1. Objetivo do Jogo
Em Gentes: Deluxified Edition, você é o líder de uma cidade-estado ou grupo étnico no antigo Mediterrâneo Oriental. Seu objetivo é guiar seu povo através das três Eras da história, construindo cidades, treinando a população (sacerdotes, soldados, mercadores, artesãos, nobres, estudiosos) e jogando Cartas de Civilização para ganhar Pontos de Vitória. O jogador com mais Pontos de Vitória ao final da sexta rodada vence.
2. Preparação
- Tabuleiro: Coloque o tabuleiro no centro. Se estiver jogando com 1–2 jogadores, vire o tabuleiro para que o lado com o ícone “1‑2P” ao lado da trilha de pontuação fique voltado para cima (consulte as regras adicionais na página 13).
- Fichas de Custo de Treinamento: Coloque aleatoriamente uma em cada um dos espaços do canto superior direito.
- Peças de Ação: Coloque todas as peças no tabuleiro correspondendo à sua cor e imagem. Remova quaisquer peças cujo indicador de número de jogadores não corresponda ao número atual de jogadores.
- Peças de Pontos de Bônus: Separe as peças que não correspondem ao número de jogadores. Organize as peças restantes por imagem e empilhe-as nos espaços centrais inferiores, com o valor mais alto (8) no topo.
- Marcador de Rodada: Coloque o marcador roxo no espaço “1” da Trilha de Rodadas.
- Cubos Indicadores: Coloque 40 cubos marrons em uma reserva geral.
- Tabuleiros de Jogador: Cada jogador escolhe uma cor e pega um tabuleiro. Devolva quaisquer tabuleiros não utilizados para a caixa.
- Fichas de Ampulheta: Coloque uma na trilha de tempo de cada Tabuleiro de Jogador. O restante fica em uma reserva ao lado do tabuleiro.
- Fichas de Cadeado: Coloque uma em cada espaço de cadeado nos Tabuleiros de Jogador; devolva as não utilizadas.
- Moedas: Dê a cada jogador um valor total de 20 (ex: 2×10, 1×5, 1×1). Coloque o restante na reserva. Os totais de moedas são sempre públicos.
- Fichas de Cidade: Dê a cada jogador 6 fichas de sua cor. Devolva as extras.
- Marcadores de Pontos de Vitória: Coloque um marcador no espaço “0” da trilha de pontuação para cada cor de jogador. Devolva os marcadores não utilizados.
- Fichas de Pontos de Vitória Extras: Dê a cada jogador uma ficha correspondente. Devolva as extras.
- Fichas de População: Coloque uma em cada espaço “0” da tabela de população em cada Tabuleiro de Jogador. Devolva as fichas não utilizadas.
- Baralho da Era I: Embaralhe quaisquer Cartas de Civilização restantes no baralho da Era I.
- Mão Inicial: Distribua 8 cartas do baralho da Era I abertas ao longo da borda inferior do tabuleiro (8 espaços). Os jogadores comprarão desta exibição posteriormente.
- Marcador de Jogador Inicial: Coloque no jogador que destruiu uma civilização por último.
- Fichas de Cidade (novamente): Cada jogador recebe 6 fichas de sua cor (já feito acima).
- Preparação Adicional (opcional): Jogadores experientes podem cobrir o primeiro espaço de “Cobrador de Impostos” com uma ficha de cadeado para evitar seu uso.
3. Fluxo do Jogo
O jogo dura seis rodadas, divididas em três Eras (Era I, Era II, Era III). Cada Era contém duas rodadas; cada rodada tem duas fases:
- Fase de Apogeu: Os jogadores jogam em sentido horário, começando pelo Marcador de Jogador Inicial. Em um turno, se você tiver um espaço vazio em sua trilha de tempo, deve realizar uma ação disponível (pegar uma Peça de Ação ou colocar um Cubo Indicador). Você não pode selecionar uma ação que não possa pagar em moedas ou tempo, ou que viole qualquer outro requisito.
- Fase de Declínio: Devolva todas as Peças de Ação ao tabuleiro, realize a manutenção (ex: descartar cartas, deslizar cartas, mover Fichas de Custo de Treinamento) e prepare-se para a próxima rodada.
Após a sexta rodada, o jogo termina e a pontuação final é realizada.
4. Ações e Como Jogar
Durante a Fase de Apogeu, você pode realizar as seguintes ações. Cada ação é descrita detalhadamente na página 6 do manual; as informações abaixo resumem as mecânicas explicitamente declaradas no contexto.
Pegando Peças de Ação
- Escolha uma Peça de Ação do tabuleiro e coloque-a em um espaço vazio em sua trilha de tempo.
- Pague o custo em moedas mostrado na peça, devolvendo as moedas para a reserva.
- Coloque o número necessário de Fichas de Ampulheta em espaços vazios de sua trilha de tempo.
