Hero Realms — Como Jogar

Wise Wizard Games, ADC Blackfire Entertainment, ADC Blackfire Entertainment GmbH · Jogo de tabuleiro · 2016
2–4 · melhor 2 20 min Peso 1.8/5
8,2 nota Ludopedia
7.5 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Bem-vindos a Thandar, uma metrópole vibrante onde o comércio floresce, mas a paz é uma ilusão! Em Hero Realms, vocês assumem o papel de poderosos heróis, mercadores ou até mesmo vilões, lutando pelo controle e pela riqueza desta cidade-estado caótica. O objetivo é simples, mas desafiador: ser o último jogador de pé!

Cada um começa com 50 de Vida. Conforme o jogo avança, vocês usarão suas cartas para gerar Combate e atacar os oponentes. Quando a Vida de um jogador chega a zero ou menos, ele é eliminado. O último a sobreviver à batalha frenética de Thandar é o grande vencedor!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa e preparar o campo de batalha para suas aventuras em Thandar:

  1. Baralho do Mercado: Embaralhe o Baralho do Mercado e coloque-o virado para baixo na mesa.
  2. O Mercado: Revele as cinco primeiras cartas do Baralho do Mercado e coloque-as viradas para cima em uma fileira ao lado do baralho. Esta é a sua vitrine de oportunidades: o Mercado!
  3. Gemas de Fogo: Ao lado da última carta do Mercado, coloque as 16 cartas de Gema de Fogo em uma pilha única, viradas para cima. Elas são um recurso valioso!
  4. Pilha de Sacrifício: Deixe um espaço vazio próximo ao Baralho do Mercado para a Pilha de Sacrifício. Algumas cartas terminarão aqui.
  5. Baralhos Pessoais: Cada jogador recebe um Baralho Pessoal inicial contendo:
    • 1 Espada Curta (Shortsword)
    • 1 Adaga (Dagger)
    • 1 Rubi (Ruby)
    • 7 Ouro (Gold)
    Embaralhe seu Baralho Pessoal e coloque-o virado para baixo à sua frente. Deixe espaço ao lado para sua Pilha de Descarte.
  6. Controle de Vida: Sugerimos usar papel e caneta para controlar a Vida, mas o jogo também vem com cartas de controle de Vida para sua conveniência. Cada jogador começa com 50 de Vida.
  7. Primeiro Jogador: Determine aleatoriamente quem será o primeiro jogador.
    • O primeiro jogador compra três cartas do seu Baralho Pessoal.
    • O segundo jogador (e os demais em jogos com 3+ jogadores, exceto no formato Free-for-All onde o segundo jogador compra 4 e os outros 5) compra cinco cartas do seu Baralho Pessoal.

O Turno de Jogo

Os jogadores se revezam, seguindo o sentido horário. Cada turno é dividido em três fases cruciais:

1. Fase Principal

Esta é a fase onde a mágica acontece! Você pode realizar qualquer uma das seguintes ações, em qualquer ordem, quantas vezes puder, a qualquer momento durante sua Fase Principal:

  • Jogar uma carta da sua mão: Simplesmente coloque a carta virada para cima na mesa à sua frente. Existem três tipos de cartas: Ações, Itens e Campeões.
    • Ações e Itens: A habilidade primária acontece imediatamente. Se tiverem habilidades de Aliado ou Sacrifício, você pode usá-las a qualquer momento nesta fase, se cumprir os requisitos. Elas ficam em jogo até a Fase de Descarte.
    • Campeões: Diferente de Ações e Itens, Campeões permanecem em jogo até serem Atordoados ou Sacrificados. Eles entram em jogo na posição vertical (preparados). Muitos têm uma habilidade de Exaustão (Ícone de Exaustão). Para usá-la, vire a carta de lado (exaurida) para ganhar o efeito.
      • Cada Campeão tem um número de Defesa (em um escudo) que indica o dano necessário para Atordoá-lo em um único turno. Dano não se acumula entre turnos.
      • Alguns Campeões são Guardiões (Ícone de Guardião). Enquanto você tiver um Guardião preparado em jogo, você e seus outros Campeões não podem ser atacados ou alvejados por um oponente até que todos os seus Guardiões sejam Atordoados.
  • Usar habilidades:
    • Habilidades Primárias: De Itens ou Ações são usadas imediatamente ao serem jogadas.
    • Habilidades de Exaustão (Ícone de Exaustão): Vire a carta de lado para usar. Pode ser usada a qualquer momento na Fase Principal, inclusive no turno em que a carta foi jogada.
    • Habilidades de Aliado (Ícone de Facção): Ativadas quando você tem outra carta da mesma facção em jogo. A ordem não importa; assim que tiver duas ou mais cartas da mesma facção, você pode ativar todas as habilidades de Aliado relevantes. Cada uma pode ser usada uma vez por turno.
    • Habilidades de Sacrifício (Ícone de Sacrifício): Representam um uso único e poderoso. Quando uma carta é sacrificada, ela vai para a Pilha de Sacrifício. Se uma Gema de Fogo for para a Pilha de Sacrifício, ela volta para a pilha de Gemas de Fogo.
  • Usar Ouro para adquirir novas cartas do Mercado:
    • O Ouro (Ícone de Ouro) que você gera vai para um Pool de Ouro.
    • O custo de uma carta está no canto superior direito. Para adquirir, subtraia o Ouro do seu Pool de Ouro e coloque a carta na sua Pilha de Descarte.
    • Preencha o espaço vazio no Mercado com a próxima carta do Baralho do Mercado.
    • Adquirir uma carta não conta como jogá-la, então ela não entra em jogo e suas habilidades não são usadas.
  • Usar Combate para atacar um oponente e/ou seus Campeões:
    • O Combate (Ícone de Combate) que você gera vai para um Pool de Combate.
    • Você pode fazer qualquer número de ataques durante sua Fase Principal.
    • Atacar um Campeão: Subtraia Combate do seu Pool de Combate. Se o dano for igual ou maior que a Defesa do Campeão neste turno, atordoe-o e coloque-o na Pilha de Descarte do seu dono.
    • Atacar um Oponente: Subtraia Combate do seu Pool de Combate e reduza a Vida do seu oponente.
    • Importante: Se seu oponente tiver um Guardião preparado em jogo, você não pode atacá-lo nem aos seus Campeões não-guardiões até que todos os Guardiões sejam Atordoados.

