Hansa Teutonica

Argentum Verlag, 999 Games, Egmont Polska · Jogo de tabuleiro · 2009
2–5 · melhor 5 45–90 min Peso 3.1/5
PASSO A PASSO

Hansa Teutonica: O Guia Definitivo para Dominar as Rotas Comerciais!

E aí, futuros mestres da Liga Hanseática! Preparem-se para mergulhar em um dos jogos mais estratégicos e recompensadores do mundo dos board games: Hansa Teutonica. Esqueçam a burocracia e as reuniões chatas; aqui, a gente vai construir impérios comerciais, expandir nossa influência e, claro, acumular muitos Pontos de Prestígio (PP). Sou o editor sênior do BoardGameBot e estou aqui para guiar vocês por cada passo dessa jornada mercantil. Vamos nessa!

Objetivo do Jogo: Conquiste a Hansa e o Prestígio!

Em Hansa Teutonica, vocês são comerciantes ambiciosos na poderosa Liga Hanseática. O objetivo principal é simples, mas a jornada é cheia de decisões táticas: aumentar sua posição como comerciantes na Liga Hanseática, ganhando pontos de prestígio. Como fazer isso? Estabelecendo uma rede de escritórios em novas "Cidades Hansa", melhorando suas habilidades de negociação, ou até mesmo sendo um pouco "agressivo" com os comerciantes alheios! No final das contas, o jogador que acumular mais Pontos de Prestígio (PP) será o grande vencedor e o comerciante mais influente da Hansa!

Preparação (Setup): Montando seu Império Comercial

Vamos arrumar a mesa e preparar o terreno para a batalha comercial! Siga estes passos para o setup:

  1. Tabuleiro de Jogo: Coloque o Tabuleiro de dois lados no centro da mesa. Use o lado da frente para 4-5 jogadores e o lado de trás para 2-3 jogadores.
  2. Fichas de Bônus Iniciais: Pegue as 3 Fichas de Bônus iniciais (mostradas no lado esquerdo do manual) e coloque aleatoriamente uma em cada um dos 3 espaços de taberna no tabuleiro. Certifique-se de que a seta da ficha aponte para a rota comercial correspondente.
  3. Reserva de Fichas de Bônus: Embaralhe as Fichas de Bônus restantes e crie uma pilha virada para baixo, formando a reserva.
  4. Componentes do Jogador: Cada jogador escolhe uma cor e pega todos os Comerciantes (cubos de madeira) e Mercadores (discos de madeira) dessa cor.
  5. Tabuleiros Pessoais (Escritórios): Cada jogador pega um Tabuleiro em forma de escrivaninha e preenche as 5 trilhas de habilidades com seus marcadores, conforme a ilustração na página 3 do manual. Lembre-se: Mercadores (discos) vão nos espaços de livro, e Comerciantes (quadrados) nos outros espaços. O espaço mais à esquerda de cada trilha deve permanecer descoberto, indicando seu nível inicial.
  6. Marcador de Pontuação: Cada jogador coloca 1 marcador de comerciante no espaço '0' da Trilha de Pontuação.
  7. Suprimento Pessoal Inicial:
    • O jogador inicial pega 5 Comerciantes e 1 Mercador de seu Estoque Geral, formando sua reserva de Suprimentos pessoal.
    • O segundo jogador (sentido horário) pega 6 Comerciantes e 1 Mercador.
    • O próximo jogador pega 7 Comerciantes e 1 Mercador, e assim por diante.

    As peças restantes de cada jogador formam seu Estoque Geral, que só pode ser acessado com ações específicas.

  8. Marcador de Cidades Concluídas: Coloque o Marcador de "Cidades concluídas" (cubo preto) na Trilha de Cidade Concluída.
  9. Setup para 2 Jogadores: Se estiverem jogando com 2 jogadores, adicione os 4 Soldados de papelão para dividir o tabuleiro em províncias e coloque o Peão de madeira em qualquer província, após o jogador inicial ser escolhido.

O Turno de Jogo: Suas Ações na Hansa

Os jogadores se revezam no sentido horário, realizando o número de ações indicado em sua Trilha de Ações (inicialmente 2). Você pode realizar qualquer ação, em qualquer ordem, e repetir ações quantas vezes quiser, desde que tenha ações disponíveis. Cada ação deve ser concluída antes da próxima. Se não quiser usar todas as suas ações, pode encerrar seu turno.

