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Objetivo do Jogo
Em Harmonies, sua missão é se tornar o maior arquiteto de paisagens e o melhor cuidador de animais! Você vai construir paisagens deslumbrantes usando peças coloridas e, ao mesmo tempo, criar Habitats perfeitos para seus Animais. O objetivo é incorporar esses Habitats de forma inteligente em suas Paisagens e preenchê-los com o maior número possível de Animais para acumular mais pontos e, claro, vencer a partida!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e preparar o cenário para sua obra-prima natural:
- Coloque o Tabuleiro Central no meio da mesa, com o lado de 2-4 Jogadores virado para cima.
- Pegue todas as Peças e coloque-as dentro da Bolsa. Deixe a Bolsa bem pertinho do Tabuleiro Central.
- Preencha cada um dos 5 espaços do Tabuleiro Central com 3 Peças sorteadas aleatoriamente da Bolsa.
- Embaralhe as Cartas de Animais e coloque 5 delas viradas para cima perto do Tabuleiro Central. O restante das cartas forma uma pilha de compra. Deixe os Cubos de Animais ao alcance de todos.
- Cada jogador pega um Tabuleiro Pessoal. Decidam juntos qual lado (A ou B) usarão, e todos devem usar o mesmo lado. Cada jogador também pega uma Carta de Auxílio, virando-a para o lado que corresponde ao Tabuleiro Pessoal escolhido.
- O jogador que viu uma paisagem magnífica por último será o primeiro jogador. Aponte a seta do Tabuleiro Central na direção dele.
Dica de iniciante: Nas suas primeiras partidas, recomendamos usar o Lado A dos Tabuleiros Pessoais e deixar as Cartas de Espíritos da Natureza na caixa. Elas adicionam uma camada extra de estratégia que é melhor explorar depois de algumas partidas!
O Turno de Jogo
Começando pelo primeiro jogador e seguindo em sentido horário, cada jogador realiza as seguintes ações no seu turno, na ordem que preferir:
Ações Obrigatórias (Exatamente uma vez por turno)
- Pegar e posicionar peças: Esta é a base da sua Paisagem!
- Pegue 3 Peças de qualquer um dos 5 espaços do Tabuleiro Central.
- Você deve posicionar essas 3 Peças no seu Tabuleiro Pessoal.
- Após posicionar uma Peça, você pode realizar ações opcionais antes de posicionar a próxima.
Como Posicionar uma Peça
- Sempre pode ser posicionada em um espaço vazio.
- Pode ser colocada sobre 1 ou 2 Peças já posicionadas para criar Árvores, Construções ou Montanhas, conforme ilustrado no manual. Nenhum outro tipo de empilhamento é permitido.
- Nunca pode ser posicionada embaixo de Peças já existentes.
- Não pode ser posicionada em um espaço ocupado por um Cubo de Animal.
Ações Opcionais (Podem ser realizadas a qualquer momento, mas apenas uma vez por turno, exceto "Posicionar 1 Cubo de Animal")
- Pegar 1 Carta de Animal:
- Escolha 1 Carta de Animal do centro da mesa entre as 5 viradas para cima e coloque-a acima do seu Tabuleiro Pessoal. Você pode ter até 4 Cartas de Animais ativas simultaneamente.
- Pegue Cubos de Animais da reserva em quantidade igual ao número de espaços a serem preenchidos na Carta de Animal e coloque 1 cubo em cada um desses espaços. Esses Animais agora estão prontos para serem posicionados na sua Paisagem!
Dica de iniciante: Tente escolher Animais cujos cubos sejam colocados em Peças de cores diferentes (a faixa colorida na lateral da carta é um lembrete). Isso te ajuda a diversificar sua estratégia!
- Posicionar 1 Cubo de Animal: Esta ação é ilimitada e pode ser feita múltiplas vezes no seu turno, a qualquer momento.
- Requisitos para posicionamento:
- O padrão do Habitat na sua Paisagem deve ser exatamente como descrito na carta, mas pode estar em qualquer orientação.
- A altura das Árvores e Montanhas deve corresponder exatamente ao que é mostrado na carta.
- A Peça de Paisagem onde o Cubo de Animal será colocado deve estar desocupada.
- Construções podem ser de qualquer tipo (a peça do fundo pode ser vermelha, marrom ou cinza).
