Objetivo do Jogo
Após um naufrágio, um grupo de sobreviventes se refugia em uma ilha isolada onde a comida e a água são escassas. O objetivo dos jogadores é construir uma Jangada gigante para escapar da ilha antes que um furacão perigoso atinja o local. Vencem a partida apenas os náufragos que conseguirem escapar da ilha; caso contrário, todos perdem se ninguém sobreviver.
Preparação (Setup)
- Coloque as 6 bolas de madeira na sacola.
- Posicione o tabuleiro de jogo no centro da mesa e crie uma pilha com as 12 Cartas de Jangada próximas a ele.
- Embaralhe as Cartas de Destroços (54 cartas, ou 74 se usar a expansão) e distribua:
- 3-8 jogadores: 4 cartas cada.
- 9-12 jogadores: 3 cartas cada.
- Coloque as Cartas de Destroços restantes com a face para baixo no Suporte de Cartas.
- Monte a Pilha de Clima: embaralhe a Carta de Furacão com outras 5 Cartas de Clima para formar a base. Embaralhe as demais Cartas de Clima e coloque-as sobre essa base.
- Coloque o marcador de madeira no espaço 0 da Trilha da Jangada.
- Posicione o marcador de água e o marcador de comida na Trilha de Sobrevivência, seguindo a quantidade de jogadores (ex: 3 jogadores = 5 comida/6 água; 12 jogadores = 20 comida/24 água).
- Crie uma pilha com as 12 Cartas de Status próxima ao tabuleiro.
- O jogador que mais se parecer com um náufrago (ou definido aleatoriamente) recebe a Carta de Jogador Inicial.
Fluxo do Jogo
A partida se desenvolve em sentido horário. Durante as fases, os jogadores podem discutir, negociar, trocar cartas e ameaçar uns aos outros.
Uma rodada segue a seguinte ordem:
- Passar a carta de Jogador Inicial: A Carta de Jogador Inicial passa para o jogador à direita (pule esta fase na primeira rodada). Se o jogador inicial for eliminado, ele passa a carta imediatamente para a direita.
- Revelar uma carta de Clima: O jogador inicial revela a carta do topo da Pilha de Clima, expondo o lado de precipitação.
- Cada jogador realiza uma Ação: Começando pelo jogador inicial e seguindo o sentido horário, cada jogador escolhe e realiza imediatamente uma de quatro ações disponíveis.
- Verificar os Sobreviventes:
- Consumir Água: Reduz-se 1 ração de água na Trilha de Sobrevivência para cada sobrevivente. Se houver escassez, jogadores podem usar Cartas de Água. Se ainda assim faltar, ocorre uma Votação para eliminar quem não receberá água.
- Consumir Comida: Reduz-se 1 ração de comida para cada sobrevivente. Se houver escassez, podem ser usadas Cartas de Comida. Se persistir a falta, ocorre uma Votação para eliminar quem não receberá comida.
- Nota: Se um marcador já estiver no 0 no início da fase, não há votação; quem gastar uma carta do recurso sobrevive, a menos que seja ajudado por outro jogador ou use o Revólver.
- Verificar as condições de fim da partida: Verifica-se se os gatilhos de vitória ou derrota foram atingidos.
Ações e Como Jogar
Em seu turno, o jogador deve escolher uma das seguintes ações:
- Pescar: O jogador saca uma bola da sacola. O número de peixes na bola (1, 2 ou 3) indica quanto o marcador de comida avança na Trilha de Sobrevivência. A bola retorna à sacola.
- Coletar Água: O jogador avança o marcador de água na Trilha de Sobrevivência de acordo com o número indicado na Carta de Clima da rodada (0 a 3).
- Coletar madeira para a Jangada:
- O marcador de madeira avança automaticamente 1 passo na Trilha da Jangada.
- O jogador pode decidir explorar mais a floresta, anunciando a quantidade de madeira extra que deseja (1 a 5) e sacando essa quantidade de bolas da sacola.
- Se todas as bolas forem brancas, o marcador de madeira avança a quantidade sacada.
- Se a bola preta for sacada, o jogador fica Doente (recebe uma Carta de Status) e não avança a madeira extra.
- Sempre que o marcador de madeira atinge o 6º espaço, adiciona-se uma Carta de Jangada e o marcador volta ao 0.
- Procurar nos Destroços: O jogador saca a carta do topo do Suporte de Cartas e a guarda em segredo.
Uso de Cartas e Status
As Cartas de Destroços podem ser jogadas ou trocadas a qualquer momento (salvo indicação contrária). Tipos de cartas:
- Cartas de Recurso: Água e Comida. Aumentam a trilha de sobrevivência ou são guardadas para uso pessoal.
- Cartas Permanentes: Ficam à frente do jogador e dão bônus a cada rodada. São descartadas se o dono for eliminado (exceto o Revólver).
- Cartas Especiais: Uso único para ações específicas e são descartadas após o uso.
- Cartas Inúteis: Sem efeito, servem para enganar outros jogadores.
- Revólver e Munição: O Revólver (permanente) permite eliminar um jogador se usado com uma Munição (descartável). O atirador recebe a mão de cartas da vítima.
Status de Doente: Jogadores doentes não podem votar, realizar ações ou jogar cartas (exceto Antídoto) até a próxima rodada. Eles recuperam a saúde antes da fase de Verificar os Sobreviventes da rodada seguinte.
Fim de Jogo e Pontuação
A partida termina de três formas:
- Escapar da Ilha: No final de qualquer rodada, os sobreviventes vencem se:
- As rações de água e comida já tiverem sido distribuídas.
- Houver pelo menos uma Carta de Jangada para cada sobrevivente.
- Houver pelo menos uma ração de água e uma de comida disponível para cada sobrevivente como provisões de viagem.
- O Furacão: Se a Carta de Furacão for revelada, a Jangada deve partir no final da rodada ou todos perdem. Os requisitos de escape são os mesmos, mas votações devem ser feitas para eliminar jogadores excedentes até que haja espaço na Jangada e provisões suficientes para todos.
- Falha Total: Todos perdem se todos morrerem de fome ou sede no final de uma rodada.
Modo de Torneio (Pontuação):
- Modo Cooperativo: Pontos iguais à quantidade de jogadores na Jangada.
- Modo Solitário: Um sobrevivente sozinho recebe pontos iguais ao número de jogadores iniciais. Cada sobrevivente adicional reduz a pontuação de todos em 1 ponto.
Dicas para Vencer
- Planejamento Climático: Fique atento à Carta de Clima; em dias extremamente ensolarados (valor 0), a ação de Coletar Água é inútil, exigindo que você planeje a coleta antecipadamente.
- Gestão de Risco na Floresta: Ao Coletar Madeira, lembre-se que a bola preta anula a coleta extra e deixa você Doente, impedindo ações e votos na rodada seguinte.
- Uso Estratégico de Recursos: Guardar Cartas de Recurso egoisticamente pode ser a única forma de sobreviver a uma Votação de escassez.