Como Jogar Galaxy Trucker: Another Big Expansion

Czech Games Edition (CGE), Heidelberger Spieleverlag, IELLO · Jogo de tabuleiro · 2012
2–5 · melhor 4 60–90 min Peso 3.0/5
7,9 nota Ludopedia
8.0 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Galaxy Trucker: Another Big Expansion, os jogadores estão tentando construir as melhores naves espaciais para sobreviver a aventuras perigosas. O jogo envolve a construção de naves usando vários componentes e, em seguida, voar através da galáxia, enfrentando intrusos, meteoros e outros desafios. O objetivo final é ter a nave mais bem-sucedida e acumular a maior quantidade de créditos e bens, superando os perigos do espaço.

Preparação (Setup)

A preparação do jogo pode variar dependendo do número de jogadores e das expansões que você deseja usar. Aqui estão as diretrizes gerais:

  • Para um jogo com a primeira expansão:
    • No início do jogo, misture todos os componentes do conjunto original e desta expansão virados para baixo.
    • Se você tiver menos jogadores do que o máximo suportado pela primeira expansão, remova componentes aleatoriamente para cada jogador a menos que o máximo.
    • Se você não for usar as naves de Classe A desta vez, remova mais componentes.
    • Devolva todos os componentes removidos para a caixa sem olhar para eles. Eles não serão usados em nenhuma rodada do seu jogo.
  • Para um jogo com ambas as expansões (a primeira e esta):
    • No início do jogo, misture todos os componentes do conjunto original e de ambas as expansões virados para baixo.
    • Se você tiver menos de cinco jogadores, remova componentes aleatoriamente para cada jogador a menos que cinco.
    • Se você não for usar as naves de Classe A desta vez, remova mais componentes.
    • Devolva todos os componentes removidos para a caixa sem olhar para eles. Eles não serão usados em nenhuma rodada do seu jogo.
  • Para um jogo com ambas as expansões e usando as naves de Classe A sempre:
    • Ignore as instruções de remoção de componentes acima e apenas remova componentes para cada jogador a menos que o máximo.
  • Cartas de Aventura:
    • Esta expansão inclui o Baralho de Aventura IV, além de 4 novas cartas para os baralhos I, II e III.
    • A principal adição são os Intrusos, que se movem pela sua nave.
    • Cada um dos baralhos I, II e III recebe 3 cartas de Intrusos e uma carta de Setor Perigoso.
    • O Setor Perigoso faz com que você adicione duas novas cartas do baralho indicado ao topo do baralho de aventura. Cada carta de Setor Perigoso se refere ao baralho de um nível superior.
    • O Baralho IV, além de Intrusos, contém tipos de cartas familiares do conjunto original, mas com reviravoltas para a Rodada 4.
  • Naves de Classe IIB:
    • As naves de Classe IIB são cilindros rotativos.
    • No início da fase de construção, simultaneamente com o giro do timer, role dois dados. Os números nos dados indicam quais quadrados do tabuleiro da nave serão buracos na nave. É ilegal colocar componentes nesses quadrados.
    • Os jogadores não podem construir nos quadrados de componentes iniciais ou nos quadrados correspondentes ao número único rolado.
    • Você pode começar a construir colocando qualquer componente em qualquer quadrado legal.
    • Se você terminar a construção e tiver menos componentes do que o número rolado, você colocou um componente ilegal. Componentes em quadrados ilegais devem ser removidos.
  • Naves de Classe IIIB:
    • As naves de Classe IIIB são uma surpresa. Você nunca sabe que forma ela terá.
    • No início da construção, simultaneamente com o giro do timer, role dois dados. Os números nos dados indicam quais quadrados do tabuleiro da nave serão buracos na nave. É ilegal colocar componentes nesses quadrados.
    • Os jogadores não podem construir nos quadrados de componentes iniciais ou nos quadrados correspondentes ao número único rolado.
    • Você pode começar a construir colocando qualquer componente em qualquer quadrado legal.
    • Se você terminar a construção e tiver menos componentes do que o número rolado, você colocou um componente ilegal. Componentes em quadrados ilegais devem ser removidos.
  • Naves de Classe IV:
    • Esta expansão contém tabuleiros de nave para as Classes A e B, e os tabuleiros de nave para as Classes C e D estão incluídos.
    • Se você tiver a primeira expansão, você pode usar esses tabuleiros em um jogo de cinco jogadores.

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Novos Componentes

Os novos componentes dão à sua nave novas habilidades, incluindo a capacidade de lidar com Intrusos. A maioria desses componentes são completamente novos e não devem ser considerados versões especiais de um tipo básico.

