Objetivo do Jogo
Na Glass Road, você produz vidro em quatro períodos de construção. Além disso, deve produzir tijolos e coletar madeira e argila para construir edifícios. Somente o valor dos seus edifícios determina a pontuação final e se você ganhará o jogo. Para isso, você contará com a ajuda de especialistas que fornecem bens, tiles de paisagem e construções.
Preparação (Setup)
- Monte os tabuleiros de paisagem e produção de cada jogador. Prenda os ponteiros e anéis de cartão nas rodas de produção usando os plugs. Coloque os adesivos nos discos de madeira da mesma cor.
- Gire as rodas de produção para que o ponteiro mais longo aponte para cima. Coloque os tokens de bens conforme indicado: na roda de vidraria (topo) coloque 0 vidro, 0 madeira, 0 água, 0 comida e 0 areia de quartzo. Na roda de olaria (embaixo) coloque 0 tijolos e 0 carvão, 0 argila e 0 comida.
- Coloque 6 florestas, 2 covas, 2 bosques e 2 lagoas no tabuleiro de paisagem, conforme indicado.
- Monte o tabuleiro de construções no lado apropriado (1‑3 jogadores ou 4 jogadores). Separe os tiles de construção em três pilhas (seta, ampulheta, bolsa), embaralhe cada pilha e coloque metade dos tiles de cada pilha virados para baixo à esquerda do tabuleiro. Em jogos de 1‑3 jogadores, compre 4 tiles de cada pilha; em 4 jogadores, compre 5 tiles de cada pilha.
- Distribua a conjunto de 15 cartas de especialistas de uma cor a cada jogador. Retire os conjuntos restantes do jogo.
- Determine aleatoriamente quem recebe o cálice de jogador inicial.
Fluxo do Jogo
- O jogo se divide em quatro períodos de construção. Cada período consiste em três rodadas de cartas.
- No início de cada período, cada jogador escolhe secretamente 5 cartas de especialistas das 15 disponíveis e coloca as outras 10 cartas de lado viradas para baixo.
- Durante cada rodada de cartas:
- Os jogadores, em sentido horário a partir do jogador com o cálice inicial, escolhem 1 carta da mão e a colocam virada para baixo na frente deles.
- Revele as cartas uma a uma no sentido horário, resolvendo cada carta imediatamente. Se outro jogador tiver a mesma carta na mão, ele deve jogar a cópia imediatamente.
- As cartas reveladas são deixadas de lado viradas para cima. Repita o processo até que todas as cartas escolhidas tenham sido reveladas.
- Ao final de cada período, preencha os espaços vazios no tabuleiro de construções com novos tiles das pilhas correspondentes. Passe o cálice de jogador inicial para o próximo jogador no sentido horário.
- Em jogos de 3 jogadores, após o terceiro período, o cálice passa para o jogador com o menor número de construções no tabuleiro de paisagem (em caso de empate, passa para o próximo no sentido horário).
- O jogo termina após o quarto período de construção.
Ações e Como Jogar
As ações são divididas em cartas de especialistas e construções de processamento que podem ser usadas a qualquer momento.
Cartas de Especialistas
- Quando uma carta é revelada, verifique se outro jogador tem a mesma carta na mão. Se sim, todos os envolvidos devem jogar a cópia imediatamente.
- Se você for o único a resolver a carta, pode usar ambas as habilidades em qualquer ordem. Se houver outros jogadores com a mesma carta, cada um pode usar apenas uma das duas habilidades.
- Você pode recusar usar uma habilidade ou até jogar a carta sem usar nenhuma habilidade. A carta ainda conta como jogada.
- Algumas cartas têm custos de entrada (ex.: 1 madeira, 1 água). Você deve pagar o custo antes de usar qualquer habilidade. Se não puder pagar, a carta ainda é considerada jogada, mas nenhuma habilidade pode ser usada.
- As cartas de especialistas fornecem bens, tiles de paisagem, removem tiles de floresta, permitem construção de edifícios, etc. Consulte a descrição específica de cada carta no manual.
Construções de Processamento
- Construções de processamento têm uma caixa de habilidade azul e uma seta amarela. Depois de construídas, podem ser usadas qualquer momento e várias vezes durante o jogo, desde que não esteja no meio de outra ação.
- Ao usar uma construção de processamento, verifique se a roda de produção precisa girar após a ação.
- Exemplo: a Cooperage permite trocar 1 madeira por 2 água. Você pode fazer isso sempre que quiser, mas cada troca pode causar rotação da roda.
Remoção de Tiles de Paisagem
- Você pode remover tiles de paisagem (covas, bosques, lagoas) a qualquer momento, mas não pode remover tiles de floresta ou de construção.
- Remover tiles de floresta é possível apenas com cartas de especialistas ou construções específicas.
Fim de Jogo e Pontuação
- O jogo termina após o quarto período de construção.
- Antes da pontuação, cada jogador pode usar suas construções de processamento quantas vezes desejar.
- Para pontuar, some os valores de todas as suas construções de bônus e de construção inicial que não foram atualizadas. Se uma construção inicial foi atualizada, você só conta o valor da atualização.
- Exemplos de pontuação:
- Glassmaker's Colony vale 0,5 ponto por cada areia de quartzo que você possui.
- Se você atualizou a Forest Glassworks com a Forest Hut, você recebe 2 pontos apenas pela Forest Hut.
- O jogador com a maior pontuação vence. Em caso de empate, todos os jogadores empatados são vencedores.
Dicas para Vencer
- Concentre-se em construir construções de processamento cedo, pois elas permitem trocar recursos repetidamente e podem ser usadas a qualquer momento.
- Planeje suas cartas de especialistas para que você seja o único a jogar cartas que fornecem recursos críticos (ex.: Charcoal Burner ou Water Carrier), garantindo que você possa usar ambas as habilidades.
- Gerencie cuidadosamente as roda de produção para evitar que recursos essenciais (madeira, argila) sejam perdidos quando a roda gira. Considere deixar comida ou carvão em 0 como “rolha” para impedir rotações inesperadas.