Capa do jogo God of War: The Card Game

Como Jogar God of War: The Card Game

CMON Global Limited, 17wanzy (Yihu BG), ADC Blackfire Entertainment · Jogo de tabuleiro · 2019
Jogadores
1–4 · melhor 2
Jogadores
Solo
Tempo de Jogo
90–180 min
Complexidade
Complexidade 2.5/5
Ano
Ano 2019
Idade mínima
Idade mínima 14+
7,1 nota Ludopedia
6.5 nota BoardGameGeek

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em God of War: The Card Game, 1 a 4 jogadores controlam Heróis, guiados pelas místicas Nornas, em uma tentativa de impedir o Ragnarök. O jogo é cooperativo, o que significa que os jogadores vencem ou perdem em grupo. Para vencer, os jogadores devem completar com sucesso 2 Missões e, em seguida, derrotar um Chefe Final. A derrota ocorre se, a qualquer momento, todos os Heróis estiverem Nocauteados ou se a Condição de Derrota da Missão ativa for cumprida. O objetivo é explorar futuros possíveis e encontrar os segredos para sobreviver ao fim dos dias.

Preparação (Setup)

  1. Cada jogador escolhe um Herói e pega o tabuleiro de controle correspondente, suas cartas Iniciais e a figura do Herói. As figuras devem ser afixadas aos suportes plásticos. Tabuleiros e figuras não utilizados são guardados na caixa. (Observação: Os tabuleiros de controle de Kratos, Atreus e Mimir são dupla face, com versões de Modo Solo no verso).
  2. Cada jogador embaralha suas cartas Iniciais para formar um baralho com as faces viradas para baixo, próximo ao seu tabuleiro de controle de Herói.
  3. Cada jogador coloca o marcador de Fúria no espaço "0" da trilha de Habilidade de Fúria em seu tabuleiro de controle de Herói. (Observação: Se um jogador escolher Freya, ele também deve pegar os dois marcadores de Freya).
  4. Embaralhe as cartas de Missão, compre 3 e as coloque com as faces viradas para cima, formando uma pirâmide inversa.
  5. Pegue o baralho de cartas de Cenário que corresponde ao número da carta de Missão mais abaixo e as disponha da seguinte maneira:
    • Crie a fileira superior de cartas, colocando-as com as faces viradas para cima, da esquerda para a direita, conforme indicado pela posição do ícone de sequência na carta.
    • Em seguida, disponha a fileira inferior de cartas abaixo da fileira superior, seguindo o mesmo procedimento.
  6. Embaralhe as cartas de Chefe Final, compre 3 e as organize na camada superior da pirâmide, conforme mostrado. Retorne as cartas de Missão e Chefe Final restantes para a caixa.
  7. Embaralhe as cartas de Aprimoramento e crie um baralho com as faces viradas para baixo próximo às cartas de Cenário.
  8. Pegue as cartas de Atordoado e crie um baralho com as faces viradas para cima próximo às cartas de Cenário. Faça o mesmo com as cartas de Veneno e as cartas de Cristal Explosivo.
  9. Crie reservas individuais para marcadores de Dano, Atordoado, Morte, Limite de Mão e Comum ao alcance de todos os jogadores.
  10. Coloque o dado de Inimigo próximo à área de jogo.
  11. O participante que mais recentemente tiver jogado qualquer God of War pega o marcador de Jogador Inicial e coloca sua figura em frente a qualquer carta de Cenário na fileira inferior. Os outros jogadores, então, prosseguem em sentido horário, colocando suas figuras. Pode haver no máximo 2 figuras (alinhadas) na frente de cada carta de Cenário. (Observação: Para a primeira partida, recomenda-se usar a Missão I - Os Viajantes, e colocar 1 figura em frente a cada carta de Cenário da esquerda para a direita, começando pela carta mais à esquerda).

Fluxo do Jogo

O jogo se desenvolve ao longo de uma série de rodadas. Cada rodada tem 4 fases, que são realizadas na seguinte ordem:

  1. Fase de Preparação
  2. Fase de Ativação
    • Ativação do Herói
    • Ativação do Cenário
  3. Fase de Ativação Extra do Cenário
  4. Fase de Aprimoramento

1. Fase de Preparação

Cada jogador compra cartas do seu baralho até o seu limite de mão, que começa em 7. Se um jogador não tem mais cartas em seu baralho, ele embaralha sua pilha de descarte para formar um novo baralho e continua comprando cartas até o seu limite de mão ser alcançado. Alguns efeitos no jogo podem modificar o limite de mão do jogador.

