O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
Comece por aqui e depois siga o guia escrito
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck, um a cinco jogadores trabalham juntos em três encontros cooperativos, batalhando contra as forças do mal, representadas pelo Mestre. Cada jogador escolhe um Pacote de Personagem Hero Realms e joga com esse personagem em todos os três Encontros. O objetivo principal é vencer o Mestre, geralmente reduzindo sua Saúde a 0, conforme especificado no Livro de Aventuras para cada encontro. Após cada Encontro, os jogadores podem encontrar Cartas de Tesouro e/ou ganhar Pontos de Personagem para melhorar seus personagens.
Preparação (Setup)
A preparação do jogo envolve os seguintes passos:
- Familiarização com as Regras: Este manual cobre apenas o jogo de campanha e assume que você já sabe jogar Hero Realms. Se não souber, leia o manual do jogo base.
- Escolha de Personagens e Assentos: Cada jogador escolhe um Pacote de Personagem e um assento. Os jogadores podem se sentar em qualquer ordem, mas lembre-se que um jogador só pode ajudar jogadores "próximos" (sentados ao lado).
- Posicionamento do Mestre: O Mestre não é controlado por um jogador e é representado por uma carta oversized. O Livro de Aventuras especificará qual carta usar para o Mestre em cada encontro. O Mestre ocupa um "assento" virtual e é posicionado entre dois jogadores (ou ao lado do único jogador em um jogo solo). Se o Mestre estiver entre dois jogadores, esses jogadores não são considerados "próximos" um do outro.
- Preparação do Jogador:
- Embaralhe seus decks.
- Ajuste suas cartas de pontuação para sua saúde inicial.
- Coloque suas cartas de habilidade/skill na sua frente (no seu inventário). Troque as cartas de habilidade do seu Pacote de Personagem pelas novas cartas de habilidade e skill de mesmo nome deste Deck de Campanha, usando o lado que diz "Campaign" sob o título da carta.
- Cada jogador compra uma mão de cinco cartas antes do jogo começar.
- Preparação do Mestre:
- Configure o Mercado e as Gemas de Fogo como no jogo base.
- O Mestre tem seu próprio deck, composto por cartas com o símbolo de um demônio no canto inferior esquerdo. Este símbolo terá um número ou letra para indicar o tipo de carta: "S" (para Cartas de Cenário), "M" (para Cartas de Maestria), "1", "2" ou "3" (para Cartas de Encontro 1, 2 ou 3).
- Remoção de Cartas de Cenário: Se estiver jogando com menos de cinco jogadores, remova aleatoriamente algumas Cartas de Cenário ("S") do deck do Mestre:
- 4 jogadores: Remova 3 Cartas de Cenário.
- 3 jogadores: Remova 6 Cartas de Cenário.
- 2 jogadores: Remova 9 Cartas de Cenário.
- 1 jogador: Remova 12 Cartas de Cenário.
- Distribuição das Cartas de Maestria:
- Embaralhe as Cartas de Cenário restantes e as cartas numeradas deste encontro ("1", "2" ou "3").
- Divida essas cartas em cinco pilhas iguais (com quaisquer cartas restantes adicionadas à pilha do meio).
- Embaralhe uma Carta de Maestria em cada pilha.
- Empilhe as pilhas umas sobre as outras (SEM embaralhar), mantendo a pilha do meio no meio da pilha para formar o deck do Mestre.
- Coloque a carta oversized do Mestre (com o lado Nível 1 virado para cima) ao lado do Deck do Mestre. A Saúde inicial do Mestre está listada sob seu nome (por exemplo, 50 para Enthralled Regulars).
- Contagem de Pontos: Os jogadores devem usar lápis e papel ou as cartas de rastreamento de saúde de seus Pacotes de Personagem para rastrear a saúde dos jogadores e do Mestre.
Fluxo do Jogo
O jogo avança com os jogadores trabalhando juntos para derrotar o Mestre. O jogo começa com o jogador à esquerda do Mestre e prossegue no sentido horário.
Sequência de Turno:
O turno de cada jogador é composto por dois Passos, nesta ordem:
- Passo do Mestre (Master Step)
- Passo do Jogador (Player Step)
O jogador cujo turno é o "jogador ativo" durante ambos os Passos.
