7,3
nota
Ludopedia
6.5
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem busca um filler rápido com humor negro e muita interação. O ponto forte é a maldade de mudar a fila no último segundo.
Pontos positivos
- Partidas rápidas e dinâmicas
- Humor ácido e tema divertido
- Interação direta e competitiva
- Regras simples de aprender
Pontos de atenção
- Dependência de idioma moderada
- Sorte do draft pode frustrar
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare a lâmina e ajuste a gola, porque a Revolução Francesa chegou à mesa! Em Guillotine, você não é um filósofo iluminista, mas sim o carrasco oficial da cidade. O seu objetivo? Agradar a multidão furiosa decapitando a nobreza. Mas não é qualquer nobre que serve; você quer as cabeças mais 'valiosas' para garantir que seu nome fique na história (ou que você não acabe na guilhotina também).
A dinâmica é simples, mas traiçoeira. Os nobres são organizados em uma fila, e a regra básica é: quem está na frente morre primeiro. Parece fácil? Espere até ver as cartas de manipulação! O coração do jogo está na gestão da sua mão, onde você pode empurrar nobres para trás, puxar quem está longe para a frente ou trocar a ordem da fila inteira bem na hora H. É aquele momento clássico de 'agora é a minha vez' que vira um 'espera, eu vou mudar tudo' em um segundo.
A partida se desenrola ao longo de três dias de 'trabalho'. A cada rodada, a tensão aumenta enquanto os jogadores lutam para garantir que o nobre mais pontuado caia sob sua lâmina. É um jogo rápido, com um humor ácido e macabro, perfeito para quem curte aquela interação direta onde você pode ferrar o amigo com um sorriso no rosto. Se você gosta de jogos de cartas leves, com pitadas de maldade e muita risada, Guillotine é a escolha certa. No final, quem somar mais pontos com a colheita de cabeças vence a disputa. Só não esqueça de limpar o sangue da lâmina depois!
A dinâmica é simples, mas traiçoeira. Os nobres são organizados em uma fila, e a regra básica é: quem está na frente morre primeiro. Parece fácil? Espere até ver as cartas de manipulação! O coração do jogo está na gestão da sua mão, onde você pode empurrar nobres para trás, puxar quem está longe para a frente ou trocar a ordem da fila inteira bem na hora H. É aquele momento clássico de 'agora é a minha vez' que vira um 'espera, eu vou mudar tudo' em um segundo.
A partida se desenrola ao longo de três dias de 'trabalho'. A cada rodada, a tensão aumenta enquanto os jogadores lutam para garantir que o nobre mais pontuado caia sob sua lâmina. É um jogo rápido, com um humor ácido e macabro, perfeito para quem curte aquela interação direta onde você pode ferrar o amigo com um sorriso no rosto. Se você gosta de jogos de cartas leves, com pitadas de maldade e muita risada, Guillotine é a escolha certa. No final, quem somar mais pontos com a colheita de cabeças vence a disputa. Só não esqueça de limpar o sangue da lâmina depois!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Wizards of the Coast, AMIGO, Avalon Hill, Darwin Project, Enigma (Bergsala Enigma), Halloween Concept, Hasbro, Play Factory, PS-Games
Designer
Paul Peterson
Ilustrador
Mike Raabe, Quinton Hoover
O jogo é complexo de aprender?
Nada! As regras são bem simples e você começa a jogar em poucos minutos. O desafio está na estratégia de quando usar suas cartas.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, geralmente dura cerca de 30 minutos, o que o torna ótimo como 'filler' entre jogos maiores.
Preciso de tradução para jogar?
Sim, há uma dependência moderada de idioma por causa dos textos nas cartas, então uma planilha de tradução ou cartas traduzidas ajudam bastante.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 5 jogadores. Quanto mais gente, mais caos e traição na fila da guilhotina!
É indicado para crianças?
Depende da família. O tema é macabro (decapitações), mas tratado com humor. Se não houver problema com humor negro, vai fundo!
Qual a sensação geral do jogo?
É aquele jogo de 'toma essa' (take that), onde a diversão vem de manipular a situação para tirar a vitória do adversário.