Grand Austria Hotel

Lookout Games, Cranio Creations, CrowD Games · Jogo de tabuleiro · 2015
2–4 · melhor 2 60–120 min Peso 3.2/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Bem-vindos, futuros magnatas da hotelaria vienense! Em Grand Austria Hotel, vocês serão hoteleiros ambiciosos no coração da Europa do século XX, competindo para transformar uma pequena hospedaria no mais grandioso hotel da Áustria. Seu objetivo? Acumular o máximo de Pontos de Vitória ao longo de 7 rodadas, satisfazendo hóspedes exigentes, expandindo seu hotel, contratando funcionários estratégicos e, claro, prestando homenagem ao Imperador!

O jogo termina após a 7ª rodada, com uma contagem final de pontos. Quem tiver mais Pontos de Vitória será coroado o grande vencedor e mestre hoteleiro!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para começar a construir nosso império hoteleiro:

  1. Posicione o Tabuleiro de Jogo no centro da mesa. Ele tem espaços para cartas de Hóspede, a trilha do Imperador e cartas de Política.
  2. Coloque o Tabuleiro de Ações, com seus 6 espaços, próximo ao Tabuleiro de Jogo.
  3. Deixe a Lata de Lixo e os Marcadores de Pontos de Vitória por perto.
  4. Separe os 4 tipos de pratos e bebidas (café, bolo, vinho, strudel) e coloque-os em suas respectivas reservas.
  5. Embaralhe as cartas de Hóspede e faça uma pilha virada para baixo. Compre 5 cartas e coloque-as viradas para cima nos 5 espaços de Hóspede do Tabuleiro de Jogo (as mesas).
  6. Embaralhe as cartas de Funcionário e faça uma pilha virada para baixo.
  7. Para a primeira partida, use a variante introdutória: separe os conjuntos de cartas de Funcionário recomendados (A, B, C, D) e distribua um para cada jogador na ordem de turno. Depois, embaralhe as cartas restantes para formar a pilha de compras.
  8. Separe, embaralhe e sorteie uma carta de Política A, uma B e uma C, colocando-as viradas para cima nos espaços designados do Tabuleiro de Jogo.
  9. Separe, embaralhe e sorteie uma peça do Imperador A, uma B e uma C, colocando-as viradas para cima nos espaços designados do Tabuleiro de Jogo.
  10. Separe as peças de Quarto por cor e coloque-as em pilhas ao lado do Tabuleiro de Jogo.
  11. Coloque a quantidade de dados de madeira próximo ao Tabuleiro de Ações: 10 para 2 jogadores, 12 para 3 jogadores, 14 para 4 jogadores.
  12. Pegue as peças de Ordem do Turno com o número correto de jogadores.
  13. Cada jogador pega uma carta de ajuda (Ações Adicionais), um Tabuleiro de Hotel (comece com o lado "noite", mais fácil!) e 6 discos de madeira da cor escolhida.
  14. Cada jogador coloca um de seus discos de madeira no espaço "0" da trilha do Imperador e outro no espaço "0" da trilha de Pontos de Vitória.
  15. Cada jogador coloca um disco de madeira no espaço "10" da trilha de Dinheiro em seu Tabuleiro de Hotel (começando com 10 Kronen).
  16. Cada jogador pega um café, um vinho, um bolo e um strudel da reserva e os coloca na Cozinha em seu Tabuleiro de Hotel.
  17. Cada jogador compra 6 cartas de Funcionários e as mantém ocultas.
  18. Coloque o marcador de rodada no espaço "1" da trilha de Rodada.
  19. Decidam aleatoriamente o jogador inicial. Ele recebe a peça de Ordem do Turno "1", o próximo em sentido horário a "2" e assim por diante.
  20. Começando pelo último jogador (peça de Ordem do Turno mais alta) e em sentido anti-horário, cada jogador escolhe um hóspede dentre os 5 virados para cima no Tabuleiro de Jogo e o coloca em seu Restaurante, sem custo. Após cada escolha, deslize os hóspedes restantes para a direita e coloque um novo hóspede da pilha no espaço vazio à esquerda.
  21. Então, os jogadores preparam até 3 quartos, pegando peças do estoque e colocando-as em espaços de mesma cor em seu Tabuleiro de Hotel. Comece pelo quarto do canto inferior esquerdo e coloque peças adjacentes a outras já posicionadas. Pague o custo mostrado à esquerda da linha.

    Dica do Leopoldo: Prepare 3 quartos! Se for esperto, pode até fazer isso sem gastar.

