7,3
nota
Ludopedia
6.7
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um deck-builder sem o deck, perfeito para quem quer estratégia rápida e controle total.
Pontos positivos
- Mecânica de mão única e viciante
- Controle estratégico total das cartas
- Ritmo de jogo acelerado
- Interação direta e divertida
Pontos de atenção
- Requer atenção ao idioma (dependência de texto)
- Pode ser agressivo para jogadores casuais
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você ama a sensação de construir um deck poderoso, mas detesta a demora de embaralhar pilhas de cartas toda hora, Grifters é o seu novo vício. Esqueça o tradicional 'deck-building'; aqui o negócio é construir sua mão de especialistas. Ambientado no sombrio Dystopian Universe, você assume o papel de um chefão do crime tentando dominar o submundo. O grande trunfo aqui é o controle: todas as suas cartas de especialistas estão sempre à mão ou em jogo, dando a você um domínio estratégico total sobre o que pode ser jogado.
O jogo funciona em um sistema de rotação de três 'noites' no seu esconderijo. Você joga seus agentes, eles avançam pelas noites e, quando o tempo acaba, eles voltam para sua mão. É um ciclo constante de planejamento e execução. Seu objetivo é simples, mas perigoso: recrutar os melhores criminosos, completar trabalhos sujos e roubar cada centavo possível do governo corrupto, das corporações gananciosas e, claro, dos seus rivais.
Você pode jogar um especialista por vez para usar uma habilidade única ou unir um time inteiro para completar uma missão mais complexa. Mas cuidado: o jogo é um campo de batalha de interesses. Com mecânicas de 'Take That', você vai querer sabotar o vizinho tanto quanto quer encher seu bolso. É um jogo rápido, tenso e perfeito para quem gosta de gerenciar recursos com precisão cirúrgica. Se prepare para trapacear com estilo e construir o império criminoso mais temido da distopia!
O jogo funciona em um sistema de rotação de três 'noites' no seu esconderijo. Você joga seus agentes, eles avançam pelas noites e, quando o tempo acaba, eles voltam para sua mão. É um ciclo constante de planejamento e execução. Seu objetivo é simples, mas perigoso: recrutar os melhores criminosos, completar trabalhos sujos e roubar cada centavo possível do governo corrupto, das corporações gananciosas e, claro, dos seus rivais.
Você pode jogar um especialista por vez para usar uma habilidade única ou unir um time inteiro para completar uma missão mais complexa. Mas cuidado: o jogo é um campo de batalha de interesses. Com mecânicas de 'Take That', você vai querer sabotar o vizinho tanto quanto quer encher seu bolso. É um jogo rápido, tenso e perfeito para quem gosta de gerenciar recursos com precisão cirúrgica. Se prepare para trapacear com estilo e construir o império criminoso mais temido da distopia!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Jacksmack Games, Heidelberger Spieleverlag, Indie Boards & Cards
Designer
Dave Fulton, Jacob Tlapek
Ilustrador
Dave Fulton, Jarek Nocoń
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 30 a 45 minutos, sendo bem dinâmico.
O jogo é muito complexo?
O peso é leve, mas exige atenção ao gerenciamento das cartas nas 'noites'.
Funciona bem com apenas 2 jogadores?
Sim, mas a diversão e a interação aumentam conforme você adiciona mais jogadores.
Preciso saber inglês para jogar?
Sim, o jogo tem uma dependência considerável de texto nas cartas.
Qual a principal diferença para um deck-builder comum?
Você não embaralha cartas de volta no deck; elas rotacionam por um sistema de turnos.