Objetivo do Jogo
Em Flotilla, você é um dos últimos grandes capitães em um mundo pós-apocalíptico, onde a humanidade sobrevive em embarcações após um desastre nuclear. Seu objetivo é explorar o oceano, resgatar sobreviventes, coletar recursos, construir estruturas e ganhar influência nas guildas que governam a Flotilha. O jogo termina quando os Pontos de Vitória (PV) do estoque se esgotarem. O jogador com mais PV no final vence!
Preparação (Setup)
- Monte os tabuleiros: Coloque o Tabuleiro Central no centro da mesa, o Tabuleiro de Guildas ao lado e o Registro de Sonar abaixo dele.
- Prepare as peças: Separe as Peças de Oceano e Peças de Artefato em seus respectivos sacos. Monte as pilhas de Peças de Objetivo (uma por jogador em cada lado do tabuleiro).
- Distribua os componentes: Cada jogador recebe:
- 1 Peça Inicial (com ordem de turno).
- 4 Esquifes (3 na reserva, 1 no cais).
- 6 Cartas de Tripulação Inicial.
- Fichas de Selo de Guilda, Marcadores de Influência e Postos Avançados.
- Prepare as cartas: Embaralhe as Cartas de Tripulação por guilda e nível, formando pilhas no Tabuleiro de Guildas.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
O jogo é jogado em turnos no sentido horário. Cada jogador, em seu turno:
- Joga uma Carta de Tripulação da mão, resolvendo seu efeito.
- Descarta a carta (a menos que seja Aposentada).
- Passa a vez para o próximo jogador.
O jogo continua até que os Pontos de Vitória do estoque se esgotem. Então, todos jogam um último turno antes da pontuação final.
Ações e Como Jogar
Cartas de Tripulação
Cada carta tem:
- Valor de Navegação (Lado Submarino) ou Valor de Renda (Lado Sideral).
- Habilidade única baseada na guilda (Oradores, Comerciantes, Fundadores ou Escavadores).
Exemplos de ações:
- Oradores: Ganhe influência nas guildas e bônus conforme a roda.
- Comerciantes: Realize transações (comprar/vender recursos, adquirir postos avançados).
- Fundadores: Compre/coloce peças de oceano (Submarino) ou construa peças (Sideral).
- Escavadores: Mergulhe para coletar recursos (Submarino) ou role dados de pesquisa (Sideral).
Troca de Lado
Você pode trocar do Lado Submarino para o Lado Sideral ao jogar a carta A Capitã. Isso altera suas ações e estratégias disponíveis.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando os Pontos de Vitória do estoque acabarem. A pontuação final considera:
- PV restantes (1 PV por 5 moedas).
- Recursos (1 PV por 2 recursos).
- Penalidade de Toxicidade (ganha ou perde PV conforme o marcador).
- Selos de Guilda (10 PV para o 1º lugar em cada guilda, 5 PV para o 2º).
O jogador com mais PV vence. Em caso de empate, o menos tóxico ganha.
Dicas para Vencer
- Gerencie a Toxicidade: Avançar demais no registro de toxicidade reduz seus PV finais.
- Foque em guildas: Dominar uma guilda pode garantir 10 PV extras no final.
- Troque de lado estrategicamente: O Lado Sideral é melhor para construção, enquanto o Submarino facilita a coleta de recursos.