—
nota
Ludopedia
5.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Para quem ama a história dos wargames e não tem medo de manuais densos. Um marco do gênero!
Pontos positivos
- Simulação tática profunda
- Regras de movimento oculto tensas
- Valor histórico imenso
- Combate via CRT clássico
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado bem íngreme
- Ritmo de jogo lento
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Gettysburg é um verdadeiro clássico dos wargames, vindo daquela era de ouro da Avalon Hill onde a complexidade era a regra. O jogo coloca você no comando das forças da União ou da Confederação em um dos confrontos mais icônicos da Guerra Civil Americana. Se você curte a sensação de mover exércitos em mapas detalhados, este título é um mergulho profundo na história do gênero. A experiência varia bastante dependendo da edição: a versão de 1958 era quase um jogo de miniaturas, onde você usava cartões de alcance para medir a distância de tiro e movimentação, permitindo até girar as peças para flanquear o inimigo. Já a versão de 1964 trouxe a grade quadrada rígida, mudando a dinâmica para algo mais tradicional de wargame, embora com algumas discussões sobre a eficácia da Zona de Controle (ZOC) nas diagonais.
O jogo não busca ser um simulador perfeito de baixas — ele prioriza o equilíbrio entre as forças para que a partida seja competitiva. Você vai lidar com infantaria, cavalaria e artilharia, gerenciando a ordem de aparição das tropas e resolvendo combates através de Tabelas de Resultados de Combate (CRT). Um dos pontos mais curiosos é a regra opcional de movimento oculto, que exige que um jogador saia da sala enquanto o outro posiciona as peças, criando uma tensão absurda de 'onde diabos está o inimigo?'. A batalha se desenrola ao longo de três dias, divididos em turnos de uma hora, onde o objetivo é manter o controle de pontos estratégicos. É um jogo denso, técnico e feito para quem gosta de planejar cada passo com precisão cirúrgica, lidando com a moral das tropas e a possibilidade de contra-ataques inesperados.
O jogo não busca ser um simulador perfeito de baixas — ele prioriza o equilíbrio entre as forças para que a partida seja competitiva. Você vai lidar com infantaria, cavalaria e artilharia, gerenciando a ordem de aparição das tropas e resolvendo combates através de Tabelas de Resultados de Combate (CRT). Um dos pontos mais curiosos é a regra opcional de movimento oculto, que exige que um jogador saia da sala enquanto o outro posiciona as peças, criando uma tensão absurda de 'onde diabos está o inimigo?'. A batalha se desenrola ao longo de três dias, divididos em turnos de uma hora, onde o objetivo é manter o controle de pontos estratégicos. É um jogo denso, técnico e feito para quem gosta de planejar cada passo com precisão cirúrgica, lidando com a moral das tropas e a possibilidade de contra-ataques inesperados.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
The Avalon Hill Game Co
Designer
Charles S. Roberts
O jogo é difícil de aprender?
Sim, é um jogo expert. Prepare-se para ler o manual com atenção e talvez testar algumas partidas iniciais.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo é projetado exclusivamente para 2 jogadores, sendo um duelo estratégico.
Quanto tempo dura uma partida?
As partidas são longas, podendo levar várias horas devido à escala de turnos de uma hora e a complexidade das regras.
O que vem na caixa?
Dependendo da edição, você encontrará um mapa (quadrado ou hexagonal), counters de unidades (infantaria, cavalaria, artilharia) e tabelas de combate.
É preciso saber de história para jogar?
Não é obrigatório, mas conhecer a Batalha de Gettysburg ajuda muito na imersão e na tomada de decisões.
Qual a diferença entre as versões?
A de 1958 usa medição livre (estilo miniaturas), enquanto a de 1964 usa a grade quadrada rígida.