Heckmeck Deluxe

Zoch Verlag, 999 Games, Egmont Polska · Jogo de tabuleiro · 2018
2–7 · melhor 4 30 min Peso 1.2/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Heckmeck Deluxe, você assume o papel de um competidor em busca das deliciosas minhocas assadas de Charles Chicken. O objetivo é acumular o maior número de minhocas possível, coletando RWPs (porções de minhoca assada), Bratworms e outros itens especiais. O jogador que tiver a maior pontuação de minhocas ao final do jogo vence.

Preparação (Setup)

Para montar a partida, siga estes passos:

  1. Coloque as 18 RWPs (porções de minhoca assada) uma ao lado da outra no centro da mesa, em ordem crescente. Esta fileira é o worm grill (grelha de minhocas).
  2. Posicione os Specialists (Especialistas) nos seguintes valores da worm grill:
    • canned worm (minhoca em lata) na RWP 11.
    • sitting hen (galinha sentada) na RWP 21.
    • raven (corvo) na RWP 23.
    • weasel (doninha) na RWP 25.
    • golden die (dado dourado) na RWP 27.
    • apple (maçã) na RWP 29.
  3. Coloque os Bratworms ao lado da worm grill.
  4. O jogador mais jovem recebe os 8 dados e começa o jogo.

Fluxo do Jogo

O jogo segue em sentido horário. O jogador da vez realiza as seguintes ações:

  1. Rolagem Inicial: O jogador rola todos os 8 dados de uma vez. Ele deve escolher todos os dados de um único valor (por exemplo, todos os que mostram o número 2 ou todos que mostram uma worm/minhoca) e colocá-los de lado. O valor total desses dados é somado. Cada worm (minhoca) colocada de lado vale 5 pontos.
  2. Rolagens Subsequentes: O jogador pode rolar novamente apenas os dados que não foram colocados de lado. Desta vez, ele deve escolher todos os dados de um novo valor (não pode escolher o mesmo valor que já foi colocado de lado anteriormente).
  3. Continuação: O jogador pode continuar rolando os dados restantes e colocando-os de lado até que:
    • A: Termine o turno voluntariamente.
    • B: Cometa uma failed attempt (tentativa falha).

Ações e Como Jogar

Terminar o Turno Voluntariamente

Para terminar o turno, o jogador soma o valor de todos os dados que colocou de lado. Importante: pelo menos um dos dados deve mostrar uma worm (minhoca), caso contrário, será uma failed attempt.

Coleta de RWPs:

  • Se a soma for exatamente o valor de uma RWP na worm grill ou visível na pilha de outro jogador, o jogador pode pegá-la e colocá-la em sua própria pilha (formando uma pilha vertical onde apenas a RWP do topo fica visível).
  • Roubo de RWPs: Se a soma for exatamente o valor de uma RWP que está no topo da pilha de outro jogador, você pode roubá-la para sua pilha. Atenção: as RWPs 11 e 13 nunca podem ser roubadas.
  • Caso Especial: Se a soma não corresponder a nenhuma RWP na worm grill ou na pilha de um oponente, o jogador pega a RWP de menor valor disponível na worm grill que seja inferior à soma (exceto RWP 11 ou 13). Se não houver nenhuma RWP de valor inferior disponível, o jogador comete uma failed attempt.

Tentativa Falha (Failed Attempt)

Ocorre se o jogador:

  • Não conseguir pegar nenhuma RWP porque a soma é muito baixa ou não conseguiu colocar nenhuma worm de lado.
  • Tiver uma rolagem que contenha apenas números ou worms que já foram colocados de lado.
Se isso acontecer, o jogador não ganha nada e deve devolver a RWP que estava no topo de sua pilha para a worm grill. Além disso, deve virar para baixo (face-down) a RWP de maior valor disponível na worm grill, que ficará fora do jogo pelo resto da partida.

Habilidades dos Especialistas (Specialists)

Ao coletar uma RWP que possui um Specialist, você também recebe o Specialist (exceto sitting hen e raven).

  • Apple: Vale 3 worms ao final do jogo.
  • Golden Die: Pode ser usado como um nono dado.
  • Canned Worm: Funciona como uma worm de dado (5 pontos) se não houver nenhuma worm de dado no resultado.
  • Weasel: Permite rolar novamente os dados que você acabou de rolar. Pode ser usado uma vez por turno.
  • Sitting Hen: Protege sua pilha. Se tentarem roubar sua RWP, roubam a sitting hen em vez dela. Se você cometer uma failed attempt, devolve apenas a sitting hen.
  • Raven: Nunca é coletado. Se você pegar a RWP onde ele está, ganha um Bratworm extra e o raven é movido para a RWP mais baixa disponível.

Bratworms e Regra do Dobro de 1

Se você colocar pelo menos dois dados com o valor 1 de lado, você recebe imediatamente um Bratworm. Se o estoque de Bratworms acabar, você pode pegar um de outro jogador (exceto o que tiver a sitting hen).

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina assim que não houver mais RWPs viradas para cima na worm grill.

Pontuação Final:

  • Soma de todas as RWPs coletadas.
  • Cada Bratworm vale 1 worm.
  • A apple vale 3 worms.
O vencedor é quem tiver o maior número de worms. Em caso de empate, vence o jogador que tiver a maior RWP individual.

Dicas para Vencer

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Vídeos de regras

Em português

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