Como Jogar Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control

Hegemonic Project Games, Lavka Games, Portal Games · Jogo de tabuleiro · 2023
1–4 · melhor 4 Solo 90–180 min Peso 4.5/5
8,9 nota Ludopedia
8.4 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control, você conduz sua classe à vitória em um cenário de crise e luta por controle. O jogo introduz novos desafios e modos de jogo que testam sua capacidade de governar. As cartas de Resposta à Crise e os Incidentes Alternativos adicionam variedade, enquanto as Pautas Secretas específicas de cada Classe incentivam novas estratégias político-econômicas. O objetivo final é liderar sua classe para a vitória, embora a condição de vitória específica não esteja detalhada neste contexto.

Preparação (Setup)

A preparação do jogo com Automas (jogadores automatizados) é similar à de uma partida com jogadores humanos, com algumas exceções:

  • As cartas de Ação da(s) classe(s) controlada(s) pelo(s) Automa(s) podem ser deixadas na caixa, pois os Automas usam suas próprias cartas de IA.
  • Em partidas com 2 jogadores, os cubos de Votação não utilizados devem ser colocados ao lado da bolsa, separados por cor, para facilitar a visualização de quais classes possuem mais cubos.

Preparação Específica para Automas (Modo Simplificado)

  • Embaralhe as cartas de IA do Automa, formando um monte virado para baixo, e coloque-o próximo ao respectivo tabuleiro individual.
  • Deixe as cartas de Instruções que não contêm a palavra “VERIFICAR” por perto para consulta. As que contêm “VERIFICAR” podem ser deixadas na caixa.

Preparação Específica para Automas (Modo Avançado)

  • Embaralhe as cartas de IA do Automa, formando um monte virado para baixo, e coloque-o ao lado do respectivo tabuleiro individual.
  • Deixe as cartas de Instruções ao lado desse monte para facilitar a consulta.
  • Coloque os 8 marcadores de Fileira de Priorização perto do monte de cartas de IA, espaçados verticalmente. Cada marcador indica uma fileira de priorização horizontal.
  • Pegue as 6 cartas de priorização de Ações do Automa e posicione-as à esquerda dos marcadores. Cada Automa coloca 3 cartas na fileira mais baixa e 3 na fileira logo acima. A ordem específica varia por Classe (consulte a seção de cada Automa).
  • Pegue as 7 cartas de priorização de Políticas Públicas do Automa e posicione-as à direita dos marcadores. O posicionamento exato varia por Classe (consulte a seção de cada Automa). Algumas dessas cartas podem ficar separadas das fileiras de priorização em certos momentos.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos, onde os Automas (jogadores automatizados) seguem um fluxo específico para determinar suas ações. Existem dois modos de jogo para os Automas: Modo Simplificado e Modo Avançado.

Resumo do Turno do Automa (Modo Simplificado)

  1. No começo do turno de um Automa, execute as Ações Livres se necessário (consulte a seção correspondente a cada Automa).
  2. Em seguida, revele a primeira carta de IA do respectivo monte.
  3. A carta de IA informa 4 ações, ordenadas da esquerda para a direita, e o Automa tentará executar uma delas. A carta também lista um bônus vinculado à primeira ação, 2 Políticas Públicas e, na parte de baixo, uma Ação Especial.
  4. O Automa tentará executar a primeira ação informada no canto superior esquerdo da carta. As condições para executar uma ação estão em cartas de Instruções separadas. Ao verificar as condições, leve em consideração o bônus da carta de IA para a primeira ação.
  5. Se for incapaz de executar a primeira ação, o Automa tentará a segunda, depois a terceira e, se necessário, a quarta.
  6. Se for incapaz de executar qualquer uma das 4 ações informadas, o Automa tentará executar a Ação Especial na parte inferior da carta.
  7. Se, por qualquer motivo, também for incapaz de executar a Ação Especial, ele vai Fazer Pressão Política, acrescentando 3 de seus cubos de Votação à bolsa.
  8. Assim que o Automa executar uma ação, seu turno estará encerrado (a menos que seja necessário executar outras Ações Livres). Passe a vez ao jogador seguinte.

Resumo do Turno do Automa (Modo Avançado)