2. Fase de Ativação

Esta é a principal fase do jogo, onde os jogadores interagem com o Cenário, lutam contra Inimigos e tentam completar o(s) objetivo(s) da Missão. É também quando os Inimigos tentam impedir o progresso dos Heróis.

Começando com o jogador inicial e continuando no sentido horário, cada jogador realiza a Fase de Ativação, que é dividida em 2 passos:

  • Ativação do Herói
  • Ativação do Cenário

Ativação do Herói

O Herói pode, em qualquer ordem, realizar as seguintes ações:

  • Mover
  • Jogar cartas de Ação
  • Usar Habilidade de Fúria
  • Interagir

Ativação do Cenário

Uma vez que a Ativação do Herói seja finalizada, o jogador revela a carta do topo do baralho de Aprimoramento para ativar os elementos do Cenário. A carta revelada é colocada próxima ao Cenário e ficará disponível para ser adquirida na Fase de Aprimoramento. Verifique a Runa mostrada na carta de Aprimoramento revelada e ative cada carta de Cenário com a Runa correspondente.

Se múltiplas cartas de Cenário tiverem uma Runa correspondente, resolva a ativação da esquerda para a direita, começando da fileira superior, então prossiga para a fileira inferior.

Ativar um Cenário pode resultar em diferentes consequências, como Inimigos atacando, regras específicas sendo adicionadas ou mudadas, elementos do Cenário reagindo, ou cartas sendo viradas. Toda vez que uma Runa for ativada, procure pelas características dos Inimigos e caixas de Ativação com a mesma cor da Runa. Quando uma carta de Cenário com um Inimigo é ativada, esse Inimigo ataca. (Observação: Algumas Runas estão fechadas dentro de caixas; a menos que seja afirmado o contrário, essas Runas não ativam ataques dos Inimigos).

3. Fase de Ativação Extra do Cenário

Uma vez que todos os jogadores tiverem realizado a Fase de Ativação, uma Fase de Ativação Extra do Cenário acontece. Os jogadores revelam a carta do topo do baralho de Aprimoramento para ativar os elementos do Cenário que combinam com a Runa.

4. Fase de Aprimoramento

Uma vez que a Fase de Ativação Extra do Cenário estiver terminada, a Fase de Aprimoramento começa.

Primeiramente, todos os jogadores descartam quaisquer cartas restantes em suas mãos.

Em seguida, começando com o jogador inicial e indo na ordem do turno, cada jogador (incluindo jogadores com Heróis Nocauteados) deve escolher 1 carta de Aprimoramento revelada e colocá-la no topo de seu baralho. Os jogadores podem debater livremente qual carta deve ser pega por quem. Em caso de uma disputa, o jogador inicial tem a decisão final.

Os jogadores podem escolher remover uma carta de suas pilhas de descarte ao invés de pegar uma nova. Estas cartas são removidas da partida e devem ser recolocadas na caixa do jogo. Cartas de Condição (Atordoado e Veneno) e Cristais Explosivos também podem ser removidas da pilha de descarte do jogador desta maneira. Se o fizer, recoloque as cartas em seus respectivos baralhos.

Coloque qualquer carta de Aprimoramento não selecionada com a face virada para baixo embaixo do baralho de Aprimoramento. (Importante: Uma vez pegas pelo jogador, as Runas nas cartas de Aprimoramento não têm mais nenhum efeito).

Por fim, passe o marcador de Jogador Inicial para o próximo jogador em sentido horário e inicie uma nova rodada.

Ações e Como Jogar

Mover

Um Herói pode se mover para qualquer coluna com pelo menos um espaço vazio. Cada coluna tem 2 espaços que podem ser ocupados pelos Heróis: 1 na posição da frente (próximo à carta de Cenário) e 1 na de trás (atrás do Herói na posição da frente). Quando se mover para uma coluna diferente com um Aliado (qualquer outro Herói que não você mesmo), o Herói pode escolher ocupar a posição da frente ou a de trás. O Herói na posição da frente sempre receberá o Dano dos Inimigos e/ou elementos que foquem essa mesma coluna. Se uma coluna tem somente 1 Herói nela, considera-se que esse Herói esteja na frente. (Importante: Mimir não conta para o limite de Heróis nas colunas).

Heróis podem se mover antes, depois ou entre as jogadas de cartas de Ação, mas só podem se mover uma vez por turno. Um Herói também pode simplesmente escolher trocar posições com um outro Herói na mesma coluna ao invés de se mover para uma outra coluna.