  • Painéis Solares:
    • Captam a luz estelar e a transformam em energia. Isso permite que eles alimentem um componente que normalmente exigiria baterias.
    • Cada painel solar pode ser usado apenas uma vez por carta de aventura.
    • Um painel solar pode fornecer a energia de uma bateria para um dos componentes conectados a ele. Se estiver conectado a múltiplos componentes, você escolhe qual ele alimenta. Você pode escolher um diferente na próxima carta de aventura.
    • Se o painel solar não estiver conectado a um componente que usa baterias, ele não tem efeito.
    • Um painel solar não pode recarregar uma bateria.
    • Não pode alimentar um componente que não esteja conectado a ele.
    • Não pode ser usado mais de uma vez durante a mesma carta de aventura.
    • A energia de um painel solar não utilizado não pode ser guardada para mais tarde.
    • Um painel solar não pode alimentar o canhão porque ele já foi usado.
    • Não pode ser usado para defender-se contra o meteoro final.
    • O token de bateria terá que ser gasto para usar o escudo e defender-se contra esta carta de aventura.
    • Na próxima carta de aventura, o jogador terá novamente o painel solar disponível, ou o escudo, ou o canhão duplo.
  • Propulsores:
    • São usados para manobrar a nave, como desviar de canhões ou meteoros.
    • Também podem ser usados para desviar de Intrusos em circunstâncias especiais. Essas circunstâncias são explicadas no final desta seção.
    • Propulsores não são motores. Eles não afetam a força do motor da sua nave.
    • Um componente de propulsor tem pontos de propulsor apontando em duas direções.
    • Ao contrário dos motores, os propulsores não precisam apontar para trás. Eles podem apontar para qualquer lugar.
    • Nenhum componente pode sentar nos dois quadrados para os quais os propulsores apontam.
    • Propulsores podem ser usados toda vez que os dados são rolados para determinar a linha ou coluna de um meteoro ou tiro de canhão. Depois de saber o resultado da rolagem do dado, você decide se usa os propulsores.
    • Para usar os propulsores, pague um token de bateria. Isso ativa os propulsores apontando na direção perpendicular ao impacto que se aproxima. Os propulsores movem sua nave em uma direção que muda a linha ou coluna do impacto. Essa mudança se aplica apenas à sua nave.
    • Você pode usar propulsores uma vez para cada rolagem de dado.
    • Se você tiver múltiplos propulsores na mesma direção, você não pode mudar a linha ou coluna em mais de um.
    • A regra para atirar em meteoros grandes vindo dos lados ainda se aplica. Depois de decidir a linha do meteoro grande, seja usando um propulsor ou não, você pode destruí-lo com um canhão apontando para aquele lado, na mesma linha ou adjacente.
    • Propulsores não podem ser usados contra ataques em que a linha ou coluna não é determinada por uma rolagem de dado.
    • Propulsores não podem ser usados contra um ataque vindo de dentro da nave, como a carta de aventura Sabotagem.
    • Propulsores podem ser usados contra Intrusos que vêm inicialmente de fora da nave, mas apenas sob certas condições.
    • Propulsores são projetados para desviar de meteoros e não podem atirar. Mas você pode usá-los contra Intrusos de acordo com as mesmas regras se você virar o manual.
    • Para usar propulsores para mudar a linha ou coluna de entrada de um Intruso, você precisa de um membro da tripulação em um componente conectado ao componente de propulsor. Um componente de propulsor não conectado a um componente com um membro da tripulação só pode ser usado contra tiros de canhão e meteoros.
    • Alienígenas Humanos, Alienígenas Adormecidos e Crubots Ativados (veja Estações de Crubots abaixo) podem atirar em um componente de propulsor conectado contra Intrusos.
    • Propulsores são projetados para desviar de meteoros e não podem atirar.
  • Módulos Estruturais:
    • Um módulo estrutural (ou módulo externo) não faz nada por si só, mas tem um efeito poderoso: todos os componentes conectados ao mesmo módulo externo funcionam como se estivessem conectados uns aos outros.
    • Por exemplo, o módulo externo permite que você transfira os efeitos de um sistema de suporte de vida através do módulo externo para uma cabine do outro lado.
    • Também transfere efeitos negativos, como o epidêmico e a radiação.
  • Sistemas de Suporte de Vida Mistos:
    • Um sistema de suporte de vida misto funciona para mais de uma cor de alienígena.
    • Se uma cabine alienígena estiver conectada a um sistema de suporte de vida misto, ela pode abrigar alienígenas de ambas as cores representadas. Você escolhe qual cor.
  • Naves de Classe IIB:
    • Como uma nave de Classe IIB é um cilindro rotativo, as probabilidades de impacto são distribuídas uniformemente.
    • Se um impacto vier da frente ou da traseira, determine a coluna rolando 2 dados. Não some os números. Em vez disso, procure a coluna rotulada com a combinação que você rolou. Por exemplo, é a coluna mais à esquerda, mas é a coluna logo ao lado.
    • Um cilindro rotativo não tem lados esquerdo e direito, mas ainda pode ser atingido. Se um impacto vier do lado, primeiro role 1 dado para determinar a linha. Um ou um erra a nave completamente. Caso contrário, role o segundo dado para descobrir onde o impacto começa.
    • Em uma rolagem de , , ou , finja que o terceiro tabuleiro de coluna é a coluna "externa" da sua nave. O impacto começa e se move na direção indicada até colidir com um componente. Se ele sair do lado do tabuleiro, ele retorna na mesma linha do lado oposto e continua se movendo até atingir algo.
    • Em uma rolagem de , , ou , comece na terceira coluna da direita.
    • Nota: Se você rolar um impacto na linha , o único quadrado na coluna inicial é o primeiro lugar para verificar um impacto.
    • Escudos e canhões apontando para o lado protegem sua nave da maneira usual.
    • Propulsores podem ser usados para mudar a linha ou coluna de um impacto. Na maioria das vezes, isso funciona como explicado na seção sobre Propulsores.
    • Se um impacto vier da frente ou da traseira, determine a coluna. As colunas se envolvem. Se você mover o impacto para a esquerda da coluna mais à esquerda, o impacto estará na coluna mais à direita. E vice-versa. Não é possível fazer com que um impacto da frente ou da traseira erre completamente o tabuleiro da sua nave.
    • Se um impacto vier do lado, os propulsores podem mudar a linha da maneira usual. Os propulsores não podem ser usados para mudar a coluna inicial determinada pelo segundo dado.
    • Seguro: As naves de Classe IIB são inasseguráveis. Você ainda pode reservar 2 componentes durante o planejamento, mesmo que o tabuleiro não tenha uma área de descarte designada.
  • Naves de Classe IIIB:
    • Esta é uma nave muito simples, sem regras especiais, exceto que você nunca sabe que forma ela terá.
    • No início da construção, simultaneamente com o giro do timer, role dois dados. Os números nos dados indicam quais quadrados do tabuleiro da nave serão buracos na nave. É ilegal colocar componentes nesses quadrados.
    • Os jogadores não podem construir nos quadrados de componentes iniciais ou nos quadrados correspondentes ao número único rolado.
    • Você pode começar a construir colocando qualquer componente em qualquer quadrado legal.
    • Se você terminar a construção e tiver menos componentes do que o número rolado, você colocou um componente ilegal. Componentes em quadrados ilegais devem ser removidos.
    • Seguro: As naves de Classe IIIB também são inasseguráveis. Você ainda pode reservar 2 componentes durante o planejamento, mesmo que o tabuleiro não tenha uma área de descarte designada.

