Glass Road

Feuerland Spiele, Capstone Games, Cranio Creations · Jogo de tabuleiro · 2013
1–4 · melhor 2 Solo 20–80 min Peso 3.0/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Na Glass Road, você produz vidro em quatro períodos de construção. Além disso, deve produzir tijolos e coletar madeira e argila para construir edifícios. Somente o valor dos seus edifícios determina a pontuação final e se você ganhará o jogo. Para isso, você contará com a ajuda de especialistas que fornecem bens, tiles de paisagem e construções.

Preparação (Setup)

  1. Monte os tabuleiros de paisagem e produção de cada jogador. Prenda os ponteiros e anéis de cartão nas rodas de produção usando os plugs. Coloque os adesivos nos discos de madeira da mesma cor.
  2. Gire as rodas de produção para que o ponteiro mais longo aponte para cima. Coloque os tokens de bens conforme indicado: na roda de vidraria (topo) coloque 0 vidro, 0 madeira, 0 água, 0 comida e 0 areia de quartzo. Na roda de olaria (embaixo) coloque 0 tijolos e 0 carvão, 0 argila e 0 comida.
  3. Coloque 6 florestas, 2 covas, 2 bosques e 2 lagoas no tabuleiro de paisagem, conforme indicado.
  4. Monte o tabuleiro de construções no lado apropriado (1‑3 jogadores ou 4 jogadores). Separe os tiles de construção em três pilhas (seta, ampulheta, bolsa), embaralhe cada pilha e coloque metade dos tiles de cada pilha virados para baixo à esquerda do tabuleiro. Em jogos de 1‑3 jogadores, compre 4 tiles de cada pilha; em 4 jogadores, compre 5 tiles de cada pilha.
  5. Distribua a conjunto de 15 cartas de especialistas de uma cor a cada jogador. Retire os conjuntos restantes do jogo.
  6. Determine aleatoriamente quem recebe o cálice de jogador inicial.

Fluxo do Jogo

  1. O jogo se divide em quatro períodos de construção. Cada período consiste em três rodadas de cartas.
  2. No início de cada período, cada jogador escolhe secretamente 5 cartas de especialistas das 15 disponíveis e coloca as outras 10 cartas de lado viradas para baixo.
  3. Durante cada rodada de cartas:
    1. Os jogadores, em sentido horário a partir do jogador com o cálice inicial, escolhem 1 carta da mão e a colocam virada para baixo na frente deles.
    2. Revele as cartas uma a uma no sentido horário, resolvendo cada carta imediatamente. Se outro jogador tiver a mesma carta na mão, ele deve jogar a cópia imediatamente.
    3. As cartas reveladas são deixadas de lado viradas para cima. Repita o processo até que todas as cartas escolhidas tenham sido reveladas.
  4. Ao final de cada período, preencha os espaços vazios no tabuleiro de construções com novos tiles das pilhas correspondentes. Passe o cálice de jogador inicial para o próximo jogador no sentido horário.
  5. Em jogos de 3 jogadores, após o terceiro período, o cálice passa para o jogador com o menor número de construções no tabuleiro de paisagem (em caso de empate, passa para o próximo no sentido horário).
  6. O jogo termina após o quarto período de construção.

Ações e Como Jogar

As ações são divididas em cartas de especialistas e construções de processamento que podem ser usadas a qualquer momento.

Cartas de Especialistas

  • Quando uma carta é revelada, verifique se outro jogador tem a mesma carta na mão. Se sim, todos os envolvidos devem jogar a cópia imediatamente.
  • Se você for o único a resolver a carta, pode usar ambas as habilidades em qualquer ordem. Se houver outros jogadores com a mesma carta, cada um pode usar apenas uma das duas habilidades.
  • Você pode recusar usar uma habilidade ou até jogar a carta sem usar nenhuma habilidade. A carta ainda conta como jogada.
  • Algumas cartas têm custos de entrada (ex.: 1 madeira, 1 água). Você deve pagar o custo antes de usar qualquer habilidade. Se não puder pagar, a carta ainda é considerada jogada, mas nenhuma habilidade pode ser usada.
  • As cartas de especialistas fornecem bens, tiles de paisagem, removem tiles de floresta, permitem construção de edifícios, etc. Consulte a descrição específica de cada carta no manual.

Construções de Processamento

  • Construções de processamento têm uma caixa de habilidade azul e uma seta amarela. Depois de construídas, podem ser usadas qualquer momento e várias vezes durante o jogo, desde que não esteja no meio de outra ação.
  • Ao usar uma construção de processamento, verifique se a roda de produção precisa girar após a ação.
  • Exemplo: a Cooperage permite trocar 1 madeira por 2 água. Você pode fazer isso sempre que quiser, mas cada troca pode causar rotação da roda.

Remoção de Tiles de Paisagem

  • Você pode remover tiles de paisagem (covas, bosques, lagoas) a qualquer momento, mas não pode remover tiles de floresta ou de construção.
  • Remover tiles de floresta é possível apenas com cartas de especialistas ou construções específicas.

Fim de Jogo e Pontuação

  1. O jogo termina após o quarto período de construção.
  2. Antes da pontuação, cada jogador pode usar suas construções de processamento quantas vezes desejar.
  3. Para pontuar, some os valores de todas as suas construções de bônus e de construção inicial que não foram atualizadas. Se uma construção inicial foi atualizada, você só conta o valor da atualização.
  4. Exemplos de pontuação:
    • Glassmaker's Colony vale 0,5 ponto por cada areia de quartzo que você possui.
    • Se você atualizou a Forest Glassworks com a Forest Hut, você recebe 2 pontos apenas pela Forest Hut.
  5. O jogador com a maior pontuação vence. Em caso de empate, todos os jogadores empatados são vencedores.

Dicas para Vencer

  • Concentre-se em construir construções de processamento cedo, pois elas permitem trocar recursos repetidamente e podem ser usadas a qualquer momento.
  • Planeje suas cartas de especialistas para que você seja o único a jogar cartas que fornecem recursos críticos (ex.: Charcoal Burner ou Water Carrier), garantindo que você possa usar ambas as habilidades.
  • Gerencie cuidadosamente as roda de produção para evitar que recursos essenciais (madeira, argila) sejam perdidos quando a roda gira. Considere deixar comida ou carvão em 0 como “rolha” para impedir rotações inesperadas.
Vídeos de regras

Em português

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