Passo do Mestre (Master Step)
- O Mestre joga cartas: O ícone no canto superior direito da carta oversized do Mestre indica quantas cartas o Mestre joga.
- Vire a carta do topo do deck do Mestre. Se o deck estiver vazio, embaralhe a pilha de descarte do Mestre para formar um novo deck.
- Combine o símbolo no canto superior esquerdo da carta virada com o símbolo na carta oversized do Mestre para ver qual bônus o Mestre recebe. Se o símbolo for branco, ele representa a habilidade favorita do Mestre, e o Mestre usará o símbolo com quatro pontas ao redor.
- Resolva cada carta virada:
- Para um Perigo (Hazard): Coloque-o na frente do jogador ativo e siga suas instruções.
- Para um Evento (Event): Faça o que diz, depois coloque-o na pilha de descarte do Mestre.
- Para uma Maestria (Mastery): Anexe-a à carta oversized do Mestre.
- Para um Minion de Elite: Coloque-o na área do Mestre.
- Para qualquer outro tipo de Minion: Coloque-o na frente do jogador ativo.
- Nivelamento do Mestre: Se o Mestre tiver Cartas de Maestria anexadas iguais ou maiores que o número de símbolos de diamante abaixo do seu ícone de nível, e ainda não tiver virado para o lado Nível 2, coloque as Cartas de Maestria anexadas na pilha de descarte do Mestre e vire a carta oversized do Mestre para o lado com "2" no canto superior esquerdo.
- O Mestre usa seus Minions na área do jogador ativo: Siga o texto de cada carta de Minion para usá-lo.
- O Mestre usa seus Minions na área do Mestre: Minions na área do Mestre agem no turno de cada jogador.
- O Mestre usa todo o combate gerado para um "ataque vilanesco" contra o jogador ativo:
- Primeiro, ataca os guardas do jogador (se houver), começando com o guarda de maior defesa que pode atordoar, repetindo até que o Mestre não tenha mais combate ou guardas para atordoar.
- Em seguida, o Mestre gasta o combate restante para derrotar o jogador, se possível. Se não tiver combate suficiente, ataca o campeão de maior defesa que pode atordoar. Repita até que não haja mais combate ou campeões para atordoar.
- Finalmente, o Mestre gasta o combate restante para atacar o jogador.
- Prepare todos os Minions na área do jogador ativo e na área do Mestre.
- O Passo do Mestre está completo. O jogador ativo agora inicia o Passo do Jogador.
Passo do Jogador (Player Step)
O jogador realiza seu turno normalmente, como no jogo base, com algumas diferenças em relação a atacar e ganhar saúde.
Ações e Como Jogar
Atacando
- Você pode usar seu combate para fazer quantos ataques desejar, gastando a quantidade apropriada de combate em cada ataque.
- Você pode usar combate para atacar minions inimigos na sua frente (na sua área).
- Se não houver minions preparados na sua área, você também pode usar combate para atacar o Mestre, minions na frente do Mestre, ou minions na frente de jogadores próximos.
- Ao atacar um minion, gaste combate igual à sua defesa para atordoá-lo. Coloque minions atordoados na pilha de descarte do Mestre.
- Ao atacar o Mestre, diminua sua pontuação de saúde pela quantidade de combate que você usou para atacá-lo.
- Você pode lutar em quantas áreas quiser, desde que tenha combate suficiente.
Ganhando Saúde
- Quando você gera saúde, você pode dá-la a si mesmo ou a um jogador próximo.
- Cada vez que você ganha saúde, tudo deve ir para um jogador (você não pode dividir). Se você ganhar mais saúde mais tarde no turno, pode dá-la ao mesmo jogador ou a um jogador diferente.
- Você não pode dar saúde a um jogador próximo se tiver minions na sua área.
- Se um efeito disser para um jogador específico ganhar saúde, esse jogador ganha a saúde e não pode dá-la a outro jogador.
Regras Adicionais
- Áreas: Cada jogador e o Mestre têm sua própria área. Enquanto um jogador tiver minions preparados em sua área, ele não pode atacar o Mestre, minions fora de sua área, dar saúde a outros jogadores, ou atacar outras áreas. Se não houver minions preparados em sua área, ele pode lutar em outras áreas.