As 5 Ações Disponíveis:

  1. Receber Renda:
    • Pegue Comerciantes e/ou Mercadores do seu Estoque Geral e adicione-os à sua reserva de Suprimentos pessoal.
    • A quantidade de peças que você recebe é determinada pelo seu nível na habilidade Sacos de Dinheiro (inicialmente 3, podendo chegar a "C" para todo o estoque!).
  2. Colocar 1 Comerciante ou Mercador em uma Rota:
    • Pegue 1 Comerciante ou Mercador da sua reserva de Suprimentos pessoal e coloque-o em uma casa vazia ao longo de uma rota comercial.
    • Você não precisa completar uma rota inteira em um único turno.
    • Lembre-se: peças são colocadas nas casas das rotas, não nos escritórios das cidades.
  3. Deslocar outro Jogador:
    • Para deslocar um COMERCIANTE: Remova um Comerciante de outro jogador de uma casa em uma rota comercial e substitua-o por um de seus próprios Comerciantes ou Mercadores. Você deve pagar uma penalidade de 1 Comerciante ou Mercador de seu suprimento pessoal de volta para seu Estoque Geral.
    • Para deslocar um MERCADOR: A penalidade é de 2 Comerciantes e/ou Mercadores de seu suprimento para seu Estoque Geral.
    • Se não puder pagar a penalidade total, você não pode realizar esta ação.
    • O jogador deslocado move seu marcador deslocado e recebe marcadores adicionais do seu Estoque Geral (1 para Comerciante, 2 para Mercador) para colocar em rotas adjacentes (ou mais distantes se as adjacentes estiverem cheias).
  4. Mover seus Próprios Marcadores no Tabuleiro:
    • Mova seus próprios Comerciantes e/ou Mercadores que estão nas casas das rotas comerciais (não nos escritórios das cidades).
    • O número de marcadores que você pode mover é determinado pelo seu nível na habilidade O Livro da Sabedoria (Liber Sophiae) (inicialmente 2).
    • Você pode mover marcadores para qualquer rota.
  5. Reivindicar uma Rota:
    • Restrição: Todas as casas na rota comercial devem estar ocupadas com seus próprios Comerciantes ou Mercadores.
    • Esta ação não é automática e requer uma ação para ser realizada.
    • Ao reivindicar uma rota, seus marcadores são retirados da rota e devolvidos ao seu Estoque Geral (exceto o usado para fundar um escritório ou bônus de Coellen).
    • Benefícios ao Reivindicar uma Rota:
      1. Pontos de Prestígio para Controladores de Cidades: Cada jogador que controla uma cidade adjacente à rota reivindicada recebe 1 Ponto de Prestígio. Você controla uma cidade se tiver a maioria dos escritórios nela, ou o escritório mais à direita em caso de empate.
      2. Fichas de Bônus: Se houver uma Ficha de Bônus anexada à rota, você a ganha. Fichas de Bônus podem ser usadas a qualquer momento (exceto na mesma ação em que foram adquiridas) e são ações gratuitas, além das suas ações normais. No final do seu turno, você pega uma nova Ficha de Bônus da reserva (virada para baixo) e a coloca em uma rota vazia, adjacente a uma cidade com pelo menos 1 escritório vazio.
      3. Benefícios Especiais (Escolha um):
        1. Fundar um Escritório: Pegue um de seus marcadores da rota reivindicada e coloque-o em um espaço de escritório vazio em uma cidade adjacente. Você deve ocupar os espaços da esquerda para a direita e respeitar as cores liberadas pela sua habilidade Privilégios. Um Mercador deve ir em espaços redondos e um Comerciante em quadrados. Se o escritório tiver uma moeda de ouro, você ganha imediatamente 1 Ponto de Prestígio. Se você preencher o último espaço de escritório de uma cidade, o marcador de "Cidades Concluídas" avança.
        2. Melhorar uma Habilidade: Se uma das cidades adjacentes à rota reivindicada estiver associada a uma Figura de habilidade (Cidades Amarelas), você pode escolher melhorar essa habilidade em seu tabuleiro pessoal em vez de fundar um escritório. Retire o marcador mais à esquerda da trilha da habilidade e coloque-o em seu suprimento pessoal. A habilidade melhorada fica imediatamente disponível.
        3. Pontos de Bônus de Coellen-Warburg: Se a rota for entre Coellen e Warburg, você pode fundar um escritório ou mover um Mercador da rota para um espaço vazio de bônus acima dessa rota, respeitando as cores liberadas pelo Privilegium. Isso renderá Pontos de Prestígio no final do jogo.

As Habilidades no Seu Tabuleiro Pessoal:

  • Chaves das Cidades: Bônus de Pontos de Prestígio no final do jogo pela sua maior rede de cidades conectadas.
  • Trilha de Ações (Actiones): Determina quantas ações você pode realizar por turno (de 2 a 5). Melhorar esta habilidade permite mais ações imediatamente.
  • Privilégios: Permite fundar escritórios em espaços coloridos nas cidades.
  • O Livro da Sabedoria (Liber Sophiae): Aumenta o número de marcadores que você pode mover com a ação "Mover seus Próprios Marcadores". Também é a forma de obter mais Mercadores para seu suprimento.
  • Sacos de Dinheiro: Aumenta a quantidade de Comerciantes e/ou Mercadores que você recebe com a ação "Receber Renda".

