—
nota
Ludopedia
7.6
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se seu grupo adora gritar, blefar e descobrir quem está do seu lado, Madness + Plagues entrega isso com dose extra de caos.
Pontos positivos
- Dedução social intensa
- Novas cartas temáticas
- Ritmo rápido
Pontos de atenção
- Requer muita conversa
- Complexidade de regras aumentada
- Dependente de grupo grande
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
GROWL: Madness + Plagues chega como a segunda expansão da linha GROWL, trazendo duas sub‑expansões que mudam o foco do jogo. A parte Madness troca o baralho tradicional de mordidas por um conjunto de cartas de "psicose contagiosa". Agora lobos e humanos assistem ao avanço da loucura e precisam observar quem está infectando quem, usando dedução para descobrir quem está do seu lado. Cada mordida espalha insanidade, e quem perceber o padrão primeiro ganha vantagem nas negociações. Já a parte Plagues introduz 10 novos feitiços e substitui as cartas de Noite e Noite Final por 12 cartas apocalípticas de praga. Durante o turno, você pode marcar um token de praga em quem suspeita ser inimigo. Quando uma Noite de Praga é revelada, todos os tokens não revelados são virados; quem tem mais marcas torna‑se o "herege" e sofre as consequências da praga. Cada praga traz condições de vitória mais difíceis e, em alguns casos, cria uma facção totalmente nova. Ambas as partes mantêm o ritmo rápido de 15 a 25 minutos, suportam de 4 a 10 jogadores e continuam a exigir muita conversa, blefe e observação. O componente de atuação (Acting) é intensificado, pois os jogadores precisam “encenar” a propagação da loucura ou a suspeita de praga. A gestão de mão (Hand Management) continua crucial para escolher quais habilidades usar e quando. Em resumo, Madness reforça o aspecto social‑dedutivo, enquanto Plagues adiciona novas ameaças e metas, tornando a experiência ainda mais imprevisível e caótica. Ideal para grupos que curtem jogos de festa barulhentos, onde a diversão vem tanto das risadas quanto da tensão de descobrir quem realmente está ao seu lado.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Vigour Games
Designer
Joey Vigour
Ilustrador
Angelina Chernyak, ShenFei
Quantos jogadores podem participar?
A expansão suporta de 4 a 10 jogadores, ideal para festas.
Quanto tempo dura uma partida?
Cada partida costuma levar entre 15 e 25 minutos, dependendo do número de jogadores.
É necessário ter o jogo base GROWL para usar esta expansão?
Sim, Madness + Plagues funciona como complemento do jogo base.
Quais são as principais diferenças entre Madness e Plagues?
Madness foca na dedução da loucura contagiosa, enquanto Plagues introduz cartas de praga, novos feitiços e condições de vitória alternativas.
A expansão é adequada para iniciantes?
Recomenda‑se que o grupo já conheça as regras básicas de GROWL, pois a expansão adiciona camadas de complexidade.
Quais componentes vêm na caixa?
Novas cartas de mordida psicótica, 12 cartas de praga, 10 feitiços, tokens de praga e algumas fichas de referência.
Posso jogar apenas uma das duas partes (Madness ou Plagues)?
Sim, cada sub‑expansão pode ser usada separadamente ou combinada para mais caos.