Novas Cartas de Aventura

  • Setor Perigoso:
    • Adicione duas novas cartas do baralho I ao topo do baralho de aventura.
    • Se você pegar um Setor Perigoso, pegue 2 cartas do baralho indicado e coloque-as viradas para baixo no topo do baralho de aventura.
    • Cada carta de Setor Perigoso se refere ao baralho de um nível superior.
    • Se um Setor Perigoso do Baralho II faz você adicionar 2 cartas do Baralho II, é possível que uma delas seja um Setor Perigoso fazendo você adicionar 2 cartas do Baralho III. Isso pode tornar seu voo da Rodada 1 repentinamente muito menos rotineiro.
  • Inimigos Mais Hostis (Ex: Contrabandistas):
    • Se um inimigo te derrota, você pode perder tripulação, perder bens e/ou ser atingido. Essas indignidades ocorrem na ordem descrita na carta.
    • Se você derrotar o inimigo, você ganha todos os bens e créditos descritos.
    • Em um jogo de cinco jogadores, os inimigos devem ser derrotados duas vezes. O segundo jogador a derrotar o inimigo recebe uma recompensa menor: um crédito a menos, um bloco a menos. Se a recompensa for créditos e bens, então cada aspecto é reduzido em um.
    • Em um jogo de cinco jogadores,

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

3 perguntas
Qual o objetivo de Galaxy Trucker: Another Big Expansion?
Em Galaxy Trucker: Another Big Expansion, os jogadores estão tentando construir as melhores naves espaciais para sobreviver a aventuras perigosas. O jogo envolve a construção de naves usando vários componentes e, em seguida, voar através da galáxia, enfrentando intrusos, meteoros e outros desafios. O objetivo final é ter a nave mais bem-sucedida e acumular a maior quantidade de créditos e bens, superando os perigos do espaço.
Como se faz o setup de Galaxy Trucker: Another Big Expansion?
A preparação do jogo pode variar dependendo do número de jogadores e das expansões que você deseja usar. Aqui estão as diretrizes gerais: Para um jogo com a primeira expansão: No início do jogo, misture todos os componentes do conjunto original e desta expansão virados para baixo. Se você tiver menos jogadores do que o máximo suportado pela primeira expansão, remova componentes aleatoriamente para cada jogador a menos que o máximo. Se você não for usar as naves de Classe A desta vez, remova…
Como se joga Galaxy Trucker: Another Big Expansion?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Novos Componentes Os novos componentes dão à sua nave novas habilidades, incluindo a capacidade de lidar com Intrusos. A maioria desses componentes são completamente novos e não devem ser considerados versões especiais de um tipo básico. Painéis Solares: Captam a luz estelar e a transformam em energia. Isso permite que eles alimentem um componente que normalmente exigiria baterias. Cada painel solar pode ser usado apenas uma vez por carta de…
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