Guilford

GMT Games · Jogo de tabuleiro · 2002
7,0 Ludopedia 7.1 BGG 1–2 · melhor 2 Solo 180 min Peso 2.7/5
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7,0 nota Ludopedia
7.1 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Guilford é uma aula de história em formato de wargame, perfeita para quem quer sentir o peso das decisões de comando. O sistema de ativação aleatória é o grande destaque, eliminando a previsibilidade e forçando o jogador a ser criativo. É uma experiência densa, mas muito gratificante para quem curte o período da Revolução Americana.

Pontos positivos
  • Sistema de ativação aleatória dinâmico
  • Fidelidade histórica muito bem trabalhada
  • Escala regimental oferece profundidade tática
  • Uso inteligente do moral do exército
Pontos de atenção
  • Exige conhecimento prévio de wargames
  • Complexidade pode assustar iniciantes
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você é fã de história militar e curte um bom desafio tático, Guilford é um prato cheio. Este título faz parte da aclamada série 'Battles of the American Revolution' da GMT e traz para a sua mesa dois confrontos cruciais de 1781: Guilford Courthouse e Eutaw Springs. Esqueça aquela mesmice de 'eu jogo, você joga'; aqui, a ordem de ativação é aleatória, o que mantém a tensão lá no alto e te obriga a pensar rápido e adaptar sua estratégia constantemente. O jogo foca em unidades regimentais e utiliza um sistema de 'Army Morale Track' que mede a tenacidade das suas tropas. Se o moral cair demais, a derrota é certa, então é preciso gerenciar seus recursos com sabedoria. O mapa em grade hexagonal oferece espaço de sobra para manobras iniciais, e as fichas de tática adicionam uma camada extra de profundidade ao combate. Além disso, o jogo inclui unidades especializadas, como atiradores de elite e partisans, que trazem habilidades únicas para o campo de batalha. É um jogo denso, mas que recompensa quem gosta de imersão histórica. Com uma montagem rápida, você logo estará imerso em cenários que exigem decisões difíceis para evitar o empate. Se você busca um wargame que equilibra bem a complexidade com uma experiência de jogo fluida e historicamente rica, este volume da GMT é uma adição indispensável para a sua coleção. Prepare-se para comandar figuras históricas como Greene e Cornwallis em um duelo de inteligência e nervos.

Melhor com quantos jogadores

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1–2 jogadores
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2 BEST

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

País: EUA Série: Battles of the American Revolution (GMT)
Editora GMT Games
Designer Mark Miklos
Ilustrador Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

803donos
74wishlist
19querem jogar

Ludopedia

3querem

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
O jogo funciona bem para apenas um jogador?
Sim, é excelente para o modo solo, permitindo estudar as táticas de ambos os lados sem depender de um oponente.
Qual o tempo médio de uma partida?
Aproximadamente 2 a 3 horas, dependendo do cenário e da experiência dos jogadores.
É um jogo muito difícil de aprender?
Ele possui um peso de 2.65/5, o que o torna acessível para quem já tem alguma experiência com wargames, mas pode ser um desafio para iniciantes absolutos.
O que vem na caixa?
Você encontrará o mapa, marcadores de 5/8 polegadas, livros de regras e de batalha, dados e auxiliares de jogo.
As unidades possuem habilidades diferentes?
Sim, unidades como atiradores e partisans possuem capacidades especiais que alteram a dinâmica do combate.
Preciso de outros jogos da série para jogar?
Não, este é um jogo completo contendo dois cenários distintos.

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