7,3
nota
Ludopedia
6.4
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Quem curte jogos com traição e humor vai amar esse caos goblin. Trabalho em equipe nunca foi tão suspeito!
Pontos positivos
- Risadas garantidas
- Mecânicas simples mas estratégicas
- Traição temática perfeita
Pontos de atenção
- Pode frustrar jogadores muito cooperativos
- Aleatoriedade dos dados pode pesar
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Em Goblins, Inc., você entra na pele de um ambicioso goblin tentando se tornar o novo chefe da corporação que constrói robôs apocalípticos gigantes. A jogabilidade única mistura cooperação e traição: você forma times temporários com outros jogadores para projetar e pilotar robôs destrutivos, mas cada um tem objetivos secretos para impressionar o Chefão. Prepare-se para rodadas intensas de rolagens de dados estratégicas, montagem de peças em combinações malucas e batalhas onde o trabalho em equipe é só fachada – porque no final, só um goblin pode sair vitorioso. O jogo brinca com a ganância típica dos goblins, criando situações hilárias onde todos colaboram... até a hora da facada nas costas. Com mecânicas simples mas decisões complexas, cada partida vira um caos organizado cheio de risadas e reviravoltas.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
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3
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4
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Czech Games Edition (CGE), Heidelberger Spieleverlag, IELLO, Magellan, MINDOK, Rio Grande Games
Designer
Filip Neduk
Ilustrador
David Cochard
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
1.885donos
311wishlist
44querem jogar
Ludopedia
12têm
17querem
8jogaram
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores ideal?
Melhor com 4, que permite mais alianças e traições. Funciona bem com 3, mas perde um pouco da dinâmica de times.
Tem muita sorte envolvida?
A rolagem de dados influencia, mas as decisões estratégicas de como montar seu robô e quando trair contrabalanceiam.
É difícil aprender?
As regras são simples (nível médio), mas a estratégia de quando cooperar e quando sabotar é que traz profundidade.
Precisa de tabuleiro?
Não, o jogo usa as peças dos robôs montados na mesa como 'tabuleiro' dinâmico durante as batalhas.
Tem conteúdo sensível?
Tem humor negro típico de goblins (ganância, traição), mas nada gráfico. Ok para adolescentes.
Duração real?
As 60min são precisas, com partidas rápidas e frenéticas. O jogo tem ritmo acelerado.
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