—
nota
Ludopedia
7.5
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Um desafio rápido e sombrio para quem ama gerenciar riscos e construir motores de jogo em tempo recorde.
Pontos positivos
- Decisões estratégicas constantes
- Alta rejogabilidade solo
- Mecânicas de risco envolventes
- Partidas rápidas e intensas
Pontos de atenção
- Exige impressão e montagem
- Dependência de idioma moderada
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Sabe aquele diploma que você sempre quis, mas com um toque de... bem, mortos-vivos? Em Graduate in Necromancy, você assume o papel de um recém-formado no bacharelado de Necromancia que percebeu que levantar esqueletos por apenas duas horas não é exatamente o legado que ele quer deixar no mundo. O objetivo é ambicioso: conquistar o mestrado em apenas dois semestres acadêmicos!
Mas não pense que vai ser fácil. A vida de estudante de magia tem seus preços, e o principal deles é a sua sanidade. Para se formar, você precisa equilibrar três pilares fundamentais: acumular pelo menos 45 créditos em disciplinas concluídas, finalizar sua tese de mestrado e, o mais importante, não enlouquecer no processo. Se a sua sanidade zerar, você não vira um mestre, mas sim um demônio insano vagando pelos corredores da universidade.
A jogabilidade é rápida, intensa e cheia de decisões estratégicas. A cada rodada, você compra uma carta do baralho do semestre atual. A maioria será de disciplinas, e é aqui que o bicho pega. Você tem opções cruciais: pode se matricular em um novo curso (ganhando créditos, mas perdendo sanidade), descartar a carta para usar o poder de um morto-vivo e ganhar bônus de cursos já feitos, ou focar no seu progresso acadêmico para adiantar sua tese. Outra sacada genial é a pilha 'Talvez depois': você pode guardar cartas para serem embaralhadas no segundo semestre, criando uma camada de construção de baralho que muda o ritmo do jogo.
O jogo utiliza mecânicas de construção de motor (engine-building), onde cursos concluídos abrem portas para disciplinas mais complexas e recompensadoras. Também tem aquele gostinho de 'forçar a sorte', já que você nunca sabe o que o próximo card do baralho vai te aprontar. Como é um Print & Play, a barreira de entrada é mínima, e a rejogabilidade é alta, já que os baralhos de cada semestre mudam a cada partida. É o jogo perfeito para quem quer um desafio rápido de 15 minutos entre uma partida e outra!
Mas não pense que vai ser fácil. A vida de estudante de magia tem seus preços, e o principal deles é a sua sanidade. Para se formar, você precisa equilibrar três pilares fundamentais: acumular pelo menos 45 créditos em disciplinas concluídas, finalizar sua tese de mestrado e, o mais importante, não enlouquecer no processo. Se a sua sanidade zerar, você não vira um mestre, mas sim um demônio insano vagando pelos corredores da universidade.
A jogabilidade é rápida, intensa e cheia de decisões estratégicas. A cada rodada, você compra uma carta do baralho do semestre atual. A maioria será de disciplinas, e é aqui que o bicho pega. Você tem opções cruciais: pode se matricular em um novo curso (ganhando créditos, mas perdendo sanidade), descartar a carta para usar o poder de um morto-vivo e ganhar bônus de cursos já feitos, ou focar no seu progresso acadêmico para adiantar sua tese. Outra sacada genial é a pilha 'Talvez depois': você pode guardar cartas para serem embaralhadas no segundo semestre, criando uma camada de construção de baralho que muda o ritmo do jogo.
O jogo utiliza mecânicas de construção de motor (engine-building), onde cursos concluídos abrem portas para disciplinas mais complexas e recompensadoras. Também tem aquele gostinho de 'forçar a sorte', já que você nunca sabe o que o próximo card do baralho vai te aprontar. Como é um Print & Play, a barreira de entrada é mínima, e a rejogabilidade é alta, já que os baralhos de cada semestre mudam a cada partida. É o jogo perfeito para quem quer um desafio rápido de 15 minutos entre uma partida e outra!
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Em inglês
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
(Web published)
Designer
Tomas Glomb
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quanto tempo demora uma partida?
É super rápido! Uma partida dura entre 8 a 15 minutos.
Posso jogar com mais pessoas?
Este é um jogo projetado especificamente para ser jogado sozinho (solo).
Preciso comprar algo para jogar?
Não, ele é um jogo Print & Play, ou seja, você imprime as cartas em casa.
O jogo é difícil?
O peso é leve (2/5), mas exige boas decisões para não perder a sanidade antes de se formar!
Preciso saber inglês fluente?
A dependência é moderada; você pode usar uma tradução ou planilha para facilitar.
O que eu preciso para começar?
Apenas uma impressora, tesoura e vontade de dominar as artes necromânticas!
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