  1. No começo do turno de um Automa, execute as Ações Livres se necessário (consulte a seção correspondente a cada Automa).
  2. Em seguida, revele a primeira carta de IA do respectivo monte.
  3. Verificações da IA: O Automa fará 4 verificações, da esquerda para a direita, conforme indicado pelos símbolos no alto da carta de IA. Cada verificação tem sua própria carta de Instruções.
    • Quando uma condição é atendida, a prioridade de uma ação (indicada por suas iniciais) é elevada, movendo a carta de priorização correspondente para a fileira de cima o número de vezes indicado na carta de Instruções.
    • Se já houver cartas na nova fileira, a recém-chegada é colocada à esquerda delas. Se uma carta sair de uma fileira, as restantes são movidas para a direita, mantendo a ordem. A carta mais próxima do marcador tem prioridade mais alta.
    • No caso da primeira verificação, leve em consideração o bônus informado na carta de IA.
    • As cartas de priorização de Políticas Públicas também podem ser movidas. Ao mover uma para uma nova fileira com outras cartas, posicione-a à direita das que já estão ali. Se uma carta sair, as restantes são movidas para a esquerda.
    • Se uma carta de priorização de Políticas Públicas já estiver separada e for instruída a se mover, ela permanece separada.
  4. Implosão de Fileiras Vazias: Depois de todas as verificações, se houver fileiras vazias, elas são implodidas. Começando da fileira mais baixa, desça as cartas da fileira acima para preencher a vazia, mantendo a ordem. Faça isso para ambos os grupos de cartas (Ações e Políticas Públicas) independentemente.
  5. Ação do Automa: O Automa executa a ação de prioridade mais alta. Se houver várias cartas na fileira mais alta, ele executa a mais próxima do marcador.
    • Se não puder executar a ação de prioridade mais alta, ele tenta a segunda. Se também não puder, ele executa a ação Fazer Pressão Política, adicionando 3 de seus cubos de Votação à bolsa.
    • Se a carta Ação Especial tiver a prioridade mais alta, a Ação Especial informada na parte de baixo da carta de IA revelada é executada.
    • Após executar uma ação, mova sua carta de priorização 2 fileiras para baixo, colocando-a à esquerda das cartas que já estiverem ali.
    • Se o Automa executar a segunda ação na ordem de prioridade (por não conseguir a primeira), apenas a carta da ação executada desce 2 fileiras. Se isso deixar uma fileira vazia, ela é implodida imediatamente.
  6. O turno do Automa estará encerrado (a menos que seja necessário executar Ações Livres). Passe a vez ao jogador seguinte.

Regras Gerais para Automas (Modos Simplificado e Avançado)

  • Execução de Ações Básicas: Se uma ação envolver decisões (múltiplas opções ou alvos), uma carta de Instruções detalhará o procedimento, listando as preferências prioritárias do Automa. Você restringe as opções item por item até restar uma. Se houver apenas uma opção disponível, não é necessário consultar a carta de Instruções.
  • Execução de Ações Livres: Os Automas executam a maioria de suas Ações Livres automaticamente em momentos diversos do turno, mas algumas são ignoradas. Não há limite para a quantidade de Ações Livres que podem executar em um turno.
  • Gasto de Influência para Convocar Votações Imediatas: Ao usar a ação Propor PL, o Automa verifica se é recomendável convocar uma Votação Imediata.
    • Partidas com 2 Jogadores: O Automa deve ter mais Influência que o oponente (descontando 1 para a votação) e ter cubos de Votação na bolsa em quantidade igual ou superior ao oponente.
    • Partidas com 3 e 4 Jogadores: O Automa estima como os outros jogadores votarão com base nas Políticas Desejadas. Se o PL proposto corresponder ou aproximar o marcador da Política Desejada de um jogador, ele será favorável. Caso contrário, será contrário. Com base nisso, o Automa estabelece os 2 lados da eleição. Para convocar uma Votação Imediata, o lado do Automa deve ter mais Influência que o outro lado (descontando 1 para a votação), e pelo menos uma das outras 2 classes deve estar no mesmo lado que o Automa.
  • Gasto de Influência durante uma Eleição: Se o Automa tiver Influência durante uma eleição, ele pode gastá-la para afetar o resultado.
    • Se não tiver Influência ou se o total de Influência do seu lado não for suficiente para alterar o resultado, ele não gastará.
    • Existem 3 possibilidades: Automa no lado vencedor, Automa no lado perdedor e único com Influência, ou Automa no lado perdedor com outros jogadores também com Influência. Cada caso tem uma carta de Instruções específica.
    • Não Gaste: Não gasta Influência.
    • Gaste Toda [a Influência]: Gasta toda a Influência que tem.
    • Gaste o Necessário: Gasta o mínimo necessário para virar a eleição a seu favor.
    • Revele X: Revele as X primeiras cartas de IA. Para cada símbolo de Influência no canto inferior esquerdo das cartas reveladas, o Automa gasta 1 de Influência. As cartas são devolvidas à base do baralho de IA.
    • Revele 1 para Gastar Toda [a Influência]: Revele a primeira carta de IA. Se houver um símbolo de Influência, o Automa gasta toda a Influência.
    • Se o Automa tiver menos Influência do que instruído a gastar, ele gastará o máximo possível.
    • Em partidas com vários Automas no mesmo lado, some a Influência deles e trate-os como um único Automa. Divida a Influência gasta igualmente; se for ímpar, o Automa com mais Influência gasta o adicional, ou sorteie em caso de empate. Se cartas precisarem ser reveladas, escolha aleatoriamente um dos baralhos de Automas.

