High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus

Ion Game Design, Sierra Madre Games, Ediciones MasQueOca · Jogo de tabuleiro · 2023
1–6 Solo 30–240 min Peso 4.2/5
4,0 nota Ludopedia
8.7 nota BGG
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Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Se você já mergulhou fundo em High Frontier 4 All e quer mais complexidade e opções estratégicas, o módulo Exodus é um prato cheio! Ele adiciona contratos super interessantes e novas formas de interagir com o espaço.

Pontos positivos
  • Contratos inovadores e leilões
  • Novas opções de colonistas
  • Augmentações e cybernéticos
  • Profundidade estratégica adicional
Pontos de atenção
  • Ainda mais complexo
  • Curva de aprendizado íngreme
  • Requer base sólida
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Prepare-se para expandir seus horizontes em High Frontier 4 All com o módulo Exodus! Essa expansão funciona como uma ponte para o próximo jogo da série, Interstellar, introduzindo um sistema novinho em folha de contratos. Esses contratos, que não são patentes, surgem de duplas de ideologias e vão a leilão numa dinâmica especial durante a Operação de Arrecadação de Fundos. Quem der o menor lance em anos para completar o contrato leva a melhor, com um marcador de tempo sendo posicionado no Ciclo de Manchas Solares para registrar a oferta. Vencer um contrato garante um adiantamento em dinheiro, com recompensas ainda maiores ao cumprir o objetivo, como habilidades contínuas. Mas atenção: atrasos na entrega geram multas e podem até te deixar inadimplente, impedindo novos lances até que o adiantamento seja quitado. Descartar um contrato te dá uma penalidade de PV e te impede de licitar por contratos tripulados. A monetização de Isótopos entra em jogo quando alguém produz um, virando o baralho de contratos para o lado dourado. Uma segunda fila de Colonistas, os 'spaceborn', fica disponível após estabelecer uma Colônia Além da Órbita Terrestre. Esses colonistas não se misturam com os 'earthborn' da facção. Todos os robôs, inclusive os do Módulo 2, entram nessa fila. Contratos com ícones Cibernéticos permitem a implantação de Augmentações nos colonistas, concedendo novas habilidades permanentes. Colonistas com essas melhorias são essenciais para a Operação de Promoção. Fundar o isobanco, ancorando um Bernal com um Dirtside que combine com seu isostandard, ativa os contratos de Exodus. O Isótopo pode ser transferido para o isobanco para ajudar em uma 'starshot', seja em desespero durante o jogo ou no final. Contribuições para a starshot rendem PVs. Uma starshot desesperada pode encerrar o jogo, mas a nave precisa sair antes do fim do ciclo, senão o comandante sofre penalidades de PV.

Expansão de

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Financiamento Coletivo: Kickstarter Jogo: High Frontier
Editora Ion Game Design, Sierra Madre Games, Ediciones MasQueOca
Designer Geoff Speare, Justin Grey, Paweł Garycki, Phil Eklund

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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33querem jogar

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Preciso ter o jogo base High Frontier 4 All para jogar com o módulo Exodus?
Sim, com certeza! O Exodus é uma expansão e requer o jogo base High Frontier 4 All para ser jogado.
Quão mais complexo fica o jogo com essa expansão?
Bastante! O Exodus adiciona novas camadas de regras e estratégias, especialmente com o sistema de contratos e leilões. Espere uma curva de aprendizado ainda mais acentuada.
O módulo Exodus introduz novos componentes físicos?
Sim, ele adiciona cartas de contrato, marcadores específicos para os leilões e possivelmente novos marcadores de colonistas e componentes relacionados às novas mecânicas.
Quantos jogadores podem aproveitar o Exodus?
A expansão mantém a contagem de jogadores do jogo base, que varia de 1 a 6 jogadores. No entanto, a complexidade pode torná-lo mais adequado para grupos que já dominam o jogo.
A experiência de jogo muda muito com o Exodus?
Sim, a introdução dos contratos e a forma como eles são obtidos e cumpridos mudam significativamente a dinâmica do jogo, adicionando mais interatividade e planejamento a longo prazo.
É recomendado para jogadores novos em High Frontier?
Definitivamente não. O Exodus é para jogadores que já estão confortáveis com as regras e a complexidade do High Frontier 4 All e buscam um desafio ainda maior.