Jogar Cartas de Ação

O jogador pode jogar quantas cartas de Ação e conjuntos desejar (e for capaz) durante seu turno. Após resolver cada ação, as cartas jogadas e/ou conjuntos são descartados na própria pilha de descarte do jogador. Os jogadores podem debater abertamente sobre quais cartas têm na mão e planejar suas ações juntos.

Tipos de Cartas de Ação

  • Corporal (cartas vermelhas)
  • À Distância (cartas amarelas)
  • Defesa (cartas azuis)
  • Especial (cartas roxas)
  • Número (cartas pretas)

Algumas cartas incluem uma combinação de tipos (ex: Corporal+Número), e algumas cartas são curingas, mostrando diferentes opções de Ações (ex: Corporal OU Ataque) que podem ser usadas. Sempre que um Herói jogar uma carta curinga, ele deve anunciar qual opção está escolhendo para usar.

Para realizar uma ação Corporal ou À Distância, elas devem ser acompanhadas por 1 ou mais Números, que podem tanto estar na própria carta quanto em uma combinação de cartas, chamada de conjuntos de Ação. A força da Ação é o valor combinado dos números jogados. Isso significa que Corporal ou À Distância não podem ser jogadas sozinhas, a menos que estejam acompanhadas por um Número.

Enquanto as cartas Corporal e À Distância são jogadas durante o passo de Ativação do Herói, as cartas de Defesa são usadas por jogadores durante o passo de Ativação do Cenário. Cartas Especiais podem ser jogadas a qualquer momento durante qualquer turno.

Atacar

Para atacar um Inimigo, um Herói deve ocupar um espaço na mesma coluna que o alvo.

  • Ações Corporais podem somente focar Inimigos na fileira inferior.
  • Ações À Distância focam Inimigos na fileira superior ou inferior.

Após jogar um Ataque, o jogador rola o dado de Inimigo para determinar quanto Dano foi bloqueado pelo Inimigo. A diferença entre a força de Ataque e o resultado rolado determina quanto Dano é causado ao Inimigo. Coloque marcadores de Dano em cima do Inimigo para marcar a quantidade de Dano que ele sofreu. O Dano causado aos Inimigos é cumulativo. Quando um Inimigo tiver acumulado Dano igual ou maior que sua saúde (listada na carta de Cenário), ele foi derrotado. Se a carta de Cenário com o Inimigo mostrar o ícone de Condição para Virar, sua Condição para Virar é ativada. Caso contrário, coloque um marcador de Morte no Inimigo para lembrar que ele não será mais ativado. Derrotar Inimigos pode ser importante para completar uma Missão.

Armadura

Alguns Inimigos são protegidos por armaduras e não podem receber nenhum Dano até que a armadura seja destruída. Para isso, um Herói deve realizar um único Ataque com força igual ou maior do que o valor de armadura. O dado de Inimigo não é rolado em Ataques contra armadura. Quando a armadura de um Inimigo é destruída, coloque um marcador Comum nele. (Importante: Se o Inimigo tiver mais de 1 armadura listada, elas devem ser destruídas do valor mais alto para o mais baixo).

Usar Habilidade de Fúria

Cada Herói tem uma Habilidade de Fúria única. Cada Ataque que um Herói realiza (ou cada carta com o ícone de Ataque Corporal ou Ataque à Distância jogada) aumenta a Fúria do Herói em 1. A Fúria é marcada no tabuleiro de controle do Herói pelo marcador de Fúria, e quando o marcador alcança o último espaço, a Habilidade de Fúria do Herói fica pronta para ser usada. A qualquer momento durante seu turno, um Herói pode usar uma Habilidade de Fúria pronta para realizar os efeitos listados e retornar o marcador de volta ao espaço "0".

Interagir

Algumas cartas de Cenário exibem elementos especiais chamados Pontos de Interação. Estes pontos permitem aos jogadores interagir com o cenário para alcançar metas, receber bônus de ataque, derrotar inimigos, virar cartas, etc. Cada ponto tem seu próprio requerimento. Um Herói no espaço de coluna correspondente pode descartar os requerimentos listados para ativar o efeito do ponto. Interagir com os Cenários não aumenta a Fúria do Herói.

Nocaute

Quando um Herói tiver acumulado Dano igual ou maior do que sua saúde, ele é Nocauteado. Coloque a figura no seu

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