2. Fase de Descarte

É hora de limpar a mesa e se preparar para o próximo turno:

  • Você perde qualquer Ouro restante no seu Pool de Ouro.
  • Você perde qualquer Combate restante no seu Pool de Combate.
  • Coloque todos os Itens e Ações em jogo na sua Pilha de Descarte.
  • Coloque quaisquer cartas restantes na sua mão na sua Pilha de Descarte.
  • Prepare todos os seus Campeões (vire-os para a posição vertical).

3. Fase de Compra

A fase final do seu turno, onde você se reabastece:

  • Você compra cinco cartas do seu Baralho Pessoal.
  • Se seu Baralho Pessoal estiver vazio e você precisar comprar ou revelar cartas, embaralhe sua Pilha de Descarte para formar um novo Baralho Pessoal.
  • Após comprar as cinco cartas, seu turno termina.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo de Hero Realms é uma corrida para a eliminação! A condição de vitória é simples:

  • Quando a Vida de um jogador é reduzida a zero ou menos, ele é derrotado e sai do jogo.
  • O jogo continua até que reste apenas um jogador.
  • O último jogador de pé é o vencedor!

Formatos Multiplayer (Regras Adicionais)

Hero Realms oferece diversas formas de jogar. As regras padrão se aplicam, a menos que especificado:

  • Todos Contra Todos (2+ jogadores): O padrão. O último jogador de pé vence. Em jogos com 3+ jogadores, o primeiro jogador compra 3 cartas, o segundo 4, e os demais 5.
  • Caçador - Primeiro Sangue (3+ jogadores): Cada jogador só pode atacar o jogador à sua esquerda e os campeões dos jogadores à sua esquerda e direita. O primeiro jogador compra 3, o segundo 4, os demais 5. O jogo termina quando um jogador é eliminado; o jogador à sua direita vence!
  • Caçador - Último de Pé (3+ jogadores): Igual a "Primeiro Sangue", mas o jogo continua após uma eliminação. A pessoa à direita do jogador eliminado ganha 10 de vida e compra uma carta. O último de pé vence.
  • Hidra (4 jogadores, 2 por equipe): Cada equipe começa com 75 de vida compartilhada. Cada jogador tem seu próprio baralho, mão, descarte. Equipes jogam simultaneamente. Ouro e Combate são individuais, mas podem ser combinados para atordoar campeões ou adquirir cartas. Guardiões protegem a equipe. A equipe com vida zerada é derrotada.
  • Imperador (6 jogadores, requer 2 cópias ou Character Packs): Duas equipes de três. Cada equipe escolhe um Imperador (60 de vida) e dois Comandantes (50 de vida). Comandantes atacam apenas o Comandante inimigo à frente. Imperadores podem atacar qualquer jogador/campeão. Comandantes derrotados podem mover uma carta para o descarte do Imperador. Quando um Imperador é derrotado, sua equipe perde!

Dicas para Vencer

Para se tornar um mestre em Thandar, aqui vão algumas dicas essenciais:

  1. Construa seu Baralho com Sabedoria: No início, você terá muitas cartas de Ouro. Use-as para adquirir cartas mais poderosas do Mercado que gerem Combate, mais Ouro, ou habilidades de Vida. Pense em sinergias entre as facções para ativar as poderosas habilidades de Aliado!
  2. Priorize Alvos: Se seu oponente tem um Guardião em jogo, você precisa derrubá-lo primeiro para poder atacá-lo diretamente ou a outros Campeões. Avalie se vale a pena gastar Combate para eliminar um Campeão que está te atrapalhando ou se é melhor focar no dano direto ao oponente.
  3. Gerencie seus Recursos: Lembre-se que o Ouro e o Combate não utilizados na sua Fase Principal são perdidos na Fase de Descarte. Tente usar tudo o que você gera! Planeje suas compras e ataques para maximizar o uso dos seus recursos a cada turno.

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