Professor Evil and The Citadel of Time

Funforge, ADC Blackfire Entertainment, Arclight Games · Jogo de tabuleiro · 2017
7,6 Ludopedia 6.6 BGG 2–4 · melhor 4 30–45 min Peso 2.0/5
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7,6 nota Ludopedia
6.6 nota BGG
Nosso Veredicto

Se você curte aventuras loucas com ciência e tempo, aqui vai um jogo que vai te prender!

Pontos positivos
  • Cooperativo e rápido
  • Movimento por área divertido
  • Temas de ciência louca e vilania
Pontos de atenção
  • Regras de dados imprevisíveis
  • Desativar armadilhas pode ser frustrante
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Professor Evil and The Citadel of Time é um jogo cooperativo de 2 a 4 jogadores que mistura ação, estratégia e um toque de loucura científica. Você e sua equipe são agentes de recuperação que precisam infiltrar a mansão do sinistro Professor Evil, coletar quatro artefatos históricos e trazê‑los de volta ao seu tempo correto antes que o vilão os esconda em locais inacessíveis. Cada turno começa com o jogador puxando duas cartas de um baralho pequeno; ele escolhe uma para usar e a outra para descartar. Depois, ele tem três pontos de ação para gastar em tarefas como abrir portas, mover-se entre salas, desativar armadilhas ou pegar tesouros. A mecânica de Pontos de Ação obriga o jogador a planejar cuidadosamente cada movimento, enquanto o Movimento por Área facilita a exploração de um tabuleiro de layout de mansão, com portas que podem ser fechadas ou abertas. O Professor Evil não é apenas um obstáculo estático: após cada turno, ele se move de forma aleatória, avançando em um relógio de tempo que representa a linha do tempo. Ele pode fechar portas, reativar armadilhas e até teleportar-se para a localização de um tesouro se rolar a combinação certa de cor e número. Cada tesouro tem um valor de tempo e armadilhas associadas; o jogador só pode levá‑lo se todas as armadilhas estiverem desativadas e se o Professor Evil não estiver na mesma sala. Quando um tesouro é capturado, um novo aparece em um local aleatório, mantendo o jogo em constante tensão. O tema de ciência louca e viagem no tempo cria uma atmosfera divertida e imprevisível, enquanto a presença de vilões adiciona drama e urgência. A experiência é rápida (30‑45 minutos) e acessível, mas exige atenção aos detalhes e coordenação entre os jogadores. Se você gosta de jogos cooperativos que combinam estratégia, sorte e um cenário de aventura, este título pode ser exatamente o que você procura.

O jogo oferece uma boa rejogabilidade graças à aleatoriedade dos movimentos do Professor Evil e à variedade de combinações de tesouros. No entanto, a mecânica de rolagem de dados pode gerar situações imprevisíveis que nem sempre favorecem a equipe, e a necessidade de desativar armadilhas pode ser frustrante para quem prefere decisões mais diretas. Ainda assim, a proposta de salvar a história de forma colaborativa e divertida faz deste jogo uma boa adição ao seu estante, especialmente se você curte temas de cientistas malucos e aventuras temporais.

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2–4 jogadores
2 REC
3 REC
4 BEST

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Categorias

Famílias

Tema: Ciência Louca / Cientista Louco Tema: Viagem no Tempo Tema: Vilania
Editora Funforge, ADC Blackfire Entertainment, Arclight Games, Broadway Toys LTD, Gémklub, Mandoo Games, Passport Game Studios, White Goblin Games
Designer Brett J. Gilbert, Matthew Dunstan
Ilustrador Biboun

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Qual a duração média do jogo?
Entre 30 e 45 minutos, dependendo da experiência da equipe e da complexidade dos movimentos do Professor Evil.
Para quem é indicado este jogo?
Ideal para grupos que gostam de cooperação, estratégia e temas de ciência louca e viagem no tempo. Não é recomendado para quem prefere jogos puramente competitivos.
Quais são os componentes principais?
Tabuleiro de mansão, peças do Professor Evil, cartas de ação, dados de três faces, fichas de tempo e de tesouro, e diversas armadilhas.
Como funciona a mecânica de armadilhas?
O tabuleiro tem armadilhas ativadas e desativadas. O jogador deve desativar todas que aparecem em um tesouro antes de pegá‑lo; se o Professor Evil ativar uma armadilha, ela volta ao estado ativado.
O jogo é adequado para crianças?
Sim, mas a mecânica de rolagem de dados e a necessidade de planejamento podem exigir um pouco de maturidade. É melhor para crianças de 10 anos ou mais.
Quantas vezes o jogo pode ser jogado antes de ficar previsível?
A aleatoriedade dos movimentos do Professor Evil e a variedade de tesouros mantêm o jogo fresco por muitas sessões, embora a estratégia de ação seja bastante consistente.
O jogo tem expansões ou versões futuras?
Até o momento não há expansões oficiais, mas a comunidade costuma criar variantes casuais que adicionam novos tesouros e desafios.

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