- Se os requisitos forem atendidos, pegue o cubo mais abaixo da Carta de Animal e coloque-o na Peça de Paisagem correspondente dentro do Habitat no seu Tabuleiro Pessoal.
- Assim que o último cubo de uma Carta de Animal for posicionado, a carta é considerada completa. Coloque-a ao lado do seu Tabuleiro Pessoal; ela não conta mais para o seu limite de 4 cartas.
Importante: Uma única Peça pode ser usada como parte de múltiplos Habitats! Além disso, o posicionamento de um Cubo de Animal é definitivo, mesmo que o padrão do Habitat mude depois.
- Requisitos para posicionamento:
Fim do Turno
No fim do seu turno, reabasteça o Tabuleiro Central comprando 3 Peças da Bolsa para cada um dos 5 espaços. Se necessário, reabasteça a fileira de Cartas de Animais para que haja sempre 5 cartas viradas para cima.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina de uma destas duas formas:
- A Bolsa está vazia quando você precisa reabastecer o Tabuleiro Central.
- No fim do seu turno, há 2 ou menos espaços desocupados em seu Tabuleiro Pessoal.
Seja qual for a condição, termine a rodada atual para que todos os jogadores tenham jogado o mesmo número de turnos.
Contagem de Pontos
Ao fim da partida, conte os pontos pelas Paisagens que você criou e pelos Animais que você posicionou:
- Construções: Valem 5 pontos cada, mas apenas se estiverem cercadas por pelo menos 3 Peças de cores diferentes (considerando a peça superior de cada espaço adjacente). Se não atenderem a esse critério, valem 0 ponto.
- Montanhas: Uma pilha de 1, 2 ou 3 Peças cinzas. A altura determina os pontos. No entanto, uma Montanha vale 0 ponto se não estiver adjacente a outra Montanha.
- Campos: Formados por pelo menos 2 Peças amarelas em um grupo adjacente. Você pontua 5 pontos para cada Campo. Para maximizar, crie pequenos grupos separados. Um Campo de 4 ou mais Peças adjacentes conta como um único Campo e vale apenas 5 pontos.
- Árvores: Formadas por 1 Peça verde no topo de 0, 1 ou 2 Peças marrons, criando Árvores de tamanho 1, 2 ou 3. A altura de cada Árvore determina a quantidade de pontos.
- Água - Lado A (O Rio): Uma série de Peças azuis consecutivas. O comprimento do Rio determina os pontos. Conte o número de Peças de uma ponta à outra pelo caminho mais curto. Você pontua apenas pelo seu melhor Rio. Se tiver mais de 6 Peças consecutivas, marque 4 pontos para cada Peça após a 6ª.
- Água - Lado B (As Ilhas): Se você usou o Lado B do Tabuleiro Pessoal, Peças azuis pontuam diferente. Cada espaço ou grupo de espaços separados por Peças azuis forma uma Ilha. Você pontua 5 pontos para cada Ilha. Você sempre tem pelo menos 1 Ilha.
- Cartas de Animais: Para cada Carta de Animal (completa ou não), você marca a quantidade de pontos indicada no espaço mais acima sem um Cubo de Animal. Uma carta com todos os cubos posicionados vale 0 ponto.
O jogador com mais pontos vence a partida! Em caso de empate, o jogador que posicionou mais Cubos de Animais vence. Se o empate persistir, a vitória é compartilhada.
Dicas para Vencer
- Planeje seus Habitats: Pense à frente! Ao posicionar suas Peças, já tente formar padrões que correspondam aos Habitats das Cartas de Animais que você tem ou que deseja pegar. Lembre-se que uma única Peça pode fazer parte de vários Habitats, então otimize seu espaço!
- Diversifique suas Cartas de Animais: Especialmente no início, evite ter muitas Cartas de Animais que exigem cubos na mesma cor de Peça. Isso pode te travar se as Peças daquela cor não aparecerem ou se você precisar usá-las para outros tipos de Paisagens. Olhe a faixa colorida na lateral da carta para te guiar!
- Equilíbrio entre Paisagens e Animais: Não se concentre apenas em uma coisa! Os pontos vêm tanto das suas Paisagens (Árvores, Montanhas, etc.) quanto dos Animais. Busque um equilíbrio, criando Paisagens que pontuam bem por si só e que também sirvam como Habitats eficientes para seus Animais.