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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Gaivotas, o mar está cheio de peixes de todas as cores e tamanhos! As gaivotas se reúnem para mais um dia de pesca, mas você precisa estar preparado, pois ventos traiçoeiros, tubarões famintos, grandes animais marinhos e até outras gaivotas farão de tudo para atrapalhar sua pesca. O objetivo central do jogo é pescar Cartas de Peixe para formar Cardumes em sua coleção pessoal e cumprir Objetivos secretos. O jogador com mais pontos no final da partida é declarado o vencedor.
Preparação (Setup)
- Embaralhe as Cartas de Peixe para formar o Baralho do Mar e coloque-o na mesa, com a face para baixo. As Cartas Especiais são guardadas na caixa do jogo, pois são usadas apenas no Modo Avançado.
- Revele 5 Cartas de Peixe (para 4-5 jogadores) ou 4 Cartas de Peixe (para 3 jogadores) do Baralho do Mar e posicione-as à direita do baralho para formar a Fileira do Mar.
- Coloque o Barco de Pescadores à direita da Fileira do Mar e revele 3 Cartas de Peixe (para 4-5 jogadores) ou 2 Cartas de Peixe (para 3 jogadores) do Baralho do Mar, posicionando-as abaixo do Barco.
- Embaralhe as Cartas de Evento e coloque-as com a face para baixo à esquerda do Baralho do Mar.
- Cada jogador pega um conjunto de Cartas de Gaivota de uma cor à sua escolha. Para 3 jogadores, devolva a Carta de Gaivota de número 5 de cada conjunto para a caixa do jogo.
- Distribua aleatoriamente uma Carta de Objetivo para cada jogador. Mantenha-a em segredo dos outros jogadores.
- O jogador que foi à praia mais recentemente recebe a Ficha de Jogador da Vez.
Fluxo do Jogo
Cada rodada de Gaivotas é dividida em 4 fases distintas, que ocorrem na seguinte ordem:
- Planejamento
- Evento
- Pesca
- Fim da Rodada
O jogo avança rodada após rodada, seguindo essas fases, até que uma das condições de fim de partida seja atingida.
Ações e Como Jogar
O jogo é dividido em rodadas, cada uma com as seguintes fases:
1. Planejamento
Nesta fase, é hora de planejar sua investida! Cada jogador escolhe uma Carta de Gaivota da sua mão e a coloca virada para baixo sobre a mesa. O número da carta escolhida indica qual é a carta da Fileira do Mar que o jogador pretende pescar.
2. Evento
O Jogador da Vez revela uma Carta de Evento do Baralho de Eventos e segue suas instruções. Se a carta revelada for um Céu Limpo, nada inesperado acontece nesta rodada.
3. Pesca
Todos os jogadores revelam suas Cartas de Gaivota simultaneamente. A partir do Jogador da Vez e seguindo em sentido horário, cada jogador tenta pescar a carta da Fileira do Mar correspondente à sua Carta de Gaivota para adicioná-la à sua coleção.
Encontrão: Se dois ou mais jogadores revelarem Cartas de Gaivota do mesmo número, ocorre um Encontrão e nenhum desses jogadores pesca a carta da Fileira do Mar. A partir do Jogador da Vez e seguindo em sentido horário, cada participante de algum Encontrão deve, se possível, escolher uma carta do Barco para adicionar à sua coleção. É possível que alguns jogadores não pesquem cartas nessa rodada.
As cartas pescadas na Fileira do Mar ou no Barco são adicionadas à coleção pessoal de cada jogador. A primeira carta é colocada com a face para cima na mesa à sua frente, iniciando uma fila. A partir da segunda rodada, todas as novas cartas devem ser adicionadas à esquerda ou à direita de uma das cartas das extremidades, nunca entre duas cartas.
4. Fim da Rodada
Nesta fase, os jogadores organizam o jogo para a próxima rodada:
- Cada jogador retorna à sua mão a Carta de Gaivota utilizada.
- Todas as cartas restantes na Fileira do Mar e no Barco são deslocadas para a direita, e novas cartas são compradas do topo do Baralho do Mar para preencher os espaços vazios.
- O Jogador da Vez passa a Ficha de Jogador da Vez para o próximo jogador em sentido horário.
Fim de Jogo e Pontuação
A partida termina imediatamente quando uma das seguintes condições é atingida:
- Não existirem mais cartas para preencher completamente a Fileira do Mar.
- Não existirem mais cartas no Baralho de Eventos.
Após o fim da partida, cada jogador soma a pontuação dos Cardumes que possui em sua coleção e dos Objetivos cumpridos na sua Carta de Objetivo.
- Cardumes Comuns: Valem 2 pontos cada.
- Cardumes de Qualidade: Valem 3 pontos cada.
- Objetivos: Valem de 0 a 5 pontos, dependendo do objetivo cumprido.
O jogador com mais pontos é declarado o vencedor! No caso de empate, o jogador com mais Peixes de Qualidade Superior se torna o vencedor.
Colecionando Peixes
As cartas pescadas são adicionadas à sua coleção pessoal. A primeira carta é colocada com a face para cima na mesa à sua frente, iniciando uma fila. A partir da segunda rodada, todas as novas cartas devem ser adicionadas à esquerda ou à direita de uma das cartas das extremidades, nunca entre duas cartas.
Completando Cardumes
Cardumes são formados por Peixes do mesmo tipo em sequência na fila da coleção de um jogador. Cardumes Grandes são formados com 3 Peixes, enquanto Cardumes Pequenos precisam de 5 Peixes. Cada Cardume vale 2 pontos, independente do tipo do peixe!
Cardumes de Qualidade
Cardumes que contenham pelo menos 1 Peixe de Qualidade Superior se tornam Cardumes de Qualidade, valendo 3 pontos. Ter mais de um Peixe de Qualidade no mesmo Cardume não altera sua pontuação.
Otimizando os Cardumes
Os Cardumes em fila podem ser considerados da esquerda para a direita ou vice-versa, dependendo da intenção do jogador. As Cartas de Peixes Duplos podem ser utilizadas para montar dois Cardumes diferentes.
Dicas para Vencer
- Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
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