O Turno de Jogo

Uma partida de Grand Austria Hotel dura 7 rodadas. No início de cada rodada, o jogador inicial (com a peça "1") pega e rola todos os dados, separando-os por número e colocando-os nos espaços de Ação correspondentes no Tabuleiro de Ações.

Então, o jogador inicial realiza um turno ou passa. Em seu turno, você DEVE realizar as seguintes ações na ordem:

  1. Pegar um Hóspede do tabuleiro de jogo (Opcional):
    • Você pode pegar um dos 5 hóspedes virados para cima e colocá-lo em seu Restaurante.
    • Pague o custo associado ao hóspede (impresso no Tabuleiro de Jogo), descendo seu disco de dinheiro na trilha.
    • Se seu Restaurante estiver cheio, você não pode pegar um hóspede.
    • Após pegar, deslize os hóspedes restantes para a direita e revele um novo da pilha.
    • Segredo do Leopoldo: Escolha hóspedes que ajudem seu hotel a prosperar. Tente pegar um novo hóspede a cada turno, se possível, mas lembre-se: ele só sai do Restaurante quando seu pedido for atendido!

  2. Pegar um Dado e Realizar a Ação (Obrigatório):
    • Escolha um espaço de Ação com pelo menos um dado disponível.
    • A quantidade de dados no espaço de Ação determina quantos itens ou "força" você recebe daquela ação.
    • Então, remova um dado do espaço de Ação e coloque-o sobre o menor número visível na sua peça de Ordem do Turno, cobrindo-o.

As Ações em Detalhes:

  • Ação 1 (Strudel/Bolo): Para cada dado neste espaço, você pode pegar 1 strudel ou 1 bolo. Você não pode pegar mais bolo que strudel.
    • Exemplo: 3 dados. Você pode pegar 3 strudel, ou 2 strudel e 1 bolo.
  • Ação 2 (Vinho/Café): Para cada dado neste espaço, você pode pegar 1 vinho ou 1 café. Você não pode pegar mais café que vinho.
  • Ação 3 (Preparar Quarto): Para cada dado neste espaço, você pode preparar um quarto.
    • Pegue uma peça de Quarto da reserva e coloque-a em seu Tabuleiro de Hotel.
    • A peça deve ser adjacente a uma já colocada.
    • A frente da peça (porta aberta) deve estar visível.
    • Pague o custo conforme a linha do espaço do Quarto.
    • A cor da peça deve corresponder à cor do espaço.
    • Se posicionar um quarto na parte superior direita, receba imediatamente os Pontos de Vitória mostrados na porta.
  • Ação 4 (Imperador/Dinheiro): Para cada dado neste espaço, você pode avançar 1 espaço na trilha do Imperador ou na trilha de Dinheiro. Você pode dividir o total.
    • Exemplo: 2 dados. Avance 2 no Imperador, ou 2 no Dinheiro, ou 1 em cada.
  • Ação 5 (Contratar Funcionário): Você pode jogar exatamente uma carta de Funcionário.
    • Para cada dado neste espaço, o custo da carta é reduzido em 1.
    • Pague o custo restante descendo o disco na sua trilha de Dinheiro. Se o custo ficar abaixo de 0, você não ganha dinheiro.
    • Coloque o funcionário próximo ao seu Tabuleiro de Hotel.
  • Ação 6 (Combinação de Pratos): Realize a ação baseada na quantidade de dados que mostram "6", e não na quantidade de dados disponível na área da ação escolhida!
    • Exemplo: Há 4 dados mostrando “6” e apenas 1 dado mostrando “2”. Você paga 1 Krone e pega 2 vinhos e 2 cafés.

Sempre que receber pratos e bebidas, você pode colocá-los imediatamente sobre o pedido de um hóspede ou na sua Cozinha.

Ações Adicionais

Além das ações obrigatórias, você pode realizar as seguintes ações adicionais em seu turno. Exceto pela primeira, você pode realizá-las quantas vezes quiser:

  • +1 Dado (uma vez por turno): Pague 1 Krone para somar 1 à quantidade de dados no espaço de Ação escolhido.
  • Mover Pratos/Bebidas: Pague 1 Krone para movimentar até 3 pratos e/ou bebidas de sua Cozinha para os pedidos nas suas cartas de Hóspede.
  • Política: Coloque um disco de madeira numa carta de Política se cumprir o requisito, recebendo os Pontos de Vitória mostrados. Você só pode colocar um disco por carta de Política.
  • Usar Funcionário "uma vez por rodada": Utilize uma carta de Funcionário previamente jogada que produza um efeito "uma vez por rodada". Vire a carta para o outro lado para indicar que foi usada.
  • Mover Hóspede para Quarto: Mova um hóspede cujo pedido tenha atendido para um quarto livre.
    • Imediatamente, receba os Pontos de Vitória mostrados na carta do hóspede e a recompensa que ele fornece.
    • Hóspedes só podem ser movidos para um quarto desocupado da mesma cor (Nobres em azuis, Artistas em amarelos, Cidadãos em vermelhos, Turistas em qualquer cor).
    • Vire a peça de quarto para o outro lado (ocupado) e coloque a carta de hóspede na pilha de descarte.
    • Se virar o último quarto de um grupo, receba um Bônus de Ocupação.
    • Se não tiver quarto livre da cor correspondente, você não pode realizar esta ação.

