7,8
nota
Ludopedia
7.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem curte puzzles leves com uma pitada de interação indireta. O ponto alto é a tensão de ver seus planos mudarem por causa do adversário.
Pontos positivos
- Regras simples e rápidas
- Visual temático agradável
- Modo solo bem implementado
- Tensão estratégica interessante
Pontos de atenção
- Sorte no setup inicial
- Interação pode ser frustrante
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Imagine que você é o gestor de um parque selvagem na savana, mas tem um probleminha: você não tem controle total sobre quem se move. Em Savannah Park, o objetivo é organizar os animais em grupos da mesma espécie, mas a dinâmica é curiosa: quem está na vez escolhe qual peça todos os jogadores devem mover em seus próprios tabuleiros. É aquele tipo de jogo onde você planeja sua jogada, mas alguém decide que agora é a hora de mover aquele rinoceronte que você queria deixar quietinho!
Cada jogador começa com 33 peças de animais distribuídas aleatoriamente. O tabuleiro tem espaços fixos, como rochas e incêndios florestais, e outros que começam vazios, como árvores e gramados. Quando você escolhe uma peça, todos a pegam, viram para baixo (o que a torna imóvel para o resto da partida) e a movem para um espaço vazio. O jogo termina quando todas as peças foram movidas, e aí começa a hora da verdade: a pontuação.
Cuidado com o fogo! Peças adjacentes a incêndios podem ser removidas se a quantidade de animais na peça for igual ao nível do fogo. Depois disso, você ganha pontos por cada árvore e gramado descobertos e, claro, pela organização dos seus rebanhos. A regra de ouro aqui é: quanto maior o grupo de uma mesma espécie e quanto mais poços de água eles tiverem ao redor, mais pontos você embolsa. Por exemplo, cinco rinocerontes com três poços de água rendem 15 pontos. Para quem gosta de variar, o jogo oferece um modo solo, variantes de setup para quem prefere menos caos e até uma regra extra para quem gosta de chutar o leão para longe dos outros animais.
Cada jogador começa com 33 peças de animais distribuídas aleatoriamente. O tabuleiro tem espaços fixos, como rochas e incêndios florestais, e outros que começam vazios, como árvores e gramados. Quando você escolhe uma peça, todos a pegam, viram para baixo (o que a torna imóvel para o resto da partida) e a movem para um espaço vazio. O jogo termina quando todas as peças foram movidas, e aí começa a hora da verdade: a pontuação.
Cuidado com o fogo! Peças adjacentes a incêndios podem ser removidas se a quantidade de animais na peça for igual ao nível do fogo. Depois disso, você ganha pontos por cada árvore e gramado descobertos e, claro, pela organização dos seus rebanhos. A regra de ouro aqui é: quanto maior o grupo de uma mesma espécie e quanto mais poços de água eles tiverem ao redor, mais pontos você embolsa. Por exemplo, cinco rinocerontes com três poços de água rendem 15 pontos. Para quem gosta de variar, o jogo oferece um modo solo, variantes de setup para quem prefere menos caos e até uma regra extra para quem gosta de chutar o leão para longe dos outros animais.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Deep Print Games, 999 Games, Bright Eye Games, Broadway Toys LTD, Capstone Games, Galápagos Jogos, Hobby Japan, Maldito Games, Mandoo Games, Pegasus Spiele, Piatnik, Portal Games, Super Meeple, uplay.it edizioni
Designer
Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Ilustrador
Andreas Resch, Annika Heller, Fabrice Weiss
O jogo é complexo? Demora para aprender?
Não! As regras são bem simples e a partida flui rápido (20-40 min), sendo ótimo para quem não quer ler manuais gigantes.
Dá para jogar sozinho?
Sim, o jogo inclui um modo solo para quem quer testar suas habilidades de organização sem ninguém atrapalhando.
É indicado para crianças?
Com certeza. Por ser um puzzle visual e com tema de animais, é bem acessível para a família.
O que acontece se eu não puder mover a peça escolhida?
As regras definem a movimentação para espaços vazios; a estratégia está em garantir que você tenha esses espaços disponíveis.
Qual a sensação geral do jogo?
É um 'quebra-cabeça compartilhado'. Você tenta organizar seu parque, mas a decisão de qual peça mover vem de outra pessoa, o que gera momentos engraçados e frustrantes.