Graduate in Necromancy

(Web published) · Jogo de tabuleiro · 2024
1 Solo 8–15 min Peso 2.0/5
nota Ludopedia
7.5 nota BGG
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Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Um desafio rápido e sombrio para quem ama gerenciar riscos e construir motores de jogo em tempo recorde.

Pontos positivos
  • Decisões estratégicas constantes
  • Alta rejogabilidade solo
  • Mecânicas de risco envolventes
  • Partidas rápidas e intensas
Pontos de atenção
  • Exige impressão e montagem
  • Dependência de idioma moderada
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Sabe aquele diploma que você sempre quis, mas com um toque de... bem, mortos-vivos? Em Graduate in Necromancy, você assume o papel de um recém-formado no bacharelado de Necromancia que percebeu que levantar esqueletos por apenas duas horas não é exatamente o legado que ele quer deixar no mundo. O objetivo é ambicioso: conquistar o mestrado em apenas dois semestres acadêmicos!

Mas não pense que vai ser fácil. A vida de estudante de magia tem seus preços, e o principal deles é a sua sanidade. Para se formar, você precisa equilibrar três pilares fundamentais: acumular pelo menos 45 créditos em disciplinas concluídas, finalizar sua tese de mestrado e, o mais importante, não enlouquecer no processo. Se a sua sanidade zerar, você não vira um mestre, mas sim um demônio insano vagando pelos corredores da universidade.

A jogabilidade é rápida, intensa e cheia de decisões estratégicas. A cada rodada, você compra uma carta do baralho do semestre atual. A maioria será de disciplinas, e é aqui que o bicho pega. Você tem opções cruciais: pode se matricular em um novo curso (ganhando créditos, mas perdendo sanidade), descartar a carta para usar o poder de um morto-vivo e ganhar bônus de cursos já feitos, ou focar no seu progresso acadêmico para adiantar sua tese. Outra sacada genial é a pilha 'Talvez depois': você pode guardar cartas para serem embaralhadas no segundo semestre, criando uma camada de construção de baralho que muda o ritmo do jogo.

O jogo utiliza mecânicas de construção de motor (engine-building), onde cursos concluídos abrem portas para disciplinas mais complexas e recompensadoras. Também tem aquele gostinho de 'forçar a sorte', já que você nunca sabe o que o próximo card do baralho vai te aprontar. Como é um Print & Play, a barreira de entrada é mínima, e a rejogabilidade é alta, já que os baralhos de cada semestre mudam a cada partida. É o jogo perfeito para quem quer um desafio rápido de 15 minutos entre uma partida e outra!

Vídeos de regras

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Jogos apenas para um jogador Tema: Magos
Editora (Web published)
Designer Tomas Glomb

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Quanto tempo demora uma partida?
É super rápido! Uma partida dura entre 8 a 15 minutos.
Posso jogar com mais pessoas?
Este é um jogo projetado especificamente para ser jogado sozinho (solo).
Preciso comprar algo para jogar?
Não, ele é um jogo Print & Play, ou seja, você imprime as cartas em casa.
O jogo é difícil?
O peso é leve (2/5), mas exige boas decisões para não perder a sanidade antes de se formar!
Preciso saber inglês fluente?
A dependência é moderada; você pode usar uma tradução ou planilha para facilitar.
O que eu preciso para começar?
Apenas uma impressora, tesoura e vontade de dominar as artes necromânticas!

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