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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Bem-vindos a Thandar, uma metrópole vibrante onde o comércio floresce, mas a paz é uma ilusão! Em Hero Realms, vocês assumem o papel de poderosos heróis, mercadores ou até mesmo vilões, lutando pelo controle e pela riqueza desta cidade-estado caótica. O objetivo é simples, mas desafiador: ser o último jogador de pé!
Cada um começa com 50 de Vida. Conforme o jogo avança, vocês usarão suas cartas para gerar Combate e atacar os oponentes. Quando a Vida de um jogador chega a zero ou menos, ele é eliminado. O último a sobreviver à batalha frenética de Thandar é o grande vencedor!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e preparar o campo de batalha para suas aventuras em Thandar:
- Baralho do Mercado: Embaralhe o Baralho do Mercado e coloque-o virado para baixo na mesa.
- O Mercado: Revele as cinco primeiras cartas do Baralho do Mercado e coloque-as viradas para cima em uma fileira ao lado do baralho. Esta é a sua vitrine de oportunidades: o Mercado!
- Gemas de Fogo: Ao lado da última carta do Mercado, coloque as 16 cartas de Gema de Fogo em uma pilha única, viradas para cima. Elas são um recurso valioso!
- Pilha de Sacrifício: Deixe um espaço vazio próximo ao Baralho do Mercado para a Pilha de Sacrifício. Algumas cartas terminarão aqui.
- Baralhos Pessoais: Cada jogador recebe um Baralho Pessoal inicial contendo:
- 1 Espada Curta (Shortsword)
- 1 Adaga (Dagger)
- 1 Rubi (Ruby)
- 7 Ouro (Gold)
- Controle de Vida: Sugerimos usar papel e caneta para controlar a Vida, mas o jogo também vem com cartas de controle de Vida para sua conveniência. Cada jogador começa com 50 de Vida.
- Primeiro Jogador: Determine aleatoriamente quem será o primeiro jogador.
- O primeiro jogador compra três cartas do seu Baralho Pessoal.
- O segundo jogador (e os demais em jogos com 3+ jogadores, exceto no formato Free-for-All onde o segundo jogador compra 4 e os outros 5) compra cinco cartas do seu Baralho Pessoal.
O Turno de Jogo
Os jogadores se revezam, seguindo o sentido horário. Cada turno é dividido em três fases cruciais:
1. Fase Principal
Esta é a fase onde a mágica acontece! Você pode realizar qualquer uma das seguintes ações, em qualquer ordem, quantas vezes puder, a qualquer momento durante sua Fase Principal:
- Jogar uma carta da sua mão: Simplesmente coloque a carta virada para cima na mesa à sua frente. Existem três tipos de cartas: Ações, Itens e Campeões.
- Ações e Itens: A habilidade primária acontece imediatamente. Se tiverem habilidades de Aliado ou Sacrifício, você pode usá-las a qualquer momento nesta fase, se cumprir os requisitos. Elas ficam em jogo até a Fase de Descarte.
- Campeões: Diferente de Ações e Itens, Campeões permanecem em jogo até serem Atordoados ou Sacrificados. Eles entram em jogo na posição vertical (preparados). Muitos têm uma habilidade de Exaustão (
). Para usá-la, vire a carta de lado (exaurida) para ganhar o efeito.
- Cada Campeão tem um número de Defesa (em um escudo) que indica o dano necessário para Atordoá-lo em um único turno. Dano não se acumula entre turnos.
- Alguns Campeões são Guardiões (
). Enquanto você tiver um Guardião preparado em jogo, você e seus outros Campeões não podem ser atacados ou alvejados por um oponente até que todos os seus Guardiões sejam Atordoados.
- Usar habilidades:
- Habilidades Primárias: De Itens ou Ações são usadas imediatamente ao serem jogadas.
- Habilidades de Exaustão (
): Vire a carta de lado para usar. Pode ser usada a qualquer momento na Fase Principal, inclusive no turno em que a carta foi jogada. - Habilidades de Aliado (
): Ativadas quando você tem outra carta da mesma facção em jogo. A ordem não importa; assim que tiver duas ou mais cartas da mesma facção, você pode ativar todas as habilidades de Aliado relevantes. Cada uma pode ser usada uma vez por turno. - Habilidades de Sacrifício (
): Representam um uso único e poderoso. Quando uma carta é sacrificada, ela vai para a Pilha de Sacrifício. Se uma Gema de Fogo for para a Pilha de Sacrifício, ela volta para a pilha de Gemas de Fogo.
- Usar Ouro para adquirir novas cartas do Mercado:
- O Ouro (
) que você gera vai para um Pool de Ouro. - O custo de uma carta está no canto superior direito. Para adquirir, subtraia o Ouro do seu Pool de Ouro e coloque a carta na sua Pilha de Descarte.
