Para quem ama a história dos wargames e não tem medo de manuais densos. Um marco do gênero!
- Simulação tática profunda
- Regras de movimento oculto tensas
- Valor histórico imenso
- Combate via CRT clássico
- Curva de aprendizado bem íngreme
- Ritmo de jogo lento
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
O jogo não busca ser um simulador perfeito de baixas — ele prioriza o equilíbrio entre as forças para que a partida seja competitiva. Você vai lidar com infantaria, cavalaria e artilharia, gerenciando a ordem de aparição das tropas e resolvendo combates através de Tabelas de Resultados de Combate (CRT). Um dos pontos mais curiosos é a regra opcional de movimento oculto, que exige que um jogador saia da sala enquanto o outro posiciona as peças, criando uma tensão absurda de 'onde diabos está o inimigo?'. A batalha se desenrola ao longo de três dias, divididos em turnos de uma hora, onde o objetivo é manter o controle de pontos estratégicos. É um jogo denso, técnico e feito para quem gosta de planejar cada passo com precisão cirúrgica, lidando com a moral das tropas e a possibilidade de contra-ataques inesperados.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Em inglês
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Trilha sonora
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
O jogo é difícil de aprender?
Quantas pessoas podem jogar?
Quanto tempo dura uma partida?
O que vem na caixa?
É preciso saber de história para jogar?
Qual a diferença entre as versões?
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