7,0
nota
Ludopedia
6.3
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Se você curte jogos rápidos com um toque de estratégia e humor, Grim Reaper Preschool vai te surpreender.
Pontos positivos
- Truques divertidos
- Pontuação estratégica
- Jogabilidade leve
- Temática irreverente
Pontos de atenção
- Regras podem confundir no início
- Pontuação inversa pode ser contra‑intuitiva
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Grim Reaper Preschool é um card game leve que coloca você no papel de professor de pré‑escola tentando reunir seus alunos de volta ao ginásio. O jogo roda em 20 a 30 minutos, perfeito para quem quer algo rápido, mas ainda assim com um toque de estratégia. A mecânica principal é a vaza, onde você pode escolher seguir o naipe ou o valor da carta inicial. Se todas as cartas jogadas tiverem a mesma cor, a mais alta vence; se houver pelo menos uma carta do mesmo valor, a mais baixa ganha. Em caso de empate, a última carta jogada leva a vaza, e quem não segue a carta principal perde automaticamente. O vencedor da vaza coleta todas as cartas e lidera a próxima rodada. Depois de todas as vazas concluídas, a pontuação se torna a estrela do jogo: você ganha pontos por sequências de cartas do mesmo naipe e por ter quatro ou duas cartas do mesmo valor. A curiosidade do nome vem do termo japonês “Shinigami”, que inclui os números 4 e 2, e esses números aparecem nas regras de pontuação especial. O objetivo final é acumular o maior número de pontos em várias rodadas, mas há um truque: quem não pega nenhuma vaza recebe a pontuação mais alta em uma rodada, incentivando estratégias de evitar vazas em vez de simplesmente ganhar todas. O jogo tem componentes simples – um baralho de 52 cartas e um placar – mas a interação entre as regras de truques e a pontuação cria momentos de tensão e diversão. Se você gosta de jogos de cartas que misturam humor com mecânicas de vaza e coleta, Grim Reaper Preschool oferece uma experiência rápida, acessível e com um charme inesperado que pode surpreender tanto iniciantes quanto veteranos de card games. A dinâmica de seguir naipe ou valor pode confundir no começo, mas rapidamente se torna intuitiva, e a pontuação inversa dá um toque de originalidade que distingue o jogo de outros card games tradicionais.
Galeria
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Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Editora
Game Nowa
Designer
かぶきけんいち (Kenichi Kabuki)
Ilustrador
別府さい (Sai Beppu)
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
178donos
45wishlist
15querem jogar
Ludopedia
2têm
5querem
11jogaram
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem jogar?
O jogo suporta de 2 a 4 jogadores, tornando-o ideal para grupos pequenos ou duplas competitivas.
Qual o tempo médio de uma partida?
Uma rodada dura entre 20 e 30 minutos, e normalmente se joga de 3 a 5 rodadas para determinar o vencedor final.
Quão complexo é o jogo?
A mecânica de vaza é simples, mas a pontuação inversa e as regras de seguir naipe ou valor adicionam uma camada estratégica que pode levar alguns minutos para dominar.
Quais componentes o jogo possui?
Um baralho padrão de 52 cartas, um placar de pontos e instruções de jogo. Não há peças complexas, o que facilita a montagem e o transporte.
Para quem é recomendado?
Ideal para quem gosta de jogos de cartas rápidos, humorísticos e com mecânicas de vaza. Também funciona bem em encontros familiares ou em grupos de amigos que buscam algo leve.
Por que o nome “Grim Reaper Preschool”?
O título faz referência ao termo japonês “Shinigami”, que inclui os números 4 e 2, elementos que aparecem nas regras de pontuação especial do jogo.
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