ação pode te dar a flexibilidade de realizar uma ação mais cara ou uma sequência de movimentos cruciais em um turno futuro. Pense à frente!

Agora que você tem o guia completo, é hora de pegar seu Bombeiro, enfrentar as chamas e mostrar que sua equipe tem o que é preciso para ser a heroína do dia! Boa sorte e divirtam-se!

Vídeos de regras

Em português

MANUAL OFICIAL
Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Flash Point: Ao Resgate ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Flash Point: Ao Resgate