Ações e Como Jogar

As ações dos Automas são determinadas pelas cartas de IA e cartas de Instruções, seguindo as regras de priorização dos modos Simplificado ou Avançado. As ações básicas mencionadas no contexto são:

  • Propor PL (PPL): O Automa examina suas cartas de priorização de Políticas Públicas para determinar qual Projeto de Lei propor. Ele escolhe a política pública de prioridade mais alta (mais próxima do marcador se houver várias na mesma fileira).
    • Após propor um PL, a carta de priorização de Políticas Públicas correspondente fica separada das fileiras até o fim da rodada, a menos que uma Votação Imediata seja convocada.
    • Se o PL não for aprovado, a carta permanece onde está.
    • Se o PL for aprovado e o marcador de Política Pública estiver na Política Desejada do Automa, a carta permanece separada.
    • Se o PL for aprovado e o marcador estiver adjacente à Política Desejada, a carta é movida para a extremidade direita da fileira mais baixa.
    • Se o PL for aprovado e o marcador estiver a 2 segmentos de distância da Política Desejada, a carta é movida para a extremidade direita da segunda fileira de baixo para cima.
    • Na Fase de Preparação de cada rodada, o Automa verifica as cartas de priorização de Políticas Públicas para devolvê-las às fileiras, seguindo critérios de distância da Política Desejada.
  • Montar Empresa (ME): Ao montar uma empresa, o Automa segue critérios específicos para escolher qual empresa montar, como ter Trabalhadores desempregados disponíveis para torná-la operacional, ser Automatizada, pertencer a um Ramo com o menor número de Empresas operacionais, ou não preencher os requisitos para formar um Sindicato. Ele também tem preferências por ramos específicos como Agricultura, Supérfluos, Mídia, Saúde/Educação, e Produção mais alta. Nunca monta uma empresa que não se torne operacional. Se Trabalhadores das duas Classes estiverem disponíveis, aloca Trabalhadores da Classe Média, a não ser que seja uma EDITORA.
  • Vender para o Mercado Externo (VME): Se o Automa da Classe Capitalista (ACC) vender para o Mercado Externo, ele venderá o máximo possível de cada recurso. Ao vender bens (Alimentos ou Supérfluos), ele venderá primeiro os que estiverem na Zona de Livre-Comércio e, em seguida, os dos estoques no tabuleiro dele.
  • Alocar Trabalhadores (AT): O Automa da Classe Operária (ACO) normalmente tenta alocar Trabalhadores desempregados. Ele só realocará Trabalhadores de uma empresa para outra se isso não impedir o cumprimento dos requisitos de um Sindicato (pelo menos 4 Trabalhadores no ramo) e se os Salários recebidos forem iguais ou superiores. Se tiver a oportunidade, o ACO passará seus Trabalhadores empregados pelas classes Capitalista e Média para o Estado, desde que as condições anteriores sejam cumpridas.
  • Comprar Bens e Serviços (CBS): O ACO normalmente tentará comprá-los em quantidade igual à sua População. Se já tiver alguns recursos, compra apenas o necessário para igualar sua População. Se já tiver a quantidade igual à sua População, compra como se não tivesse nenhum. Ao comprar Saúde, se for o único recurso disponível, compra normalmente, mesmo que leve a um aumento da População. Ao comprar Alimentos, sempre da fonte mais barata, com a ordem de preferência: Mercado Externo, Estado, Classe Capitalista e Classe Média.
  • Fazer Lobby (LOB): Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
  • Vender Empresa (VE): Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
  • Greve (GRE): Se as fichas de Greve acabarem, a carta de priorização da Greve fica separada e retorna à extremidade esquerda da fileira de priorização mais baixa no começo da próxima rodada.

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Qual o objetivo de Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control?
Em Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control, você conduz sua classe à vitória em um cenário de crise e luta por controle. O jogo introduz novos desafios e modos de jogo que testam sua capacidade de governar. As cartas de Resposta à Crise e os Incidentes Alternativos adicionam variedade, enquanto as Pautas Secretas específicas de cada Classe incentivam novas estratégias político-econômicas. O objetivo final é liderar sua classe para a vitória, embora a condição de vitória…
Como se faz o setup de Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control?
A preparação do jogo com Automas (jogadores automatizados) é similar à de uma partida com jogadores humanos, com algumas exceções: As cartas de Ação da(s) classe(s) controlada(s) pelo(s) Automa(s) podem ser deixadas na caixa, pois os Automas usam suas próprias cartas de IA. Em partidas com 2 jogadores, os cubos de Votação não utilizados devem ser colocados ao lado da bolsa, separados por cor, para facilitar a visualização de quais classes possuem mais cubos. Preparação Específica para Automas…
Como se joga Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control?
O jogo avança em turnos, onde os Automas (jogadores automatizados) seguem um fluxo específico para determinar suas ações. Existem dois modos de jogo para os Automas: Modo Simplificado e Modo Avançado. Resumo do Turno do Automa (Modo Simplificado) No começo do turno de um Automa, execute as Ações Livres se necessário (consulte a seção correspondente a cada Automa). Em seguida, revele a primeira carta de IA do respectivo monte. A carta de IA informa 4 ações, ordenadas da esquerda para a direita…
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