Objetivo do Jogo
O objetivo dos adolescentes é encontrar pistas, descobrir quem é o monstro e capturá-lo. Já o monstro busca matar todos os adolescentes. O jogo é vencido pelos adolescentes quando o monstro é revelado e capturado usando as pistas corretas. Em caso de vitória do monstro, ocorre quando todos os adolescentes morrem ou restam apenas um vivo (além do monstro) por mais de duas rodadas.
Preparação (Setup)
Para montar o jogo, siga estes passos:
- Cada jogador recebe 1 caderneta do jogador e 1 carta de descrição de personagens.
- Duas cartas de adolescentes são separadas para cada jogador. Uma delas é trocada por uma carta de monstro. As cartas são embaralhadas e distribuídas.
- Os jogadores colocam suas cartas em suas cadernetas viradas para baixo. O jogador com a carta de monstro será o monstro da rodada.
- Remova do baralho todas as cartas de habilidades dos adolescentes que não estão na partida.
- Cada jogador recebe 4 cartas de habilidade (não reveladas). O baralho restante é embaralhado com algumas cartas de pistas e colocado no centro como baralho de compra.
- Os tokens (lupa, ampulheta, lanterna, colete) são colocados ao lado da carta da mesa.
Fluxo do Jogo
O jogo avança por rodadas, com cada jogador realizando duas ações por turno. O Investigador da rodada abre a carta da mesa no final da rodada, revelando as ações a serem executadas na ordem em que forem abertas. O Investigator passa a lupa para o jogador à direita na próxima rodada.
No início do jogo, o último jogador a visitar uma casa assombrada pega a lupa e se torna o Investigator. As ações são realizadas na ordem indicada pela carta da mesa, com o Investigator decidindo em caso de ambiguidade.
Ações e Como Jogar
Cada jogador tem direito a duas ações por rodada:
- Ação de habilidade: Use uma habilidade de um personagem (conferir Adolescentes, página 27).
- Outra ação: Escolha entre:
- Comprar uma carta do baralho de compra.
- Negociar uma carta com outro jogador (exceto pistas).
- Jogar uma ação visível (conferir Tipos de Cartas, página 13).
Ao final da jogada, o jogador deve colocar uma carta em cima da carta da mesa. Se tiver mais de 5 cartas na mão, descarte até ficar com 5.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina em duas condições:
- Vitória dos adolescentes: O monstro é revelado e capturado com 3 pistas da mesma cor ou 2 pistas da mesma cor + 1 coringa.
- Vitória do monstro: Todos os adolescentes morrem ou restam apenas um vivo (além do monstro) por mais de duas rodadas.
O manual não especifica critérios de pontuação detalhados. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Use o papel do Investigador para controlar a ordem das ações e revelar pistas estrategicamente.
- Gerencie suas pistas para evitar desperdiçar coringas em tentativas falhas de captura.
- Monitore os monstros e seus poderes para antecipar ameaças, especialmente em modos com múltiplos monstros.