- Preencha o espaço vazio no Mercado com a próxima carta do Baralho do Mercado.
- Adquirir uma carta não conta como jogá-la, então ela não entra em jogo e suas habilidades não são usadas.
- O Ouro (
- Usar Combate para atacar um oponente e/ou seus Campeões:
- O Combate (
) que você gera vai para um Pool de Combate. - Você pode fazer qualquer número de ataques durante sua Fase Principal.
- Atacar um Campeão: Subtraia Combate do seu Pool de Combate. Se o dano for igual ou maior que a Defesa do Campeão neste turno, atordoe-o e coloque-o na Pilha de Descarte do seu dono.
- Atacar um Oponente: Subtraia Combate do seu Pool de Combate e reduza a Vida do seu oponente.
- Importante: Se seu oponente tiver um Guardião preparado em jogo, você não pode atacá-lo nem aos seus Campeões não-guardiões até que todos os Guardiões sejam Atordoados.
- O Combate (
2. Fase de Descarte
É hora de limpar a mesa e se preparar para o próximo turno:
- Você perde qualquer Ouro restante no seu Pool de Ouro.
- Você perde qualquer Combate restante no seu Pool de Combate.
- Coloque todos os Itens e Ações em jogo na sua Pilha de Descarte.
- Coloque quaisquer cartas restantes na sua mão na sua Pilha de Descarte.
- Prepare todos os seus Campeões (vire-os para a posição vertical).
3. Fase de Compra
A fase final do seu turno, onde você se reabastece:
- Você compra cinco cartas do seu Baralho Pessoal.
- Se seu Baralho Pessoal estiver vazio e você precisar comprar ou revelar cartas, embaralhe sua Pilha de Descarte para formar um novo Baralho Pessoal.
- Após comprar as cinco cartas, seu turno termina.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo de Hero Realms é uma corrida para a eliminação! A condição de vitória é simples:
- Quando a Vida de um jogador é reduzida a zero ou menos, ele é derrotado e sai do jogo.
- O jogo continua até que reste apenas um jogador.
- O último jogador de pé é o vencedor!
Formatos Multiplayer (Regras Adicionais)
Hero Realms oferece diversas formas de jogar. As regras padrão se aplicam, a menos que especificado:
- Todos Contra Todos (2+ jogadores): O padrão. O último jogador de pé vence. Em jogos com 3+ jogadores, o primeiro jogador compra 3 cartas, o segundo 4, e os demais 5.
- Caçador - Primeiro Sangue (3+ jogadores): Cada jogador só pode atacar o jogador à sua esquerda e os campeões dos jogadores à sua esquerda e direita. O primeiro jogador compra 3, o segundo 4, os demais 5. O jogo termina quando um jogador é eliminado; o jogador à sua direita vence!
- Caçador - Último de Pé (3+ jogadores): Igual a "Primeiro Sangue", mas o jogo continua após uma eliminação. A pessoa à direita do jogador eliminado ganha 10 de vida e compra uma carta. O último de pé vence.
- Hidra (4 jogadores, 2 por equipe): Cada equipe começa com 75 de vida compartilhada. Cada jogador tem seu próprio baralho, mão, descarte. Equipes jogam simultaneamente. Ouro e Combate são individuais, mas podem ser combinados para atordoar campeões ou adquirir cartas. Guardiões protegem a equipe. A equipe com vida zerada é derrotada.
- Imperador (6 jogadores, requer 2 cópias ou Character Packs): Duas equipes de três. Cada equipe escolhe um Imperador (60 de vida) e dois Comandantes (50 de vida). Comandantes atacam apenas o Comandante inimigo à frente. Imperadores podem atacar qualquer jogador/campeão. Comandantes derrotados podem mover uma carta para o descarte do Imperador. Quando um Imperador é derrotado, sua equipe perde!
Dicas para Vencer
Para se tornar um mestre em Thandar, aqui vão algumas dicas essenciais:
- Construa seu Baralho com Sabedoria: No início, você terá muitas cartas de Ouro. Use-as para adquirir cartas mais poderosas do Mercado que gerem Combate, mais Ouro, ou habilidades de Vida. Pense em sinergias entre as facções para ativar as poderosas habilidades de Aliado!
- Priorize Alvos: Se seu oponente tem um Guardião em jogo, você precisa derrubá-lo primeiro para poder atacá-lo diretamente ou a outros Campeões. Avalie se vale a pena gastar Combate para eliminar um Campeão que está te atrapalhando ou se é melhor focar no dano direto ao oponente.
- Gerencie seus Recursos: Lembre-se que o Ouro e o Combate não utilizados na sua Fase Principal são perdidos na Fase de Descarte. Tente usar tudo o que você gera! Planeje suas compras e ataques para maximizar o uso dos seus recursos a cada turno.
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