- Realize a ação representada na peça.
- Se você não puder cumprir todos os requisitos, não poderá pegar a peça.
Colocando Cubos Indicadores
- Algumas ações exigem a colocação de um Cubo Indicador em uma Ficha de Cidade em uma linha de Cidade Natal ou em uma Carta de Civilização (Altar, Estaleiro, Monumento, Friso).
- Pague o custo em moedas (se houver), coloque as Fichas de Ampulheta necessárias e realize a ação.
- Após o uso, coloque um Cubo Indicador na carta ou Ficha de Cidade para marcar que ela não pode ser usada novamente nesta rodada.
- Ações que podem ser realizadas várias vezes por rodada não exigem um cubo.
Fichas de Ampulheta
- Quando uma ação mostra duas ou mais ampulhetas, você pode colocar cada ficha em um espaço vazio separado ou combiná-las no mesmo espaço.
- Você não pode adicionar uma ficha a um espaço que já contenha algo.
Passar a Vez
- Você só pode passar se não tiver espaços vazios em sua trilha de tempo e não puder realizar nenhuma ação.
- Após passar, você não poderá realizar mais ações pelo restante da Fase de Apogeu.
Modificando Habilidades
- Algumas Cartas de Civilização e linhas de Cidade Natal possuem Habilidades de Modificação indicadas por uma borda irregular.
- Use-as colocando um Cubo Indicador na carta ou Ficha de Cidade; o cubo mostra que ela foi usada nesta rodada.
- Habilidades com um símbolo podem ser usadas uma vez por rodada; habilidades com um sinal de mais podem ser usadas toda vez que a situação se aplicar.
Tipos de Ações Específicas (exemplos)
- Cobrador de Impostos: Coloque 1 ou 2 Fichas de Ampulheta e ganhe 4 ou 8 moedas.
- Líder: Coloque a peça de Líder, ganhe 2 moedas e torne-se o próximo Jogador Inicial durante a Fase de Declínio.
- Filósofo: Treine 1 ou 2 unidades de população, pagando moedas com base nas Fichas de Custo de Treinamento e na quantidade gasta.
- Mercador/Nobre/Estudioso/Soldado/Sacerdote/Artesão: (detalhes não totalmente fornecidos no contexto; consulte o manual).
- Navegador: Construa uma Ficha de Cidade em um espaço do mapa que corresponda ao símbolo da peça, ative todas as cidades naquela região e ganhe benefícios.
- Cidade Natal: Coloque uma Ficha de Cidade em um espaço de Cidade Natal para ativar todas as cidades em uma região escolhida e ganhar as ações/habilidades da linha.
- Cronista: Jogue uma Carta de Civilização de sua mão se você cumprir seus requisitos.
5. Fim de Jogo e Pontuação
Após a sexta rodada, realize as seguintes etapas de pontuação final:
- Pontue quaisquer Cartas de Civilização em sua mão cujos requisitos você cumpra. Para cada carta assim, ganhe metade de seus Pontos de Vitória (arredondado para cima). Ignore todas as outras recompensas ou desvantagens. Não receba Peças de Pontos de Bônus por esta jogada.
- Perca metade dos Pontos de Vitória (arredondado para cima) por quaisquer Cartas de Civilização em sua mão que você não possa jogar.
- Ganhe 1 Ponto de Vitória para cada 2 Cubos Indicadores em seu Tabuleiro de Jogador.
- Ganhe 1 Ponto de Vitória para cada 10 moedas que possuir.
- Perca Pontos de Vitória por quaisquer Fichas de Ampulheta restantes em sua trilha de tempo: 1 ficha = –2 PV, 2 fichas = –4 PV, 3 fichas = –8 PV, 4 ou mais = –16 PV.
O jogador com mais Pontos de Vitória vence. Em caso de empate, vence o jogador com mais Cartas de Civilização em jogo; se ainda houver empate, vence o jogador com mais moedas. Se persistir o empate, é um empate técnico.
6. Dicas para Vencer
- Gerencie sua trilha de tempo com sabedoria: Coloque as Fichas de Ampulheta estrategicamente para que possa continuar realizando ações em cada Fase de Apogeu. Evite preencher sua trilha cedo demais, o que o forçará a passar a vez.
- Use os Cubos Indicadores com eficiência: Coloque cubos em linhas de Cidade Natal ou Cartas de Civilização que lhe deem o maior benefício para a rodada, e lembre-se de que cada cubo só pode ser usado uma vez por rodada.
- Acompanhe a população cuidadosamente: Treinar a população não apenas aumenta sua contagem de população (para Peças de Pontos de Bônus), mas também desbloqueia novos requisitos de Cartas de Civilização. Preste atenção às Fichas de Custo de Treinamento e use as “Opções Adicionais” opcionais para trocar ou treinar a população conforme necessário.