Objetivo do Jogo
Prepare-se para uma explosão de cores e estratégia em Hanabi! Neste jogo cooperativo, você e seus amigos são pirotécnicos um tanto desastrados que misturaram todas as pólvoras, pavios e estrelas para o grande show de fogos. O pânico está instalado, e cabe a vocês salvarem a noite!
O objetivo é simples, mas desafiador: montar 5 fogos de artifício, um para cada cor (branco, vermelho, azul, amarelo e verde), formando sequências numéricas crescentes de 1 a 5. Para isso, vocês precisam jogar as cartas na ordem correta (1, 2, 3, 4, 5) com cartas da mesma cor. Se conseguirem, a vitória será brilhante!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para o espetáculo começar:
- Primeiro, separe e deixe de lado as 10 cartas multicoloridas (da expansão “Avalanche de Cores”) e as 10 cartas pretas (da expansão “Pólvora Negra”). Elas não serão usadas no jogo base.
- Pegue as 8 cartas de dicas (azuis) e coloque-as dentro da tampa da caixa do jogo.
- As 3 cartas de penalidade (vermelhas) devem ser colocadas ao lado da tampa da caixa.
- Embaralhe as 50 cartas de Fogos de Artifício restantes e forme uma pilha virada para baixo, que será o baralho principal.
- Agora, distribua as cartas iniciais para cada jogador, com uma regra crucial: os jogadores não podem olhar suas próprias cartas! Elas devem ser seguradas de forma que todos os outros jogadores possam vê-las, mas você não.
- Em partidas com 2 ou 3 jogadores, cada um recebe 5 cartas.
- Em partidas com 4 ou 5 jogadores, cada um recebe 4 cartas.
Lembre-se: você não pode olhar suas próprias cartas durante todo o jogo! A comunicação é a chave!
O Turno de Jogo
O jogador vestido com as roupas mais coloridas começa a partida. A vez segue no sentido horário. Em seu turno, um jogador deve realizar uma, e apenas uma, das três ações possíveis. Não é permitido passar a vez, e os outros jogadores não podem fazer comentários ou influenciar a decisão.
1. Dar uma Informação
Esta é a alma de Hanabi! Para dar uma dica, você precisa gastar uma carta de dica (azul), tirando-a da tampa da caixa e colocando-a ao lado das cartas de penalidade. Em seguida, você pode dar uma informação a outro jogador sobre as cartas que ele tem na mão.
- Você deve indicar claramente – apontando com o dedo – a qual(is) carta(s) a informação se refere.
- Existem dois tipos de informação permitidos:
- Sobre uma (e apenas uma) cor: Exemplo: “Você tem duas cartas verdes aqui e aqui” ou “Você não tem cartas brancas”.
- Sobre um (e apenas um) valor: Exemplo: “Você tem uma carta de valor 5 aqui” ou “Você tem duas cartas de valor 1 aqui e aqui” ou “Você não tem cartas de valor 4”.
- Importante: A informação deve ser completa! Se um jogador tem duas cartas verdes, você não pode dizer que ele só tem uma.
- Se não houver mais cartas de dica na tampa da caixa, você não pode realizar esta ação e deve escolher outra.
2. Descartar uma Carta
Esta ação é uma forma de recuperar uma carta de dica. Você descarta uma carta da sua mão, colocando-a virada para cima na pilha de descartes. Em seguida, você pega uma nova carta do baralho (sem olhá-la) para repor sua mão e, o mais importante, devolve uma carta de dica para a tampa da caixa.
- Se todas as cartas de dica já estiverem na tampa da caixa, você não pode realizar esta ação e deve escolher outra.
3. Jogar uma Carta
Esta é a ação para tentar construir os fogos de artifício! Você pega uma carta da sua mão e a coloca aberta à sua frente. Dois cenários são possíveis:
- Sucesso: Se a carta começa, continua ou completa um fogo de artifício, ela é adicionada à sequência daquela cor.
- Lembre-se: só pode haver um fogo de artifício de cada cor, as cartas devem ser jogadas em ordem crescente (1, 2, 3, 4, 5) e sem intervalos, e só pode haver uma carta de cada valor em um fogo.
- Bônus: Se você jogar a carta de valor 5 e completar um fogo de artifício, você recoloca uma carta de dica na tampa da caixa. Isso é gratuito e não exige descartar uma carta. Se todas as cartas de dica já estiverem na caixa, o bônus é ignorado.
- Falha: Se a carta não começa, não continua ou não completa nenhum fogo de artifício, ela é descartada, e uma carta de penalidade (vermelha) é colocada dentro da tampa da caixa. Cuidado!
Em ambos os casos (sucesso ou falha), você pega uma nova carta do baralho (sem vê-la) para repor sua mão.
Fim de Jogo e Pontuação
Uma partida de Hanabi pode terminar de três maneiras:
- Derrota Imediata: Se a terceira carta de penalidade for colocada na tampa da caixa, o jogo termina imediatamente e os jogadores perdem. O show foi um desastre!
- Vitória Brilhante: Se vocês conseguirem completar os 5 fogos de artifício (todas as sequências de 1 a 5) antes que o baralho se esgote, o espetáculo acontece! É uma vitória brilhante e vocês recebem a pontuação máxima de 25 pontos.
- Fim do Baralho: Se um pirotécnico pega a última carta do baralho, a partida se aproxima do fim. Cada jogador (incluindo aquele que pegou a última carta) terá mais uma vez para jogar. Durante esta última rodada, não será possível pegar cartas para repor as mãos, pois o baralho estará vazio. Após esta última rodada, a partida termina e vocês podem calcular a pontuação.
Pontuação
Para calcular a pontuação final, vocês somam o valor da carta de maior valor de cada um dos 5 fogos de artifício que conseguiram montar. Por exemplo, se vocês completaram um fogo até o 4, ele vale 4 pontos. Se completaram até o 5, vale 5 pontos.
A Federação Internacional dos Pirotécnicos avalia sua performance assim:
- 5 ou menos: Horrível, vaias da multidão…
- 6 a 10: Medíocre, mal se ouvem aplausos.
- 11 a 15: Honrosa, mas não ficará na memória...
- 16 a 20: Excelente, encanta a multidão.
- 21 a 24: Extraordinária, ficará na memória!
- 25: Lendária, adultos e crianças atônitos, estrelas em seus olhos!
Dicas para Vencer
Hanabi é um jogo de comunicação sutil e memória. Aqui vão algumas dicas para vocês brilharem:
- Organize sua Mão: Se você receber uma informação, reorganize suas cartas! Coloque as cartas informadas em uma posição específica (à esquerda, à direita, levemente deslocadas) para ajudar a lembrar o que você sabe sobre elas. Isso é crucial, já que você não pode olhar suas próprias cartas!
- Consulte os Descartes: Não subestime a pilha de descartes. Os jogadores podem consultá-la a qualquer momento. Ver quais cartas já foram descartadas pode dar pistas valiosas sobre o que ainda está no baralho ou o que é seguro descartar.
- Comunicação é Tudo: Embora as regras sejam claras sobre o que pode ser dito (apenas dicas gastando fichas), a comunicação não-verbal e a interpretação das dicas são vitais. Às vezes, uma dica sobre uma carta "inútil" pode ser uma pista para o jogador descartá-la. Conversem sobre suas estratégias de comunicação antes de começar!