6,2
nota
Ludopedia
5.5
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem ama estratégia pura e jogos rápidos de raciocínio. O ponto forte é a simplicidade tática.
Pontos positivos
- Regras aprendidas em minutos
- Desafio de visão espacial
- Versátil (solo, dupla ou grupo)
- Ritmo de jogo dinâmico
Pontos de atenção
- Pode ser repetitivo para alguns
- Falta de temática imersiva
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você curte aquele desafio mental puro, sem firulas de tema ou manuais de 50 páginas, o Halma é a sua praia. O nome vem do grego e significa literalmente 'salto', e é exatamente isso que você vai fazer: saltar com suas peças para cruzar o tabuleiro o mais rápido possível. Criado por volta de 1883 pelo Dr. George Howard Monks, um cirurgião de Harvard, o jogo foi inspirado em um passatempo britânico chamado Hoppity e rapidamente se tornou um sucesso na Europa.
O tabuleiro é um grid de 16x16 casas onde o objetivo é simples, mas a execução é a parte difícil: você precisa levar todas as suas peças para o lado oposto do tabuleiro. A magia acontece nos saltos. Você pode pular sobre as peças (suas ou do adversário) para encurtar a distância, transformando o jogo em uma corrida estratégica de posicionamento. Se você for esperto, cria 'pontes' para suas peças voarem pelo mapa; se bobear, acaba dando o caminho de bandeja para o seu oponente saltar sobre você e vencer a corrida.
O Halma é extremamente versátil. Pode ser jogado em dupla, em quartetos (com parceiros) ou até mesmo como um desafio solitário, estilo paciência, para quem quer treinar a visão espacial. Curiosidade: sabe a Dama Chinesa? Pois é, ela é basicamente uma evolução do Halma, adaptando o tabuleiro para um formato de estrela para acomodar mais jogadores. É um jogo de pura visão espacial e planejamento, onde cada movimento pode abrir ou fechar portas para a vitória. É aquele tipo de jogo que parece fácil no começo, mas que te faz pensar 'como eu não vi esse salto?' cinco minutos depois.
O tabuleiro é um grid de 16x16 casas onde o objetivo é simples, mas a execução é a parte difícil: você precisa levar todas as suas peças para o lado oposto do tabuleiro. A magia acontece nos saltos. Você pode pular sobre as peças (suas ou do adversário) para encurtar a distância, transformando o jogo em uma corrida estratégica de posicionamento. Se você for esperto, cria 'pontes' para suas peças voarem pelo mapa; se bobear, acaba dando o caminho de bandeja para o seu oponente saltar sobre você e vencer a corrida.
O Halma é extremamente versátil. Pode ser jogado em dupla, em quartetos (com parceiros) ou até mesmo como um desafio solitário, estilo paciência, para quem quer treinar a visão espacial. Curiosidade: sabe a Dama Chinesa? Pois é, ela é basicamente uma evolução do Halma, adaptando o tabuleiro para um formato de estrela para acomodar mais jogadores. É um jogo de pura visão espacial e planejamento, onde cada movimento pode abrir ou fechar portas para a vitória. É aquele tipo de jogo que parece fácil no começo, mas que te faz pensar 'como eu não vi esse salto?' cinco minutos depois.
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(Public Domain), (Unknown), A. N. Myers & Co, ABRA, Adolf Sala, Anglo-American Games Co., ASS Altenburger Spielkarten, Brückner Spiele, Carlit, Chad Valley Co Ltd., Dourios, Drechsler, E.I. Horsman, Euer Spielemännlein, F. H. Ayres, F.X. Schmid, Fairylite, Fratelli Fabbri Editori (Fabbri Editore), G. J. Hayter & Co, Ltd., The Game Crafter, LLC, Gibsons, H. P. Gibson & Sons, Halma Co., Hausser, Hexagames (I), Ilex, Information Erdgas, Jeux Stella, John Jaques of London, Josef Friedrich Schmidt, Juegos Ya S.L., Jumbo, Klee, L. P. Septímio, Lederbogen Karl-Marx-Stadt, M. Klein & Co. GmbH, Merit, Milton Bradley, Mitra, Nederlandse Spellenfabriek B.V. Amsterdam, Otto Maier Verlag, Parker Brothers, Piatnik, Playtime Games, Royal Series, Schmidt Spiele, Si-Si-Spiele, Spear's Games, Das Spiel, SPIKA GmbH, Stockinger & Morsack, R Turner, Victory Spelen, Watilliaux, Werner & Schumann, Wild Horse, WOSI "Wspólna Sprawa", Οδύσσεια
Designer
George Howard Monks
O jogo é difícil de aprender?
Nada! As regras são super simples e você aprende a jogar em poucos minutos.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo suporta 2 ou 4 jogadores, mas também pode ser jogado sozinho como um desafio de lógica.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente dura cerca de 30 minutos, dependendo de quão estratégica é a disputa.
É indicado para crianças?
Sim, é ótimo para desenvolver a visão espacial e o raciocínio lógico dos pequenos.
Qual a diferença para a Dama Chinesa?
A Dama Chinesa é uma variante do Halma com um tabuleiro em formato de estrela para mais jogadores.