GKR: Heavy Hitters

Cryptozoic Entertainment, Weta Workshop · Jogo de tabuleiro · 2018
8,6 Ludopedia 7.6 BGG 1–4 · melhor 4 Solo 60–120 min Peso 2.8/5
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8,6 nota Ludopedia
7.6 nota BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Se você curte robôs gigantes destruindo tudo com uma pitada de estratégia e muita ação, GKR: Heavy Hitters é o seu prato cheio! É um combate tático com construção de baralho e rolagem de dados que te faz sentir no controle de um mech gigante.

Pontos positivos
  • Combate tático com mechs gigantes
  • Construção de baralho e dados
  • Modo solo incluído
  • Tema sci-fi vibrante
Pontos de atenção
  • Dependência de idioma alta
  • Pode ser caótico
  • Regras podem ser densas
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Prepare-se para o esporte mais radical do futuro: GIANT KILLER ROBOTS: HEAVY HITTERS! Em GKR, mega corporações se enfrentam em batalhas televisionadas e movidas a propaganda, disputando direitos de exploração e o domínio publicitário em cidades devastadas. Mas o show precisa de você! Suas habilidades de piloto e tática são cruciais para levar sua facção à vitória, conquistar fãs e, claro, consumidores fiéis. Você estará no comando de um Heavy Hitter, um robô gigante de combate, auxiliado por três unidades de suporte robóticas: Combate, Reparo e Reconhecimento. O objetivo é simples: derrotar os oponentes em combates intensos, controlando seu time de GKRs e planejando cada movimento para dominar a arena. Não basta atirar, é preciso estratégia! GKR: Heavy Hitters é um jogo de tabuleiro que te coloca no centro dessa ação futurista. O jogo inclui regras para um jogador, permitindo que você teste suas habilidades mesmo sozinho. A caixa vem recheada com tudo que você precisa para a diversão: 4 robôs gigantes pilotáveis (Heavy Hitters), 12 unidades de suporte, edifícios para compor o cenário, centenas de cartas, um tabuleiro modular em hexágonos, painéis de piloto e conquistas, marcadores de energia, e dados de ataque e defesa. Tudo isso para garantir que cada partida seja uma experiência única e eletrizante, onde a estratégia e a sorte se misturam em combates épicos.

Este jogo exige um conhecimento avançado do idioma inglês, pois grande parte do texto presente nas cartas e componentes não possui tradução oficial, sendo essencial para a compreensão das regras e ações durante o jogo.

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

10 vídeos

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

1–4 jogadores
1 OK
2 REC
3 REC
4 BEST

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Componentes: Miniaturas Financiamento Coletivo: Kickstarter Tema: Guerra de Mechs Tema: Robôs
Editora Cryptozoic Entertainment, Weta Workshop
Designer Matt Hyra
Ilustrador Christian Pearce, Leri Greer, Paul M Tobin

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

3.720donos
757wishlist
123querem jogar

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Qual o tempo médio de jogo para GKR: Heavy Hitters?
Uma partida de GKR: Heavy Hitters geralmente leva entre 60 e 120 minutos, dependendo do número de jogadores e da familiaridade com as regras.
Quantos jogadores podem participar?
O jogo é para 1 a 4 jogadores, oferecendo tanto a experiência solo quanto o combate multiplayer.
O jogo é muito complexo?
Com um peso médio de 2.76 na BGG, GKR é considerado moderadamente complexo. Ele combina várias mecânicas, exigindo alguma curva de aprendizado, mas é recompensador para quem gosta de estratégia.
Preciso saber inglês para jogar?
Sim, o jogo possui uma alta dependência de idioma, especialmente nas cartas. É recomendado ter um bom nível de inglês ou usar recursos de tradução para jogar.
Quais são os componentes principais do jogo?
A caixa vem com miniaturas de robôs gigantes (Heavy Hitters), unidades de suporte, cartas, um tabuleiro modular em hexágonos, dados e marcadores diversos.
É um jogo de combate direto?
Sim, GKR foca bastante no combate direto entre os mechs, com mecânicas de 'take that' e disputa por influência na área.

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