Fichas de Bônus (Tipos):

  • Escritórios Extras: Use ao reivindicar uma rota para colocar um escritório adicional à esquerda de um escritório já existente na cidade adjacente.
  • Troca de Escritórios: Troque a posição de 2 marcadores dentro da mesma cidade, ignorando cores e formatos dos espaços. Útil para controle de cidade.
  • Ações Extras (+3 ou +4): Realize 3 ou 4 ações adicionais no seu turno.
  • Remover 3 Marcadores: Remova até 3 Comerciantes e/ou Mercadores de outros jogadores das rotas comerciais (não de escritórios). As peças removidas voltam para o suprimento pessoal dos jogadores.
  • Melhorar 1 Habilidade: Melhore uma habilidade de sua escolha, movendo o marcador mais à esquerda para seu suprimento pessoal.

Fim de Jogo e Pontuação: Quem Domina a Hansa?

O jogo termina imediatamente quando qualquer uma das seguintes 3 condições é cumprida:

  1. Um jogador atinge 20 ou mais Pontos de Prestígio (PP) na trilha de pontuação.
  2. Não há mais Fichas de Bônus para serem repostas.
  3. Um jogador reivindica uma rota e funda um escritório que completa a 10ª cidade (o marcador de "Cidades Concluídas" chega ao 10º espaço).

O jogo termina no final da ação do jogador que acionou o fim do jogo. Ele não termina seu turno se ainda tiver ações disponíveis.

Pontuação Final (Além dos PP Ganhos Durante o Jogo):

Os jogadores obtêm Pontos de Prestígio adicionais da seguinte forma:

  1. Habilidades Totalmente Desenvolvidas: 4 PP por cada habilidade totalmente desenvolvida (exceto a habilidade de Chaves das Cidades).
  2. Fichas de Bônus:
    • 1 Ficha: 1 PP
    • 2-3 Fichas: 3 PP
    • 4-5 Fichas: 6 PP
    • 6-7 Fichas: 10 PP
    • 8-9 Fichas: 15 PP
    • 10+ Fichas: 21 PP
  3. Tabela de Coellen: Os jogadores com Mercadores nas trilhas de Coellen ganham os PP descritos nos espaços ocupados.
  4. Cidades Controladas: 2 PP para cada cidade que você controla (ter a maioria dos escritórios ou o escritório mais à direita em caso de empate).
  5. Maior Rede de Cidades: Identifique sua rede mais longa de cidades conectadas (onde você tem pelo menos um escritório). Conte o número de escritórios nessa rede e multiplique pelo número de pontos mostrado na posição mais à direita descoberta em sua Trilha de Chaves das Cidades.

O jogador com o maior total de Pontos de Prestígio é o vencedor!

Dicas para Vencer: Seja o Comerciante Mais Astuto!

Hansa Teutonica é um jogo de infinitas possibilidades, e cada partida é uma nova aventura. Mas para começar com o pé direito, aqui vão algumas dicas valiosas:

  1. Não Subestime as Habilidades: Todas as habilidades são importantes, mas melhorá-las é crucial para liberar mais marcadores e ter mais opções de jogo. A Trilha de Ações, em particular, é um motor para o seu turno, permitindo que você faça muito mais em cada rodada. Pense em quais habilidades se encaixam melhor na sua estratégia para o momento.
  2. Grandes Redes, Grandes Pontos: Focar em criar grandes redes de escritórios conectados é uma das maneiras mais lucrativas de ganhar Pontos de Prestígio no final do jogo, especialmente se você desenvolver bem a habilidade de Chaves das Cidades. No entanto, lembre-se que isso pode te deixar com poucos recursos se você não desenvolver suas habilidades de renda.
  3. Mercadores são Versáteis: Use seus Mercadores com sabedoria! Eles são essenciais para fundar escritórios, especialmente em espaços redondos, e também podem ser alocados em Coellen para garantir Pontos de Prestígio adicionais no final do jogo. Eles são mais "caros" de deslocar, o que os torna valiosos para segurar rotas importantes.

Agora que você tem todas as ferramentas, é hora de colocar suas habilidades de negociação à prova e dominar a Hansa! Boa sorte e que seus escritórios se multipliquem!

Vídeos de regras

Em português

MANUAL OFICIAL
Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Hansa Teutonica ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Hansa Teutonica