Passando

Em vez de jogar seu turno, você pode passar. Isso é comum quando os dados disponíveis não te interessam. Ao passar, você espera até que todos os outros jogadores tenham passado ou realizado suas duas ações (cobrindo os dois números em suas peças de Ordem do Turno).

Quando isso acontece, o jogador com o menor número ainda visível em sua peça de Ordem do Turno pega os dados restantes de todos os espaços de Ação, remove um deles para a lixeira, e rola o restante novamente, separando-os por número e colocando-os de volta nos espaços. Então, esse jogador pode realizar seu turno ou passar de novo.

O jogo continua até que todos os jogadores tenham coberto os dois números em suas peças de Ordem do Turno ou não haja mais dados em nenhum espaço de Ação.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo é disputado em 7 rodadas. Ao final das rodadas 3, 5 e 7, ocorre uma Pontuação do Imperador. Após a 7ª rodada, além da Pontuação do Imperador, acontece a Pontuação Final.

Pontuação do Imperador

Ao final das rodadas 3, 5 e 7:

  • Cada jogador recebe Pontos de Vitória pelo seu disco de madeira na trilha do Imperador, de acordo com o valor impresso abaixo do espaço que ocupa.
  • Então, cada jogador deve voltar seu disco de madeira uma quantidade de espaços na trilha: 3 após a primeira, 5 após a segunda e 7 após a terceira Pontuação do Imperador.
  • Se seu disco de madeira terminar na área amarela (pelo menos no espaço "3"), você recebe o bônus da peça do Imperador.
  • Se terminar no "0", você sofre a penalidade da peça do Imperador.
  • Se terminar no "1" ou "2", você não ganha bônus nem sofre penalidade.

Ao final de cada rodada, vire suas cartas de Funcionário "uma vez por rodada" para cima novamente. Passe sua peça de Ordem do Turno para o próximo jogador em sentido horário. O novo jogador inicial pega todos os dados e avança o marcador de Rodada.

Pontuação Final

Após a 7ª rodada, a Pontuação Final é calculada:

  • Você recebe Pontos de Vitória por suas cartas de Funcionário que fornecem pontos no final do jogo.
  • Você recebe Pontos de Vitória por seus quartos ocupados: 1 PV para cada quarto na primeira linha, 2 PV para cada na segunda, 3 PV para cada na terceira e 4 PV para cada na última linha.
  • Você recebe 1 Ponto de Vitória para cada Krone ainda disponível e para cada prato e bebida restantes em sua Cozinha.
  • Você perde 5 Pontos de Vitória para cada hóspede ainda em seu Restaurante.

O jogador com mais Pontos de Vitória vence! Em caso de empate, o jogador com mais pratos, bebidas e dinheiro restantes (somados) vence.

Dicas para Vencer

Para se destacar no Grand Austria Hotel, aqui vão algumas dicas do Leopoldo:

  1. Hóspedes são a Chave: "Os hóspedes são sempre o mais importante!" Atender aos pedidos dos seus hóspedes não só te dá Pontos de Vitória, mas também ações adicionais valiosas. Priorize atrair e satisfazer hóspedes que complementem sua estratégia de construção de quartos ou que ofereçam recompensas que você precisa.
  2. Olho nas Políticas e Bônus de Ocupação: As cartas de Política podem te dar um norte e Pontos de Vitória fáceis se você cumprir seus requisitos. Além disso, preencher grupos de quartos para ativar os Bônus de Ocupação pode ser uma fonte poderosa de dinheiro, avanços na trilha do Imperador ou mais Pontos de Vitória. Planeje a ocupação dos seus quartos para maximizar esses bônus!
  3. Gerencie seus Funcionários com Sabedoria: Os Funcionários são seus melhores aliados. Alguns dão benefícios imediatos, outros são permanentes, e alguns pontuam no final do jogo. Contratar o funcionário certo no momento certo pode otimizar suas ações, reduzir custos e criar um motor de pontos eficiente. Não subestime o poder de um bom staff!
Vídeos de regras

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