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Pergunte qualquer coisa sobre Hegemony: Incidentes Históricos: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
A expansão Incidentes Históricos adiciona 50 cartas ao jogo Hegemony, que representam fatos marcantes da História contemporânea. Essas cartas ilustram o efeito desses acontecimentos em uma partida de Hegemony, influenciando o jogo com seus requisitos, gatilhos e efeitos. O objetivo geral do jogo, com a expansão, continua sendo o de cada jogador buscar a vitória para sua respectiva classe ou para o Estado, adaptando-se e reagindo aos eventos históricos que se desenrolam ao longo das rodadas.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo com a expansão Incidentes Históricos, siga os passos abaixo:
- Separe as 50 cartas de Incidentes Históricos de acordo com o Período indicado em cada uma. As cartas do Período Inicial são identificadas por um asterisco.
- Embaralhe as cartas de cada Período em montes distintos.
- Sorteie uma carta de cada Período (Período Inicial, Período I, Período II, Período III, Período IV e Período V).
- Sem ver quais são as cartas sorteadas, junte-as em um único monte na ordem crescente dos Períodos, com a carta do Período Inicial no topo e a do Período V no fundo. Todas as cartas devem estar viradas para baixo.
- Devolva as cartas restantes à caixa do jogo.
- No Começo da Partida, revele a carta do Período Inicial e aplique seu Efeito.
Fluxo do Jogo
O jogo avança por rodadas, e a cada rodada um novo Incidente Histórico é revelado e pode ser desencadeado. O fluxo geral é o seguinte:
- No fim da Fase de Preparação (incluindo a primeira rodada da partida, quando normalmente se pula a Fase de Preparação), revele a primeira carta de Incidente Histórico do monte correspondente à rodada atual.
- Coloque a carta revelada onde todos os jogadores possam vê-la, cobrindo quaisquer cartas de Incidente Histórico reveladas anteriormente.
- Os Incidentes Históricos podem ser desencadeados de três maneiras diferentes, conforme o Gatilho da carta:
- Quando a carta é revelada.
- No fim da Fase de Ações.
- Como uma Ação de um jogador (Ação Livre ou Ação Básica).
- Para que o Efeito de um Incidente Histórico seja aplicado, seu Requisito deve ser cumprido. Se o Requisito não for cumprido, o Efeito não será desencadeado.
- Cada Incidente Histórico só pode ser desencadeado uma vez. Após o Efeito ser aplicado, a carta é virada para baixo.
Ações e Como Jogar
As cartas de Incidente Histórico introduzem novas dinâmicas ao jogo através de seus Requisitos, Gatilhos e Efeitos. Veja como interagir com elas:
Anatomia das Cartas de Incidente Histórico
As cartas de Incidente Histórico, exceto as do Período Inicial, possuem três partes importantes:
- Requisito: Condições que devem ser cumpridas para que o Efeito da carta possa ser aplicado. Se o Requisito não for atendido, o Efeito não é desencadeado.
- Gatilho: Determina o momento em que o Efeito deve ser desencadeado. Pode ser ao revelar a carta, no fim da Fase de Ações, ou como uma Ação de um jogador (Ação Livre ou Ação Básica). Se o Gatilho for uma Ação, a carta indicará quais jogadores podem ativá-lo e se exige uma Ação Livre ou Ação Básica, podendo até ter um requisito adicional como gastar Influência.
- Efeito: As consequências que ocorrem quando o Incidente Histórico é desencadeado. Os Efeitos são aplicados na ordem em que são apresentados na carta. Se um Efeito for precedido pelo símbolo de um ou mais jogadores, ele se aplica somente a esses jogadores. Efeitos que mencionam o Estado com seu símbolo (geralmente na base da carta) só se aplicam em partidas com 4 jogadores, onde o Estado é controlado por um participante. Se o símbolo do Estado não estiver presente, o Efeito se aplica independentemente do número de participantes.
Exemplos de Ações e Efeitos
- Revoluções de 1848 (Carta de Período Inicial):
- Efeito: O jogador da Classe Operária deve procurar em seu baralho de Ação 2 cartas "O País Precisa Mudar" e adicioná-las à sua mão. Em seguida, embaralha o monte e pega mais 5 cartas de Ação. O jogador da Classe Média adiciona 2 cubos de Votação à bolsa. O jogador do Estado remove 2 de Midiática.
- Revolução Comunista Chinesa:
- Requisito: A Classe Operária tem 3 ou menos de 8. Há pelo menos 2 Sindicatos.
- Gatilho: Não haverá mais Eleições nesta rodada.
- Efeito: O jogador da Classe Operária escolhe até 2 Políticas Públicas e move os marcadores delas para segmentos adjacentes. O jogador da Classe Capitalista paga 40 ao Estado. O jogador da Classe Média escolhe uma Política Pública (que não tenha sido escolhida pela Classe Operária) e move o marcador dela para um segmento adjacente.
- Baby Boom:
- Requisito: Há pelo menos 2 ou 3 Empresas operacionais do ramo de Saúde (dependendo do número de jogadores).
- Gatilho: AÇÃO LIVRE.
- Efeito: O jogador da Classe Operária e o jogador da Classe Média recebem 3 Trabalhadores não qualificados e 1 de Prosperidade.
Mudanças nas Políticas Públicas
Quando uma Política Pública aparece com uma seta ao lado, mova o marcador da Política em questão para o segmento adjacente na direção indicada, se isso for possível. Se um jogador já tiver Proposto um PL para a política em questão, seu marcador será removido e ele receberá 1 de Influência.
Sem Eleições
Quando um Efeito declarar que não haverá Eleições, não será possível Propor Projetos de Lei e não haverá Fase de Eleições na rodada em questão. Descarte os Projetos de Lei que por acaso tenham sido propostos antes do Efeito ser desencadeado e dê aos respectivos jogadores 1 de Influência para cada um de seus marcadores de PL descartados.
Quantidade de Jogadores
O símbolo indica o número de jogadores. Quando ele aparece, o Efeito descrito em seguida só será aplicado em partidas com o número correspondente de jogadores.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Fique atento aos Requisitos das cartas de Incidente Histórico que estão por vir. Se você puder influenciar o cumprimento ou não de um Requisito, isso pode ser uma vantagem estratégica para desencadear ou evitar um Efeito que beneficie ou prejudique sua classe.
- Considere usar suas Ações Básicas ou Ações Livres para desencadear Incidentes Históricos que tenham um Gatilho de ação, especialmente se os Efeitos forem muito benéficos para sua classe. Por exemplo, no caso do "Baby Boom", alocar trabalhadores para tornar uma empresa operacional pode ser crucial para ativar o incidente e receber os benefícios.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Hegemony: Incidentes Históricos?
Como se faz o setup de Hegemony: Incidentes Históricos?
Como se joga Hegemony: Incidentes Históricos?
Como termina Hegemony: Incidentes Históricos e como se pontua?
Quais dicas para vencer Hegemony: Incidentes Históricos?
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