Objetivo do Jogo
Em Ghostbusters: The Board Game, os jogadores assumem o papel dos Caça-Fantasmas em uma Nova York apocalíptica. O objetivo é trabalhar em equipe para capturar fantasmas, selar portais para o Mundo Espiritual e desbloquear novas habilidades. O jogo é cooperativo, o que significa que todos ganham ou perdem juntos. A vitória é alcançada ao completar as condições específicas de cada cenário, como fechar todos os portais ou capturar um fantasma-chefe.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo, siga os seguintes passos:
- Monte o tabuleiro usando os tiles de jogo conforme indicado no cartão de cenário.
- Coloque o Medidor de Energia Psicocinética (PKE) próximo ao tabuleiro.
- Posicione a miniatura do Ecto-1 na zona inicial indicada no cenário.
- Cada jogador escolhe um Caça-Fantasma e recebe a miniatura correspondente, o cartão de personagem, cinco tokens de feixe de prótons, um marcador de experiência (XP) e um dado de prótons.
- Coloque os tokens de meleca, o dado de movimento e o dado de eventos ao lado do tabuleiro.
- Determine quem será o primeiro jogador e siga a ordem horária.
Fluxo do Jogo
O jogo é dividido em rodadas, onde cada jogador tem seu turno. A sequência de uma rodada é:
- Cada Caça-Fantasma executa seu turno, gastando suas ações.
- Resolva qualquer efeito de final de rodada.
- Role o dado de eventos para determinar eventos aleatórios, como a emergência de novos fantasmas.
Ações e Como Jogar
Cada Caça-Fantasma tem duas ações por turno (três se estiver no nível 3 ou superior). As ações disponíveis são:
- Mover: Movimente-se por 1 ou 2 espaços, respeitando as restrições de terreno.
- Dirigir: Movimente o Ecto-1 por até 6 espaços, sem movimentos diagonais.
- Depositar fantasmas capturados: Envie fantasmas capturados de volta ao Mundo Espiritual.
- Remover meleca: Remova um token de meleca de um Caça-Fantasma adjacente.
- Combater: Dispare um feixe de prótons contra um fantasma ou portal.
Além das ações, os jogadores podem realizar manobras, como transferir fantasmas capturados ou entrar/sair do Ecto-1.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando as condições de vitória ou derrota do cenário são alcançadas. A vitória geralmente envolve fechar todos os portais ou capturar um fantasma-chefe. A derrota ocorre se não houver fantasmas no Mundo Espiritual quando um precisa emergir. Os pontos de experiência (XP) são ganhos ao capturar fantasmas ou fechar portais, e cada Caça-Fantasma ganha 1 XP por cada feixe de prótons que tiver no alvo.
Dicas para Vencer
- Trabalhe em equipe para remover meleca dos colegas, pois isso restaura ações perdidas.
- Foque em fechar os portais rapidamente para evitar que mais fantasmas entrem no mapa.
- Use o Ecto-1 estrategicamente para mover-se rapidamente pelo mapa e depositar fantasmas capturados.