- Jogadores Próximos / Áreas Próximas: Os jogadores sentados diretamente à sua esquerda e direita são "próximos". Em The Ruin of Thandar, o Mestre é próximo a todos os jogadores. Se não houver minions preparados em sua área, você pode ajudar jogadores próximos dando-lhes saúde ou atacando minions em suas áreas.
- Minions: São tratados como campeões para todos os efeitos de jogo. Minions Guardas preparados protegem minions não-guardas. Minions Guardas preparados na área do Mestre protegem o Mestre de ser atacado e impedem que o Mestre seja alvo.
- Cartas de Perigo (Hazard Cards): Representam um desafio ambiental persistente. Quando o Mestre joga uma carta de perigo, ela é colocada na área do jogador ativo e permanece lá até ser "limpa" (conforme descrito na carta).
- Cartas de Ação (Action Cards): Quando o Mestre joga uma carta de ação, siga as instruções e coloque-a na pilha de descarte do Mestre.
- Cartas de Maestria (Mastery Cards): Representam o Mestre ganhando habilidade/poder. Quando o Mestre joga uma carta de maestria, anexe-a à carta oversized do Mestre e verifique se o Mestre ganha um nível.
- Alvo (Targeting): Enquanto houver minions preparados em sua área, você só pode mirar em coisas em sua área. Se não houver, você pode mirar em coisas na área do Mestre ou em áreas próximas. Se houver um ou mais guardas preparados na área do Mestre, você não pode mirar no Mestre.
- Regra de Descarte do Mestre (Master Discard Rule): Se o Mestre fosse descartar uma carta, o jogador ativo olha a carta do topo do deck do Mestre e escolhe entre mantê-la no topo ou colocá-la na pilha de descarte do Mestre.
- Palavra-chave Support: Significa que você pode jogar a carta ou usar a habilidade durante a Fase Principal de um jogador próximo.
- Palavra-chave Focus: Permite que você afete outras áreas mesmo que haja minions em sua área. Não permite pular guardas.
Melhoria de Personagem
Após completar cada Encontro, você pode ganhar Cartas de Tesouro de Classe (adicionadas ao seu deck pessoal inicial) ou Pontos de Personagem. Os Pontos de Personagem podem ser gastos para melhorar a saúde inicial, carta de skill ou carta de habilidade do seu personagem. Essas melhorias são permanentes.
- Cartas de Tesouro:
- Tesouros de Classe: Embaralhe as cartas de tesouro disponíveis da sua classe, compre uma aleatoriamente e adicione-a permanentemente ao seu Deck Pessoal. Algumas substituem cartas existentes.
- Elixires: Tesouros neutros. Quando você ganha um elixir, embaralhe todos os elixires e compre um aleatoriamente. Ele começa em jogo no seu próximo encontro e permanece até ser usado ou você vencer o encontro. Se você perder, você o recupera. Após vencer, o elixir é removido permanentemente.
- Tesouro de Grupo: Um item poderoso compartilhado pelo grupo. No setup de futuros encontros, embaralhe-o no Deck do Mercado.
- Pontos de Personagem: Custam 1 Ponto de Personagem para:
- Atualizar uma habilidade ou skill (coloque a nova versão na frente do seu personagem e a antiga de volta na caixa).
- Comprar uma Carta de Saúde Adicional (coloque-a na sua frente com o lado Nível 1 para cima, aumentando sua saúde inicial).
- Árvores de Skill e Habilidade: Cada skill e habilidade tem sua própria "árvore" de upgrade, oferecendo escolhas.
- Árvore de Skill: Comece com a skill Nível 1. Gastando um Ponto de Personagem, você tem duas escolhas de Nível 2, e depois duas escolhas de Nível 3. Ao comprar uma SEGUNDA skill, você começa a árvore novamente com a skill Nível 1.
- Árvore de Habilidade: Funciona como a árvore de skill, mas você começa a campanha com a habilidade Nível 3. Ao comprar uma SEGUNDA habilidade, você começa a árvore novamente com a habilidade Nível 1.
- Saúde Adicional: Uma vez comprada, a
Mais vídeos
Outras explicações de regras da comunidade
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck?
Como se faz o setup de Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck?
Como se joga Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck?
Expansão de
Conteúdo adicional publicado