7,1
nota
Ludopedia
6.7
nota
BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO
Ideal para quem curte mistérios rápidos e quer testar a sintonia do grupo sem gastar horas.
Pontos positivos
- Partidas rápidas e dinâmicas
- Experiência cooperativa envolvente
- Desafio de memória estimulante
- Preço acessível e compacto
Pontos de atenção
- Dependência total do idioma
- Alguns casos podem ser simples
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Já se sentiu um detetive por um dia? Em Sherlock: Last Call (ou Elementar: Última Chamada), você e sua galera precisam unir forças para resolver um mistério intrigante: um passageiro sofreu um ataque cardíaco durante um voo, e a situação é caótica. O objetivo é simples, mas a execução exige sintonia: vocês precisam analisar 32 pistas para montar o quebra-cabeça do crime.
A dinâmica é bem interessante. A cada turno, você tem duas opções: ou revela uma pista para todo mundo (lendo em voz alta o que é importante) ou descarta a carta virada para baixo. Aqui mora o perigo! Se você revelar algo irrelevante, perde pontos no final. Mas se descartar algo vital, pode acabar esquecendo a peça chave do crime, já que cartas descartadas ficam em silêncio até o fim da fase de coleta.
O grande desafio é a comunicação. Vocês podem discutir teorias, mas não podem simplesmente mostrar as cartas da mão. É preciso descrever a informação com precisão. Quando todas as cartas forem processadas, chega a hora da verdade: o grupo debate a teoria final e responde a um questionário. Cada acerto soma pontos, e a pontuação final dirá se vocês são gênios da dedução ou se precisam de mais algumas aulas com o mestre Sherlock. É um jogo rápido, tenso e que recompensa quem consegue conectar os pontos e manter a memória afiada.
A dinâmica é bem interessante. A cada turno, você tem duas opções: ou revela uma pista para todo mundo (lendo em voz alta o que é importante) ou descarta a carta virada para baixo. Aqui mora o perigo! Se você revelar algo irrelevante, perde pontos no final. Mas se descartar algo vital, pode acabar esquecendo a peça chave do crime, já que cartas descartadas ficam em silêncio até o fim da fase de coleta.
O grande desafio é a comunicação. Vocês podem discutir teorias, mas não podem simplesmente mostrar as cartas da mão. É preciso descrever a informação com precisão. Quando todas as cartas forem processadas, chega a hora da verdade: o grupo debate a teoria final e responde a um questionário. Cada acerto soma pontos, e a pontuação final dirá se vocês são gênios da dedução ou se precisam de mais algumas aulas com o mestre Sherlock. É um jogo rápido, tenso e que recompensa quem consegue conectar os pontos e manter a memória afiada.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
GDM Games, ABACUSSPIELE, Dagge Games, Drawlab Entertainment, Enigma Studio, Fantasmagoria, Geek Attitude Games, Geekach LLC, Lifestyle Boardgames Ltd, Mandala Jogos, MINDOK, MS Edizioni, Nasza Księgarnia, Reflexshop, Top Toys
Designer
Josep Izquierdo Sánchez, Martí Lucas Feliu
Ilustrador
Alba Aragon, Luis Francisco
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
O jogo é difícil de aprender?
Nada! As regras são super simples e você começa a jogar em poucos minutos.
Dá para jogar sozinho?
Sim, o jogo suporta de 1 a 8 jogadores, sendo ótimo tanto para solo quanto para grupos grandes.
Quanto tempo dura a partida?
Geralmente entre 40 e 60 minutos, dependendo de quanto tempo vocês gastam debatendo a teoria final.
Preciso de outros jogos da série para jogar?
Não, este caso é independente e autossuficiente.
O jogo é complexo?
Não, o peso é baixo (1.53 no BGG). O desafio está na dedução e na memória, não na complexidade das regras.
O que acontece se eu descartar uma pista importante?
Vocês não podem falar sobre ela até que todas as cartas tenham sido jogadas, o que força o grupo a confiar na memória de quem a descartou.
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